Нордмар не прощает слабости. Здесь человек учится уважать холод, зверя и землю раньше, чем начинает уважать самого себя. Эйнар, опытный охотник Клана Огня, отправляется вместе с товарищами в погоню за северным бизоном. Обычная охота знакомит их с Хайдоном по прозвищу Спящий - легендарным воином Клана Огня, чьё имя десятилетиями передаётся из уст в уста.
Книги #gothic
Найдено 24 книги
Казалось бы, очередной простенький заказ от ученых не должен был закончиться ничем плохим. Обычная работа, коя в последнее время стала повседневной рутиной. Но случилось кое-что глупое и неожиданное - и всему виной обычный корень, об который запнулся Палач. Опытный сталкер, гроза бандитов и кровососов, оказался втянут в новую аномалию, которая унесла его настолько далеко от Чернобыльской Зоны Отчуждения, что даже помыслить страшно.
Ты просыпаешься в трюме корабля, и ты будущий каторжник. А там, прямо за границами плавучей тюрьмы, раскинулся новый и удивительный для тебя мир. Мечи и магия, короли и интриги. И куда же без злобных орков и драконов? Ну, удачной тебе дороги, сталкер.
Когда-то это начиналось, как простая зарисовка к компьютерной игре "Готика", я всё мечтал найти к ней соавтора, что любил бы эту игру так же, как я, но не был связан работой над другими проектами. Мечта до сих пор не сбылась, а вот объём текста потихоньку накапал до половины мегабайта.
Собственно, основная идея состоит в том, что в Безымянного (протагониста игры) попадает человек, который в игру играл, но который ни разу не спецназовец с пятнадцатью чёрными поясами. Иными словами, выкручиваться ему предстоит исключительно собственными мозгами и без всякой игровой системы, а всех бонусов - только навыки и умения оригинального героя, который на начало игры тоже полный ноль, что меч-то правильно держать не умеет.
На фоне разгорающейся войны между Нордмаром и орками разворачивается трагическая история битвы за перевал Хайк - последний бастион Клана Огня. Пока легендарный Хайдон Спящий ведёт отчаянный бой против могущественного орочьего вождя, небольшой отряд миртанского ополчения отправляется в смертельно опасную вылазку, надеясь обезглавить врага и изменить ход сражения.
Лишившись семьи, дома и последнего прошлого, Вигл падает под Барьер, где жизнь стоит дешевле руды. У него не осталось почти ничего: долг, Печать пепла на душе и несколько крупиц друидической магии. Чтобы выжить в Колонии, этого мало. Но иногда именно с такого пепла и начинается путь, за который однажды придётся платить слишком дорого.
Филипп умер в тридцать два года, так и не сумев разобраться ни с собственной жизнью, ни с собой.
Позади остались ненавистная работа, разрушенная семья, потерянная любовь и единственное, ради чего стоило бы вернуться, — маленький сын.
Но смерть не стала концом.
Очнувшись в новом мире, полном руды, богов, магии и древних тайн, он получает новое имя — Вигл — и новый шанс. Только этот шанс не подарок, а сделка, цена которой ещё не названа.
Рождённый в семье кузнеца в Хоринисе, Вигл растёт между теплом дома и гнилью города, который уже учится предавать своих. Пока одни поклоняются богам, другие торгуют рудой, а маги готовят Барьер, он ищет не просто силу, а саму суть магии — ту, что не держится на рунах и не исчезает вместе с ними.
Но чем сильнее он становится, тем страшнее оказывается правда:
вернуться домой мало — нужно ещё успеть.
В сборнике стихотворений представлены стихотворные произведения по трём игровым вселенным: мир Gothic, мир Dragon Lance, World of Warcraft.
Первое произведение "История одного бегства" представляет собой небольшую поэму, написанную под впечатлением от прохождения первой части игры Gothic.
Остальные произведения входят в мини-циклы Dragon Lance и World of Warcraft.
Мир "Готики" от Piranha Bytes суров, безжалостен к слабым и не прощает ошибок. Выжить в Колонии полной бандитов и отморозков трудно даже для Безымянного героя. А если представить, что мужественный герой отправился на заслуженный отдых и нам предстоит пройти игру за сисястую девицу? Что из этого получится? Ясно, что ничего хорошего. И тем интересней будет попробовать.
Выкинутый сквозь портал воин, ищет путь домой, сквозь разные миры и вселенные, попутно попадая в неприятности и иногда меняя привычные сюжеты.
Что может быть общего у казнённой полторы тысячи лет назад жрицы, принадлежавшей к древнему народу, и молодого портового жителя, который вознамерился стать пиратом? Оказывается, не так уж мало.
Попаданец что по воле Аданоса угодил в мир Готики, за 20 лет до появления барьера над рудной колонией.
Новые и обновленные рассказы, многие из которых занимали места на ежегодном конкурсе от группы "Орден Хранителей" (https://vk.com/oxcreation)
Ужасна судьба того места, где затаился тардиград.
Цветочно-травяной армагеддон.
Ведьмы и роботы.
Смерть и рыцари.