Вселенная Толкина

О подборке

Подборка «Вселенная Толкина» объединяет произведения, персонажей и ключевые события мира, созданного Дж. Р. Р. Толкином, — от «Хоббита» до «Сильмариллиона». Здесь собраны книги, статьи, фанфики и иллюстрации, раскрывающие богатую мифологию Средиземья: историю эльфийских королевств, путь Кольца Всевластия, судьбы великих домов и малоизвестные легенды Первой эпохи. В подборке вы найдёте материалы как для тех, кто только открывает для себя этот мир, так и для опытных толкинистов, желающих глубже погрузиться в детали легендариума.

Размер: 233 133 зн., 5,83 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст

Создано с помощью нейросети

Лесное королевство обезглавлено. Юный Трандуил возвращается с войны, потеряв отца и две трети армии. Он замыкает лес в изоляции и клянётся, что его народ больше не будет умирать за чужие распри. Среди новых капитанов, призванных восстановить поредевшие войска, — молчаливая эльфийка с восточных границ.

Размер: 219 774 зн., 5,49 а.л.
Доступ: Свободный
в процессе

Создано с помощью нейросети

Далеко за известными дорогами Средиземья, где старые карты превращаются в пустые пергаменты, а забытые деревни исчезают, не оставляя следов, одинокий странник прибывает в город Бри. Он несёт на себе шрамы от огня, молчание человека, потерявшего всё, и древний меч, рукоять которого давно обгорела. Почерневший клинок — всё, что осталось от прошлого, о котором он отказывается говорить.

С наступлением зимы на Севере путник находит неожиданное убежище среди простых людей — трактирщиков, стражников, торговцев и путешественников, чья тихая жизнь резко контрастирует с тенью, которую несёт он сам. Однако некоторые раны не заживают, и некоторые дороги нельзя по-настоящему оставить позади.

Размер: 206 229 зн., 5,16 а.л.
Доступ: Свободный
в процессе
Цикл: Игра

Застрять в игре, потом из нее выйти, потом войти снова...

Размер: 17 644 зн., 0,44 а.л.
Доступ: Свободный
в процессе
Тестирование сервера, полное противостояния различных группировок, внезапно продолжается. Связи и выхода в реальный мир больше нет, администрация лишилась своих привилегий, еще и угроза умереть по-настоящему стала вполне реальной. Что делать пропавшим в фэнтези-мире игрокам, еще недавно яросто враждовавшим между собой? Разумеется, взять себя в руки и выживать, поддерживая мир и гармонию до тех пор, пока их не вытащат... Однако далеко не все готовы прекратить войну и отдать первенство миру реальному.
Размер: 713 141 зн., 17,83 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Хрупкий покой Средиземья покачнулся. Враг, накапливавший силы веками, вскоре проявит себя. Тень его накрывает некогда цветущие земли, извращая суть.
В час, когда другие предпочитают не обращать внимания на смутную тревогу, Владычица Галадриэль отправляет к Королю Мирквуда эллет, видевшую в своей жизни не одну эпоху. Цепь обрывочных видений подсказывает ей это решение.
Чем может оказаться полезна целительница из Лотлориэна Трандуилу? Что у них может быть общего? К чему приведет навязанная встреча?
Размер: 845 408 зн., 21,14 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Первая в мире online-игра с «полным погружением», да еще и во вселенной «Властелина Колец» — что может звучать лучше для фаната творчества Толкина и геймера по совместительству? Особенно, когда речь идет о закрытом тестировании сервера, участники которого еще и получат неслыханную сумму в качестве вознаграждения. Однако трехмесячное тестирование без права выйти из игры морально давит на людей, раскрывая в них все самые темные и извращенные стороны... Спустя две недели отсутствия интереса игроков к миру сервера администрация решает вмешаться в дело, подтолкнув тестеров к противостоянию. Однако неожиданно легко начавшаяся война за господство постепенно начинает заходить слишком далеко... История «Войны за Средиземье» — это история превращения увлекательного приключения в ожесточенную борьбу Добра и Зла.
Размер: 99 224 зн., 2,48 а.л.
Доступ: Свободный
в процессе
Правдивый рассказ о том, что происходило в Первую Эпоху в Ангбанде и его окрестностях, записанный одним из непосредственных участников тех незабываемых событий.
Размер: 261 337 зн., 6,53 а.л.
Доступ: Свободный

Братство Кольца встречает загадочного юношу Кая, чья решимость и благородство вызывают уважение. Но кто окажется той девушкой, что скрывается под его маской? Одни из Братства догадываются, замечая изъяны манер и нестыковки историй, другие не подозревают вовсе. Что произойдёт, когда правда выйдет наружу? Сможет ли Братство принять истину, и как изменится сама Тайна Рохана — секрет, который Кай так отчаянно скрывает? Каждый шаг в этом путешествии сближает их, но и приближает к раскрытию истины.

Размер: 435 137 зн., 10,88 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Саруман Белый, как уж сумел (ну не Макаренко он и не Мэри Поппинс) воспитал приемную дочь, помощницу в добрых и не очень делах.
Размер: 36 359 зн., 0,91 а.л.
Доступ: Свободный
в процессе
Человек из нашего мира — убежденный фанат творчества Толкина — попадает в Средиземье накануне начала действия первой книги «Братство Кольца» из цикла «Властелин Колец».
Размер: 34 561 зн., 0,86 а.л.
Доступ: Свободный
в процессе
Цикл: Арда
Позади Война Гнева. Мелькор побежден и изгнан из Арды, его полчища орков разбиты и рассеяны, его приспешники скрываются от воздаяния Валар.
Казалось, настало время мира, но в Смертных Землях мир не может быть вечным. Гордыня эльфов не прощает старые обиды. Все больше разгорается жадность гномов. Ищут свое место под Солнцем многочисленные люди. Темные твари ожидают нового Темного Владыку. Тайно возрождают свою былую мощь Авари.
Арду вновь ждут не спокойные времена и с каждой эпохой все приближается Дагор Дагорат.
Размер: 27 331 зн., 0,68 а.л.
Доступ: Свободный

2835-ый год Третьей Эпохи. В окрестностях Изенгарда появляются орки, и Белый маг вынужден решать судьбу одного из них.

Размер: 51 849 зн., 1,30 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст

После катастрофы на орбите Атора Прайм, сержант-бастион Кассиан просыпается в деревне хоббитов. Чтобы выполнить свой последний долг перед павшими братьями, ему придется защищать этот незнакомый мир от древнего Зла, чья природа так похожа на поглотивший всё тиранидский рой.

Размер: 838 639 зн., 20,97 а.л.
Доступ: Свободный
в процессе
Работа очень сильно отходит от канона. Да, есть события и действия, которые мы уже все знаем, но основной сюжет, построен на совершенно других историях. Это полное погружение в другую сторону карты. Северные земли. Если точнее, территория Ангмара и Северного нагорья. Рассказ посвящен следопытам, которые боролись с призраками.

Так же, частично изменены характеры основных персонажей:) Плюсом, у Арагорна есть потрясающая сестра, которая с самого детства посвятила себя изучению древних сказаний.
Размер: 308 260 зн., 7,71 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст

Идейка была такова: «Тирион погибает при осаде Королевской Гавани и попадает в Средиземье». Вам кажется, скучно звучит?

А вот так: «Средиземью пришел полный Вестерос, потому что Зима близко» (с). Куда задорнее, согласитесь!

Будет страшно и весело. Вы даже не представляете насколько!

***

Со всем уважением к двум магическим мирам, чтоб им лбами столкнуться.

Вам никогда не казалось, что Тирион - идеальный гном? Нет? А вот посмотрите.

Вам не казалось, что мир Средиземья слишком уж черно-белый? А вот почитайте, и узнаете.

На коммерческие лавры и ничьи права не претендую, все интереса ради и забавы для. Написано давно и с особым удовольствием.

Размер: 1 506 780 зн., 37,67 а.л.
Доступ: Свободный
в процессе
Цикл: Игра

Хорошо играть, если в любой момент можно закончить и вернуться в реальный мир. Но что, если в какой-то момент этого больше нельзя сделать? Игра на этом заканчивается, или только начинается?

Размер: 444 111 зн., 11,10 а.л.
Доступ: Свободный
в процессе
С детства маленький хоббит мечтал о приключениях, славе, путешествиях и битвах. Но воин столь низкого роста никому не был нужен. Отчаявшись попасть в ряды героев, полурослик решил открыть свой трактир. В каждой легенде упоминается хоть одна захудалая таверна, и Бален решил - даже такое крошечное место в приключениях он заполучит любой ценой!..
Размер: 163 168 зн., 4,08 а.л.
Доступ: Свободный
в процессе

Что именно делает тёмную магию тёмной? В разных мирах к ней относят некромантию, магию крови, жертвоприношения, создание големов и гомункулов, призыв демонов, камни душ и многое другое. Но разве сама магия становится тёмной только из-за способа её использования?

Если человек приносит в жертву разбойника, чтобы спасти ребёнка, призывает душу умершего лишь для прощания, а затем отпускает её, или использует магию крови, чтобы остановить убийц и заставить их помогать людям, разве это автоматически делает его злым? И наоборот, если человек использует «светлую» магию, но совершает преступления, разве его магия от этого становится тёмной?

Поэтому возникает простая мысль: не существует ни светлой, ни тёмной магии — существует только магия, а уже человек решает, как её использовать. А разделение на светлую и тёмную придумали люди, которые боятся неизвестного и предпочитают давать ярлыки тому, чего не понимают.

Размер: 530 451 зн., 13,26 а.л.
Доступ: Свободный
весь текст
Гном Балин, участник славного похода Торина Дубощита, организовывает еще более опасное дело. Он собирает отряд, чтобы вернуть гномам их исконные владения — Морию. Поначалу Балину и его товарищам сопутствует удача и им удается очистить Морию от орков и троллей. Но в Мории их поджидают и более опасные враги.
Размер: 1 854 044 зн., 46,35 а.л.
Доступ: Свободный

2850-ый год Третьей Эпохи. Над Лихолесьем сгущается Тьма, и Гэндальф Серый принимает решение тайно пробраться в Дол Гулдур и выяснить, что за черные дела творятся во вновь восставшей из руин таинственной Крепости. Вот только эта отчаянная затея грозит закончиться для старого мага далеко не лучшим образом, да и компанию ему составляет молодой орк...

Информация о подборке
405 0 4

Опубликована:

Последнее обновление:

Поделиться ссылкой:

Наверх Вниз