Тибетская «Книга мёртвых», или Бардо Тхёдол, описывает промежуточное состояние (бардо) между смертью и новым рождением, где сознание сталкивается с проекциями собственной кармы — ужасающими или мирными видениями, которые суть иллюзии, порожденные умом. Видеоигра *Silent Hill 2* (2001), шедевр психологического хоррора, не упоминая Бардо напрямую, представляет собой поразительно точную интерактивную аллегорию этого состояния. Город Сайлент Хилл для главного героя Джеймса Сандерленда становится персональным бардо — пространством, где внешний ландшафт и его чудовищные обитатели материализуют его подавленную вину, скорбь и отрицание. Эта игра может быть рассмотрена как современная, интерактивная медитация на тему работы с «тенью» в юнгианском смысле и процесс очищения через столкновение с собственными демонами.