Книги #silent hill

Найдено 10 книг

64 888 зн., 1,62 а.л.
Свободный доступ
в процессе
325 0 0

«Нормально» — это самое страшное, что можно услышать в ответ.

В нашей квартире всё подчинено ритуалам. Двенадцать секунд на подготовку к её приходу. Механические поцелуи, заученные вопросы и бесконечный шум телевизора, заменяющий тишину. Мы имитируем жизнь так старательно, что почти сами в это верим.

Психологический хоррор в лучших традициях Silent Hill, где бытовая рутина оказывается страшнее любых монстров.

20 904 зн., 0,52 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 828 2 0
Сборник рассказов по серии игр «Silent Hill». Исключительно джен (без отношений) и гет (традиционные отношения).
2 889 зн., 0,07 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 599 4 0

Отголоски туманного города-призрака проникают в реальность.

1 334 565 зн., 33,36 а.л.
Свободный доступ
весь текст
923 0 0
Роберт открывает фирму Makepix и создаёт роботессу DAV, которая осознаёт себя личностью по имени Делия Азия Виейра и, загоревшись идеей победить Антихриста, решает стать гувернанткой Делии Йорк — дочери Дэмьена Торна. Пережив несколько переходов из альтернативных слоёв реальности в обычные, она понимает, что Зверь из Апокалипсиса — это само Человечество, и ей ничего не остаётся, как стать палачом рода человеческого, чтобы тем самым положить конец тёмным делам Сатаны.
7 847 зн., 0,20 а.л.
Свободный доступ
весь текст
73 0 0

В финале «Сайлент Хилл 2» игрок сталкивается с одним из самых пронзительных откровений в истории видеоигр: Мэри, жена главного героя Джеймса Сандерленда, оказывается не просто умершей женщиной, чья кончина привела мужа в проклятый город, но сложным символом, чья роль последовательно проходит через инверсию и частичное восстановление архетипа богини-матери. Этот архетип, глубоко укорененный в мифологии и аналитической психологии Карла Юнга, в случае Мэри подвергается трагической трансформации, отражающей внутреннюю драму самого Джеймса.

7 941 зн., 0,20 а.л.
Свободный доступ
весь текст
106 0 0

Город Silent Hill в одноименной серии видеоигр давно перестал быть просто локацией. Это психогеографическое пространство, зеркало внутреннего мира персонажей, воплощение концепции «пейзажа как души». Однако во второй части серии, *Silent Hill 2*, город обретает новое, метафизическое измерение. Он предстает не только как персонификация личной вины Джеймса Сандерленда, но и как мощная аллегория на сообщество, погрязшее в духовном распаде, моральном зле и системной коррупции, где центральным сюжетным артефактом становится фигура «богини-матери».

8 885 зн., 0,22 а.л.
Свободный доступ
весь текст
94 0 0

Видеоигра «Сайлент Хилл 2» (2001) давно перестала быть просто хоррором, превратившись в культурный феномен и объект глубокого философского анализа. Её сюжет, повествующий о Джеймсе Сандерленде, получившем письмо от покойной жены и приехавшем в загадочный город Сайлент Хилл, часто интерпретируют через призму психоанализа и экзистенциальной тревоги. Однако наиболее исчерпывающая метафора для понимания сути игры лежит в плоскости древнегреческого мифа о Тесее и Минотавре. «Сайлент Хилл 2» — это современная, интерактивная реинкарнация этого мифа, где лабиринт становится психологическим пространством, Минотавр — воплощением подавленной вины, а путеводная нить — иллюзией, ведущей не к спасению, а к страшной истине.

7 440 зн., 0,19 а.л.
Свободный доступ
в процессе
110 1 0

Тибетская «Книга мёртвых», или Бардо Тхёдол, описывает промежуточное состояние (бардо) между смертью и новым рождением, где сознание сталкивается с проекциями собственной кармы — ужасающими или мирными видениями, которые суть иллюзии, порожденные умом. Видеоигра *Silent Hill 2* (2001), шедевр психологического хоррора, не упоминая Бардо напрямую, представляет собой поразительно точную интерактивную аллегорию этого состояния. Город Сайлент Хилл для главного героя Джеймса Сандерленда становится персональным бардо — пространством, где внешний ландшафт и его чудовищные обитатели материализуют его подавленную вину, скорбь и отрицание. Эта игра может быть рассмотрена как современная, интерактивная медитация на тему работы с «тенью» в юнгианском смысле и процесс очищения через столкновение с собственными демонами.

38 549 зн., 0,96 а.л.
Свободный доступ
весь текст
83 3 0

Небольшие размышления по поводу Silent Hill f

41 708 зн., 1,04 а.л.
Свободный доступ
в процессе
2 723 13 0
Вы и правда очарованы своей любимой историей и желаете попасть в нее, в самую гущу залюбленных до дыр событий? Давайте посмотрим каково это может быть. Сможете ли вы быть лучше полюбившегося вам главного героя, если не знаете сюжета наперед? А если вам оставили памяти ровно столько, чтобы было понятно лишь в какое место вы попали? Пойдете ли той же дорогой, что описана в Первоисточнике или найдете свой путь? Возьмите мою руку и следуйте за мной!
Наверх Вниз