Книги #dd

Найдено 8 книг

18 736 зн., 0,47 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 049 0 0
Этот сборник статей сосредоточен на идее летабщих кораблей, технических аспектах их исполнения, сеттингах для них и вариантах внедрения в свои игры.
18 464 зн., 0,46 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 053 3 0
Клятвопреступник — это нарушивший священную клятву паладин. А, что если до становления клятвопреступником ты служил Хаотично-злому божеству? Точно можно назвать тебя тем, кто предал святое Писание и ступил на сторону тьмы? Или же ты наоборот сошёл с тёмного пути, выйдя на свет? Арс, бывший паладин, что служил богине Башаб, но использовав тёмную силу, стал изгоем церкви. И теперь, стал обычным наёмником. Но при этом, охота за ним не завершилась. Церковники хотят найти его и устранить, ведь он знает то, что больше никто не должен знать. Секреты культа и всех его глав.
76 621 зн., 1,92 а.л.
Свободный доступ
в процессе
532 2 0

В лесах Вёрджинвальда исчезает Агата — юная дочь богатых купцов. Говорят, её похитил колдун Филипп, самовлюблённый маг из Чёрной Башни, чтобы завершить ритуал омоложения. За спасение девушки обещана награда в сто золотых — и этого вполне достаточно, чтобы к башне потянулись самые разные герои.

Дварфийка-жрица Морадина Илдэ Огненная Кузня видит в этом дело чести и долг защитницы. Лесной эльф Пэлиас — радикальный эколог и веган — идёт мстить за изуродованную магией природу. Полурослик-плут Эрик Пэнисов мечтает о золоте и трофеях, а варвар Сфинктерион Лёвенхарт — о славе, драках и том, чтобы непременно доказать всем свою «легендарность». Объединиться им приходится не от дружбы, а от безысходности: башня встречает их ловушками, мёртвыми коридорами, ожившими скелетами, каменными големами и магией, которая умеет говорить чужими слабостями.

«Башня колдуна» — фэнтезийное приключение в духе D&D: с динамичными боями, чёрным юмором, яркими перепалками, моральными дилеммами и красочным языком. Э

20 924 зн., 0,52 а.л.
Свободный доступ
весь текст
252 0 0

Когда все финальные экзамены на последнем курсе сданы, студент факультета английской филологии возвращается в родительский дом спустя четыре года, чтобы навестить своих отца и мать.

Он не подозревает, что этот добрый и тихий вечер обернётся возвращением в уже такие далёкие, подростковые годы.

Коробка с настольной игрой, долго пылившаяся на разных полках, оказывается не такой обычной вещью. В ней скрывается портал назад в прошлое, где ещё можно услышать приглушённый лязг мечей и свист стрел.

18 591 зн., 0,46 а.л.
Свободный доступ
в процессе
2 301 1 0
- Ох уж эти ваши RPG! Что там играть? - Сгенерил персонажа и пошел валить монстров!
- Ага, вот уже выхожу, ого, а что же оно меня все время съесть пытается? Караул!
- Беги, гоблин, беги!
А вы сами когда нибудь пробовали быть гоблином? А маленьким гоблином?
87 429 зн., 2,19 а.л.
Свободный доступ
в процессе
1 967 0 0
Дифлайф - флагман в жанре игр полного погружения. Наши герои знакомятся с историей этого мира и узнают, что игроки каждый месяц начинают свой путь с разного города, а в конце месяца этот город стирают с карты мира очередным ивентом. Попробовать защитить свой город, или помочь его уничтожить за лишние плюшки? Скоро мы это узнаем.
2 314 зн., 0,06 а.л.
Свободный доступ
в процессе
2 668 0 0
Здесь я научу вас рисовать карты для НРИ (особенно D&D). Карты деревень, городов, островов, миров, континентов, материков, отдельных частей мира и просто зданий. Всё это...
99 264 зн., 2,48 а.л.
Свободный доступ
в процессе
523 6 0 18+

В мультивселенной Dungeons & Dragons имя Векны шепчут с ужасом. Древний лич, предатель, Бог Тайн и Секретов — он повелевает судьбами из тьмы и не прощает посягательств на свои владения. Но что произойдет, если в ткани мироздания откроется рана, ведущая в иное, чуждое измерение?На севере Континента, у неприступных стен гномьей цитадели, люди и эльфы начинают сходить с ума. Перед смертью они слышат глухой бой напольных часов, а их тела ломает невидимая телепатическая сила. Из Изнанки в мир магии приходит Генри Крил — чудовище, заново перекраивающее саму суть страха.Трое случайных авантюристов — уставший бард, молчаливый друид и колдун, чей космический Покровитель бьется в панике — первыми сталкиваются с чуждой псионикой. Они еще не знают, что оказались в эпицентре войны, которой не видела вселенная. Ведь Истинный Бог Тайн уже обратил свой мертвый взор на заносчивого самозванца. В этой Бездне может быть только один Векна.

Наверх Вниз