В прошлой жизни я был Рунным Ястребом, легендарным элитным наёмником.
Я достиг совершенства во владении рунной магией и разговаривал с богами наравне. Но некоторые из них принялись развязывать войны, а на меня натравили опасных монстров. Как итог – минус корень зла, минус Рунный Ястреб.
Зато неведомая сила дала возможность переродиться в другом мире. И с чувством юмора у неё всё в порядке. Я оказался в теле худощавого юноши, на которого спустили бойцовых собак.
Одно радует, руны и здесь работают. И почему их все считают бесполезными? Стилуса из когтя дракона под рукой нет, увы, но и эта дубовая щепка сойдёт. Итак, начнём…
В мире, где время течёт медленно, и магия - это не просто искусство, а сама суть бытия, живу я - тот, кто превзошёл все границы возможного. Когда-то я был обычным магом, но тысячелетия совершенствования превратили меня в живое воплощение силы. Я познал все тайны мироздания и открыл новые горизонты волшебства, но я не смог преодолеть самое неожиданное испытание - скуку всезнания. В конце концов я стал жертвой собственного разума и сам не заметил, как впал в пучину безумия, после чего не нашёл ничего лучше, чем бросить вызов богине судьбы...
Мир Незида, скрывает в себе множество тайн и загадок. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и, конечно же, игроками. Главный герой присоединяется к игре, решив подзаработать в игре. Но все резко меняется, неожиданная находка, привлекает внимание игроков и богов.
Я - Хинрик из Химмелингов, сын мести и посвященный начертатель. Я прошёл испытания богов и познал рунное колдовство, но слишком дорого за это заплатил. Казалось, месть была совершена - погубивший мою семью конунг проклят на смерть. Но враг перехитрил меня, и теперь я вынужден покинуть родную землю, чтобы выжить. Мой единственный шанс на победу - могущественный Альрик Туча, правитель Свергланда и брат моего погибшего отца. Чтобы получить помощь родича, сперва нужно заслужить его доверие. Но у меня мало времени, ведь мой враг Гутфрит тоже желает союза с Альриком и может предложить гораздо больше, чем я.
Город Гонконг в осаде. К нему подобрались фиолы с многотысячной армией гармов. Но главный герой не сдаётся. Паран выстроил отличную защиту и хорошо справляется с отражением атак. В это же время в Райкане на Трийске происходит нечто странное. Армии соседних королевств начинают его осаду. Вот только всё население города, исчезло.
Вехи параллельной России... Продолжение истории жизни и приключений Феликса в параллельном или перпендикулярном мире. Герою предстоит отправиться в Захребетье, где он станет на защиту одинокого бастиона, что на передовом рубеже приграничной обороны от тёмных. Кто придёт ему на помощь? Вопрос сложный, так как друзей скорее всего он не увидит долгое время. Жизнь Рунного Мага в армейских условиях тяжела, если учесть его характер и возраст. Ну и не забывать про договорённости, выполнить которые он обязан, как и обещания самому себе...
Удар Российской империи был нанесен в самое ее сердце. Император был повержен, не убит, а повержен и его тело занял один из иерархов Антимира. Его младшая дочь заподозрила неладное, но слушать ее никто не стал, а потом на нее объявили охоту. Обстановка накалилась до такой степени, что страна очутилась на пороге гражданской войны. И как всегда зарубежные враги потянули свои руки, чтобы оторвать кусок. А тут еще неладное твориться с демоническими пятнами и к чему это может привести, не знает никто.
Сибиряк- Новиков Алексей, заблудившись в лесу, просыпается в другом мире. В жизни бывает везёт и ему удаётся начать постигать знания по изготовлению артефактов. Полностью погрузится в интересное дело всегда мешают внешние обстоятельства, но они же и помогают находить интересные решения и постигать мир перворун, энергий. Постепенно открываются ворота в мир мега вселенной и потоков времени. Но это путь долгий, который становится легче если жизнь воспринимается как Игра. А играть интереснее по своим правилам. Напоминаю, что фантастика это вымысел и не нужно искать в ней историческую достоверность. Её нет даже в мемуарах
Старая травница, Мара, рассказывала. Где часто используют темную магию, все живое умирает. Тьма питается жизнью, высасывая ее из других. Оставляя темный след в сердце того, кто использует темную магию.
Лаймаргия — удивительный и одновременно пугающий мир. Паран, главный герой, попал в него после неизвестных обстоятельств, и вместо того, чтобы взять уготованное судьбой, он решает прожить тихую, мирную жизнь. Вот только судьба не терпит такого, и спустя десять лет в дом героя постучалась война.
Нищета, голод, беззаконие толкают его на ужасные поступки, меняя и ломая всё, во что он верил и ценил раньше. Но вместе с болью приходит сила. Найдя в доме казначея артефакт древних, коий был предназначен ему по праву, Паран наконец становится странником и начинает долгий путь к возрождению былого величия своей расы.
Демону удалось сбросить Станислава в портал в антимир, но дальнейшие события стали да него сюрпризом. Невероятным образом наследнику Рюриков удалось вырваться из демонических миров. Вот только очутился он совсем в небезопасном месте, месте, где уже на протяжении тысячелетий светлые цивилизации ведут войну с демонами. Месте, где искажено само пространство, а о портальных переходах или подпространственных полетах остается только мечтать.
Я - Хинрик из Химмелингов, последний мужчина в роду, что ведет начало от самих богов. Моя семья пала от руки иноземного конунга, теперь я должен отомстить ему за родных и вернуть свою страну. Но у меня нет ни армии, ни богатства, ни союзников - только крепкий топор. Единственный шанс отомстить - обучиться мастерству рунного колдовства, пройти все испытания и стать могущественным начертателем. Это смертельно опасный путь, но ради правосудия я готов на все.
Я - Хинрик из Химмелингов, сын мести и посвященный начертатель. Я прошёл испытания богов и познал рунное колдовство, обрел брата и отправился на Эглинойр, но слишком дорого заплатил за победу. Теперь войско моего брата должно разделиться, чтобы помочь моему вчерашнему врагу Гутфриту, и никто из нас не знает, к чему это приведет...
В мир магии, где нечисть и нежить правит бал, перенесся после попадания снаряда в танк. Почему переселилась только душа в чужое тело и остались все мои знания из прошлой жизни — вопрос не ко мне. В новом мире с младенческих лет вёл себя не как сверстники, пытаясь постичь знания и запомнить руны. Да и само появление на свет произошло неординарно. Однако, волею богов и благодаря хорошим людям — выжил. Настало время и отправился на поиски своего места в большом мире. Когда тебе только исполнилось семнадцать - не страшен даже чёрт, не говоря уже о притаившихся в подземных уровнях монстрах. Имея пару склянок зелий маны и восстановления, старенький меч, да собственноручно изготовленный арбалет покинул место, где рос. Действуя безрассудно, наверняка бы превратился в ходячего мертвеца или скелета. Каждый шаг необходимо совершать осторожно, не гнаться за журавлём в небе, а пробивать себе дорогу кровью и потом. Кем стать и что делать? Путей много, но, как ни странно, особого выбора и нет...
Дана - из Вольного клана, мечтающая стать таким же воином, как её отец. Но в их клане лишь мужчины могут быть воинами. Квэн - из Рунного клана, стремится создать новую руну. Но самое заветное его желание - Вдохнуть жизнь. Только есть одна загвоздка - этим даром обладают лишь женщины. Гларта - из клана Видящих. Перед ней нелёгкий выбор: убить или быть убитой. У каждого из этой троицы свои цели, но придёт время и их судьбы переплетутся.
Считается, что в этом мире нет магии. Но, рождаются иные и метки силы обретают. Гонимы они всеми. Уходят из семей своих, края родные покидают. Да только по незнанию приходится жизни им свои отдавать, подпитывая силой и энергией существо. Нежить!
Ингвар Нинсон по прозвищу Великан уже давным-давно оставил авантюры и странствия… Он стал сказочником при бароне в тихом уголке Лалангамены. Но все меняется, когда Великана бросают в темницу, приняв за колдуна, а незнакомая Тульпа и призрак фамильяра помогают ему бежать... Так начинается путь к себе, где ориентиры — лишь собственные представления о порядочности. Так начинается история лжецов, где можно верить — только забытым рунам и сбитым кулакам. Так начинается игра в Башню Фирболга, где нельзя победить — но можно выбрать последние слова.
Встреча Даны и Квэна приводит к неожиданному открытию: как оказалось, у них есть кое-что общее, и связано это с новой способностью Вольной. Гларта отправляется по следам убийц своей сестры. А в Тотемном городе, пока все представители Вольного клана отсутствуют, разгорается война. Коварные планы Осьминога начинают осуществляться.
Прогулка по Москве лишь обывателю кажется обыденным событием. Впутавшись в опасные игры со временем, Марти встречает на улицах города персонажей и локации не из нашего мира. Так, где же на самом деле прогуливался читатель? Очередная частичка пазла в общую картину «60 кг книга» способна чуть приоткрыть загадку исчезновения отца главного героя.
Руны - это сакральные символы, способные показать будущее и изменять ход событий. С древних времен рунические символы использовались для гадания и защиты от любого зла. Так, у каждой руны есть свое значение, а в комбинации эти символы представляют мощную силу, способную уничтожить или помочь.
Книга "Руны для начинающих" знакомит читателя с азами рунической грамотности и обучает составлять ставы и грамотно читать рунические формулы. Издание подойдет всем, кто только начинает знакомство с миром древних рунических символов.