Твайлайт Спаркл хвастается ученичеством у принцессы, цитирует Волан-де-Морта и говорит, что мечтает о силе и власти, а вместо мягких песенок о дружбе поёт тяжёлый металл? Нет, её не подменили, а вас не переправили в альтернативный мир - просто конкретно эта Твайлайт Спаркл помнит прошлую жизнь...
Проснувшись однажды посреди огромного тёмного склада, Желтухин Дима понимает, что ничего не понимает. Но он поймёт. Не всё и не сразу, но поймёт. И лучше бы он в это не вникал, но кого это волнует? Верно?
Внутри каждой машины, вне зависимости от мира, бьется стальное сердце. Рокот ли то двигателя внутреннего сгорания, присвист турбины, а может и вовсе - невозможное сочетание магии и технологии, но каждый водитель скажет, что уж его-то ласточка - живая. И нет ничего удивительного, что у автономных машин тоже есть сердце. Особенно в магическом мире, населенном странными существами.
Попаданец в MLP, классический, однако не стремящийся в Понивиль, встречаться с принцессами, дружить с Элементами Гармонии. Он чужой в этом мире. Да и далеко до земель пони. Великая Пустошь не отпускает так просто попавших к ней в лапы!
Цикл за циклом в вечной борьбе. День, что в кровавом рассвете сменял ночь, и ночь, что в смертельном закате покоряла день. Хелена и Селена, две сестры, божественные волчицы, проклятые безумным миром, желали лишь покоя и мира. Судьба, история, случай, как ни назови, но они оказались благосклонны к ним. Сестрам был дан шанс, и они им воспользовались. Каждая по-своему.
Одна богиня, которая сделала ошибку. Одна ошибка, намеренная доказать, что ошиблись - все остальные. Два мира, соединенные порталом. Одна магия, подаренная всем без разбора. Перемешать, взболтать, дать настояться. Наслаждаться фейерверком.
Быть странником - значит, вечно скитаться, из города в город, из страны в страну, из мира в мир. Арита никогда не хотела быть странником, и всячески цеплялась за дни и часы спокойствия в занятии любимым делом. Но у судьбы на все свое мнение.
Просто различные зарисовки на основе моих сборок в Lt Ouroumov's Worm CYOA V17 или других идей. Теги будут добавляться по мере добавления новых частей.
Продолжение истории о человеке с весьма забавным именем Хлюп, но далеко не такой весёлой историей и жизнерадостным характером, который по воле судьбы застрял в стране разноцветных пони. Он прошёл путь от безобидного питомца духа хаоса до опасного существа, подозреваемого всеми вокруг. Теперь ему придётся приложить немало усилий, чтобы не попасть в Тартар и найти путь домой... Или же остаться в новом мире?
Вторая часть приключений попаданца Макса, волей судьбы застрявшего в Эквестрии, на каменной ферме семейки Пай. Проблема недопонимания частично решена, однако человеку предстоит сделать ещё многое, чтобы освоиться в новом мире, узнать, как он здесь оказался, и попытаться вернуться домой.
На Земле апокалипсис, меня превратило в драконикуса, в моей голове поселилась жестокая и чванливая дура, ко мне пристаёт Дискорд - что за хрень творится?!
Вечнодикий Лес, отрезанный от остального мира Кристаллическим Барьером, издревле манил своими тайнами самых разных разумных. Жуткий и смертельно опасный, он с жадностью поглощает множество жизней отчаянных смельчаков, безумцев, исследователей и просто романтиков, пытающихся разгадать его секреты. За тысячу лет Вечнодикий так никому и не покорился, оставшись почти неизученным черным пятном на картах. Тысячу лет искатели тайн, сокровищ, артефактов или своих потаенных желаний проникают за Барьер в надежде добраться до легендарного Сердца Леса.
Ждать перемен можно долго… если ждать. Меткоискатели ждать не привыкли — они уже доросли и доучились до того, чтобы делать собственные ходы в Большой Игре. И не просто делать ходы, а ещё и других в неё втягивать. А то и самим учить.
Разум, что заперт в кибернетическом теле, душа, которой суждено было сгореть в огне войны. Его всегда сковывали десятки ограничений, сотни правил и приказов, но настало время Пегасу расправить крылья.
Если бы мне кто-нибудь сказал, что однажды я попаду в мир разумных пони, стану их рабом и буду трудиться на шахтах, я бы поржал и предложил ему проспаться... Вот только теперь мне не до смеха.
"Война никогда не меняется" - не верьте тем, кто так говорит. Война - крайне переменчивое и непредсказуемое явление. Мир «Fallout Equestria» повидал многие "прелести" войны, но благодаря самопожертвованию «выходца из стойла» получил безоблачное небо и шанс на благополучное развитие. Что может этому помешать? Не тот человек, оказавшийся в не то время, не в том месте, может изменить многое - не в лучшую сторону.
MLP фанфик в котором попаданец (вселенец) оказывается в мире Fallout Equestria. Действие происходит сразу после окончания оригинального фанфика - десять лет спустя после "Дня солнца и радуг". Вселенцу, который никак незнаком с MLP тематикой, предстоит: сражаться против персонажей оригинального «Fallout: Equestria», изучить историю предшествующих событий, и всячески выживать в этом мире победившей гармонии и добродетели, ища путь назад - на Землю.
Десятки лет в странствиях по мирам не могли пройти бесследно. Пусть в родном мире не прошло и пары лет, она видела десятки и сотни миров, прошла тысячи испытаний и необратимо изменилась. Это история о страннице Искре, и ее возвращении домой.
Даже Луне нужно хорошо спать. А сон в обнимку — это очень хорошо. И Луне, страдающей бессонницей, предстоит это понять на своём опыте.
Луна всё никак не могла выспаться. Уснуть то совсем не получалось, то сон был слишком коротким, но потом пони нашла амулет и книгу с расплывчатым описанием ритуала, что должен помочь в её беде.
Принцесса уже была готова почти на всё, чтобы просто хорошо поспать. Нужно провести подозрительный ритуал, который, возможно, поможет? Дайте два!
И вот теперь, крайне сонная Луна оказалась в незнакомой комнате, завешанной плакатами с её изображениями, а на неё, повернувшись на компьютерном стуле, смотрит до крайности удивлённый брони — хозяин квартиры.
Расстояние между великим и смешным часто не превышает одного шага. Любовь и ненависть могут обратиться в страшное оружие много сильнее любого магического проклятия. Спектакль, который ты смотришь на сцене, может оказаться частью другого сюжета, в котором ты лишь марионетка. Твайлайт, прикоснувшаяся к древней и мрачной тайне истории, могла бы многое рассказать об этом в задуманной ей книге. Получится ли у неё?..
Кто я? Я не знаю. Где я? Тоже. Не помню даже, как я здесь очутился. Помню лишь своё имя - Сомбра. Воспоминания, воспоминания... Они приходят вспышками, молниями, и тут же гаснут. Одно я знаю точно - я попал сюда не просто так. Сборник двух версий одного произведения, написанных в разные годы, и объединённых одним сюжетом.
Будет весело, говорили им. Будут приключения и спасение мира от великого зла, говорили им. Вы станете героями, говорили им… Вот только всё пошло немного не так. Сначала Найтмэр Мун победила, а потом она удивила Твайлайт ещё больше. А потом уже стало не до удивлений.
Жизнь в замке Кантерлот полна удивительных историй. Одни настолько нелепы, что сильные мира сего сгорают от стыда, другие столь мрачны, что терзают души даже могущественных аликорнов. Не удивительно, что большинство историй навсегда остаются во дворце за семью печатями... Однако у кое-кого в замке очень зоркие глаза и большие уши. И пусть многие даже не замечают этих пони, те знают многое о своих господах и готовы раскрыть их тайны.