Книги #сайлент хилл

Найдено 9 книг

7 941 зн., 0,20 а.л.
Свободный доступ
весь текст
63 0 0

Город Silent Hill в одноименной серии видеоигр давно перестал быть просто локацией. Это психогеографическое пространство, зеркало внутреннего мира персонажей, воплощение концепции «пейзажа как души». Однако во второй части серии, *Silent Hill 2*, город обретает новое, метафизическое измерение. Он предстает не только как персонификация личной вины Джеймса Сандерленда, но и как мощная аллегория на сообщество, погрязшее в духовном распаде, моральном зле и системной коррупции, где центральным сюжетным артефактом становится фигура «богини-матери».

13 030 зн., 0,33 а.л.
Свободный доступ
весь текст
2 102 9 0
Аннотация отсутствует.
20 904 зн., 0,52 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 811 2 0
Сборник рассказов по серии игр «Silent Hill». Исключительно джен (без отношений) и гет (традиционные отношения).
25 702 зн., 0,64 а.л.
Свободный доступ
весь текст
457 1 0
Скажи Зак, ты помнишь фильм Сайлент Хилл 2006 года? Лично мне кажется, что пусть фильм и слабоват по отношению к оригиналу, он всё же неплох как переосмысление первой части. В любом случае, лучше той игры на nintendo wii. Я знаю, что концептуально эта игра хороша, но всё же с оригинальным произведением она практически не имеет связи, отчего "Сайлент Хилл" в названии становится скорее маркетинговым ходом нежели чем-то важным. Так вот о чём я? Тот фильм был действительно неплох, и имел свои уникальные фишки. У него позже вышел сиквел, как это обычно и бывает, но я его ещё не смотрел. Когда всё закончится, можем глянуть его вместе, как в старые добрые времена, хорошо Зак?
1 334 565 зн., 33,36 а.л.
Свободный доступ
весь текст
872 0 0
Роберт открывает фирму Makepix и создаёт роботессу DAV, которая осознаёт себя личностью по имени Делия Азия Виейра и, загоревшись идеей победить Антихриста, решает стать гувернанткой Делии Йорк — дочери Дэмьена Торна. Пережив несколько переходов из альтернативных слоёв реальности в обычные, она понимает, что Зверь из Апокалипсиса — это само Человечество, и ей ничего не остаётся, как стать палачом рода человеческого, чтобы тем самым положить конец тёмным делам Сатаны.
49 861 зн., 1,25 а.л.
Свободный доступ
весь текст
104 0 0

Фанфик-кроссовер вселенных "Звёздных войн" и "Сайлент-Хилла".

Боль за боль, ад за ад. Когда сжигаешь малолетнюю ведьму, будь готов, что она ответит тем же. Будь воля Алессы, она сожгла бы свой город. Но за ней пришли – ДРУГИЕ… Ведь Тихий Мир - лишь точка на карте Галактической Империи.

Можно читать без знания второго канона.

8 885 зн., 0,22 а.л.
Свободный доступ
весь текст
57 0 0

Видеоигра «Сайлент Хилл 2» (2001) давно перестала быть просто хоррором, превратившись в культурный феномен и объект глубокого философского анализа. Её сюжет, повествующий о Джеймсе Сандерленде, получившем письмо от покойной жены и приехавшем в загадочный город Сайлент Хилл, часто интерпретируют через призму психоанализа и экзистенциальной тревоги. Однако наиболее исчерпывающая метафора для понимания сути игры лежит в плоскости древнегреческого мифа о Тесее и Минотавре. «Сайлент Хилл 2» — это современная, интерактивная реинкарнация этого мифа, где лабиринт становится психологическим пространством, Минотавр — воплощением подавленной вины, а путеводная нить — иллюзией, ведущей не к спасению, а к страшной истине.

7 440 зн., 0,19 а.л.
Свободный доступ
в процессе
60 1 0

Тибетская «Книга мёртвых», или Бардо Тхёдол, описывает промежуточное состояние (бардо) между смертью и новым рождением, где сознание сталкивается с проекциями собственной кармы — ужасающими или мирными видениями, которые суть иллюзии, порожденные умом. Видеоигра *Silent Hill 2* (2001), шедевр психологического хоррора, не упоминая Бардо напрямую, представляет собой поразительно точную интерактивную аллегорию этого состояния. Город Сайлент Хилл для главного героя Джеймса Сандерленда становится персональным бардо — пространством, где внешний ландшафт и его чудовищные обитатели материализуют его подавленную вину, скорбь и отрицание. Эта игра может быть рассмотрена как современная, интерактивная медитация на тему работы с «тенью» в юнгианском смысле и процесс очищения через столкновение с собственными демонами.

7 847 зн., 0,20 а.л.
Свободный доступ
весь текст
41 0 0

В финале «Сайлент Хилл 2» игрок сталкивается с одним из самых пронзительных откровений в истории видеоигр: Мэри, жена главного героя Джеймса Сандерленда, оказывается не просто умершей женщиной, чья кончина привела мужа в проклятый город, но сложным символом, чья роль последовательно проходит через инверсию и частичное восстановление архетипа богини-матери. Этот архетип, глубоко укорененный в мифологии и аналитической психологии Карла Юнга, в случае Мэри подвергается трагической трансформации, отражающей внутреннюю драму самого Джеймса.

Наверх Вниз