Третья книга из серии "Проект "Ковчег". Время в которое попал Сашка становится ему ближе и понятней. Рядом есть настоящие друзья и может быть даже любимая. Теперь остается только учиться, учиться и учиться. Нет, не в школе, а строго по классике - военному делу настоящим образом. Учиться и бить врага!
Стикс, человеческий улей - страшное и странное место состоящее из осколков миров, выдернутых из привычной "нормальности" в кровавую битву за выживание . Забирающее у человека всё что есть, но при этом, дающее нечто большее чем просто жизнь. Представь себе - случилось так, что попав в стикс ты не только выжил в водовороте первых дней но и смог адаптироваться к новому, местами страшному для себя миру. С самой первой секунды появления в нём тебе сопутствует не просто удача, а Удача - с большой буквы. Ты выживаешь там, до куда другой бы и не дошёл, находишь то, что не нашёл бы никто другой, сколь бы опытным он не был, тебе даром достаётся то, за что другие проливают реки пота и крови, но удача - спутница не постоянная и ветренная, что произойдёт если она вдруг решит отвернуться в самый нужный момент?
Ублюдок не имеет друзей, не имеет врагов. Он не помнит своих родителей, не знает своего прошлого. От него отвернулся весь мир. Он обречен на одиночество. Все беды – от проклятого таланта, который он вынужден скрывать. Его зовут Киро, и он - изгой. Однако жизнь подростка круто меняется с приходом войны. Перед Киро открываются совсем иные горизонты. Впереди - новый путь, который ведет к могуществу и силе, что решит судьбы обреченных на вечную тьму.
Попаданец в не очень родовитого двенадцатилетнего подростка в мире бояр-аниме. Собственно, бояр-аниме будет подключаться не сразу, а в процессе повествования. От попаданца одна память перенеслась, сознание по-прежнему ребенка, а за определение циферок РеалРПГ отвечает не полноценная Система, а всего-лишь диагностический артефакт. Это первая часть истории, вторая тут: https://author.today/work/311698
Андрейке всего десять лет, и он очень ответственный и добрый мальчик. Ему и нафиг не сдался уникальный, очень темный Класс, который он случайно получил в результате договора взаимообмена между Системой, которая контролирует его собственный мир и Системой, контролирующей темные миры. Еще стоит добавить, что страна, в которой живет ГГ очень сильно напоминает дореволюционную царскую Россию (хотя конкретно это название вообще не прозвучит, и с реальными историческими личностями фамилии персонажей коррелировать никак не будут).
{16+} Самия Макаддам - мусульманка, живущая в Бельгии, стране, где ислам часто ненавидят. С самого детства она по уши влюбилась в парня, с которым ей не суждено быть вместе, ибо он помолвлен с другой. Внутри нее кипят чувства обиды, разочарования, злости и ревности, а в школе происходят события, связанные с исламофобами. Один из них, который раньше был настроен против ислама, внезапно проявляет интерес к ее религии. Кому она может полностью довериться? Человеку, с которым была знакома с детства, но который решил обручиться с другой? Или бывшему исламофобу, который теперь искренне интересуется исламом?
Стандартный попаданец в другой мир, сильно альтернативный вариант прежней Земли, находящийся по техническому развитию где-то на уровне середины девятнадцатого века. Однако у нового мира есть важная отличительная особенность: в нем действует Система, а вместе с ней и все то, что она приносит, включая магию. Со стороны попаданца предполагается немного прогрессорства, постепенное развитие магических способностей и просто его жизнь в новом мире.
Одаренных, имеющих способность управлять бахиром, на Руси имелось более девяноста процентов населения. Столь большое количество обеспечивалось искусственным образом, так как по достижении пятнадцати лет, подростки проходили обряд «единения со стихией». Большинство достигало лишь ранга ученик в способности управления бахиром. До следующей ступени воина дотягивало не более пятнадцати процентов. Ну а стать ветераном могли уже совсем не многие.
Что делать всемогущему магу, волею судьбы оказавшемуся на планете, где других магов нет? Ясно что. Захватить этот мир и стать его властелином. Но, что если маг не знает, как захватывать власть? Не знает ничего о политике экономике, не знает вообще ничего и ни о чем кроме магии? Да и вообще если магу всего семнадцать лет. Задача становится просто невероятно трудной, и чем дальше, тем она кажется невыполнимей.
Освоившись в новом мире, Никита подошел к главному моменту своей жизни. Скоро он станет полноценным Драгорном, сможет выступить на турнире. Бросив вызов победителю, заявит о себе всему миру. Но, сам того не ведая, невольно нарушает чьи-то таинственные, зловещие планы. Начинают происходить странные, пугающие события, что-то надвигается...
На государственном уровне утверждены вирт-игры, обязательные к посещению не достигшими 18 лет подростками. Время нахождения в игре не может быть меньше установленного значения, за нарушение посещаемости, родители подростков несут административную ответственность. Один из школьников, наслушавшись "советов" старшего брата, решил создать не убиваемый билд для своего персонажа, для чего выбрал расу Огр и заклинание Лечения. Спутав чужие планы с первых минут своего нахождения в Игре, школьник продолжает и дальше наращивать свою "мощь", даже не подозревая, что многое из того, что он делает, невозможно.
В городе Олехове не казнят преступников, их превращают в «ущербных» при помощи волшебного медальона. Но вольные люди — разбойники — много лет ищут способ его открыть, чтобы повернуть вспять содеянное с их товарищами. Из года в год исполняется последняя заповедь вольных людей: слова «Когда-нибудь Харалуг откроет медальон» рано или поздно победят заклятие. И разбойники простодушно верят, что давно умерший их предводитель поднимется из могилы и восстановит справедливость. Есеня Жмуренок по прозвищу Балуй шестнадцати лет ничего не знает о последней заповеди — он пьет, гуляет и развлекается, пока медальон случайно не попадает ему в руки…
Маленькая повесть. 1984 год — последний перед перестройкой. Десятиклассник Саня Латышев приехал на море с мамой и ищет друзей, но неожиданно сталкивается с силой, «что вечно хочет зла и вечно совершает благо»…
Подросток выросший в затерянной лесной общине, не знающий железа и другой силы кроме Леса, должен пройти испытание – Путь - стать взрослым и жить в гармонии с природой. Но внезапное нападение кочевников и гибель матери меняют внутренний мир паренька… Что будет, если в неокрепшей и чистой душе, безжалостный Мир посеял боль, злобу и жажду мести?
Сказочная история поисков и находок подростка, сбежавшего из дома. Необходимое предуведомление: пьеса написана довольно давно, и многие имена и события, которые в ней упоминаются, понятны в полной мере лишь небольшому кругу посвящённых. Однако комментарии, раскрывающие тайные смыслы, по объёму превысят сам текст, а это уже будет явно перебор (и, к тому же, вряд они хоть кого-то заинтересуют). Будем считать, что это самая обыкновенная сказка.
Почему на Земле в одном и том же месте находят людей в полном беспамятстве, с абсолютно лысыми головами? И как это связано с тем, что где-то в полностью пластиковом мире, людям приходится делать нелёгкий выбор, дожидаясь совершеннолетия?
Девочка-подросток наедине с безразличным миром. Она не сильна, не проворна, не хитра, — она обычный человек, вынужденный терпеть лишения и поступать вопреки себе. Пережитые несчастья и испытания, которые стали валиться на неё безжалостным градом после смерти отца, ломают девочку всё больше и больше: она узнаёт изнанку мира, доныне скрытую от неё спиной родителя, — но никак не может смириться и принять всё то зло, с которым теперь сталкивается каждый день. И сейчас она — стоит на грани.