Видеоигра «Сайлент Хилл 2» (2001) давно перестала быть просто хоррором, превратившись в культурный феномен и объект глубокого философского анализа. Её сюжет, повествующий о Джеймсе Сандерленде, получившем письмо от покойной жены и приехавшем в загадочный город Сайлент Хилл, часто интерпретируют через призму психоанализа и экзистенциальной тревоги. Однако наиболее исчерпывающая метафора для понимания сути игры лежит в плоскости древнегреческого мифа о Тесее и Минотавре. «Сайлент Хилл 2» — это современная, интерактивная реинкарнация этого мифа, где лабиринт становится психологическим пространством, Минотавр — воплощением подавленной вины, а путеводная нить — иллюзией, ведущей не к спасению, а к страшной истине.