Статья-разбор о том, какие ошибки и невзгоды должны подстерегать попаданца из одного в мира в другой, при условии, что его личность, память, знания, умения остались при нём. Магия усех видов, суперспособности всякие, гены иксовые и обладание всякими реацу с чакрой, помноженное на Силу(мастер Йода, дверью ошиблись вы, да!!!) и щедро приправленное различной псионической менталистикой идёт просто приятным или не очень бонусом. Написано от нефиг делать! Не содержит ни единого нанограмма логики и здравого смысла.
Орды Нежити – одна из рас мира Невендаар, который известен по серии игр Disciples (с англ. - «Последователи»). Считается, что основу Орд Нежити заложила поголовная и люто тотальная смерть всех живых гуманоидных обитателей королевства Алкмаар, коих богиня Смерти по имени Мортис с помощью волшебной чумы умертвила и подняла в виде нежити, что бы они ей служили вечно в виде зомби, скелетов, личей, вампиров и прочей нежити. Но читая гайды по игре и ту же disciples._fandom._com про постоянные войны Орд Нежити со всеми соседями в округе, поневоле задаёшься вопросом – а где берутся новые не-живые бойцы? Особенно когда получаешь информацию про потери Орд Нежити в ходе войны с Горными Кланами в первой части игры, где в ходе боёв в горах против войск гномов нежить несла сокрушительные потери. Обчитавшись всякой информации из интернета по Ордам Нежити, у меня возникла крамольная и еретическая мысль о том, что не всё так просто с этим королевством нежити Алкмаар. Есть там и живые!
История Руси — это увлекательное путешествие в мир научных фактов и мифов, связанных с допетровской эпохой. Мы стремимся отделить реальность от вымысла, исследовать истинные события и развенчивать заблуждения.