Умирая от рака в Гонконге 1972 года, Великий Мастер Ип Ман перерождается в теле хрупкого принца на планете воинов-берсерков. Чтобы выжить среди кланов, где доблесть измеряется количеством проломленных черепов, ему придется доказать: высшее мастерство — это умение побеждать, никогда не начиная драку.
Заходил
Научно-фантастическая космоопера с элементами философского триллера.
Археолог-авантюрист находит карту к миру-прародине исчезнувшей цивилизации Предтеч, но чем ближе он подбирается к разгадке их гибели, тем яснее понимает: древние боги не ушли — они просто сменили форму жизни, а человечество стоит на пороге принудительной эволюции.
Приключения юнги Томаса Бекера продолжаются...
Лондон, 1460‑й год. Томас Бекер в 11 лет попадает на корабль не из романтики, а из нужды: в порту его почти ловят за мелкую кражу, и старый боцман предлагает «службу вместо наказания». На фоне реальных морских опасностей и дисциплины он учится быть полезным и смелым.
Рассказ повествует о приключениях французского дворянина XVI века и дуэлянта Франсуа де Монморанси, графа де Бутвиль. первая книга — о нарастании напряжения, о бегстве, интригах в Брюсселе, попытках удержать ярость под контролем и о том, как клятвы даются и нарушаются. Основное внимание на де Бутвиле и де Шапеле: один — вспыльчивый, гордый, обречённый герой; другой — верный, хладнокровный, видящий опасность раньше всех. Сцены 18+ не носят откровенно пошлого характера: это сцены близости, доверия, напряжения между людьми, где страсть и опасность переплетены с долгом и честью.
Создано с помощью нейросети
По железным дорогам к столице тянутся караваны с неизвестным грузом. Марк фиксирует аномальные энергетические всплески в вагонах. Лиза чувствует: внутри — не просто металл, а что‑то, что «дышит» чужой волей. Александр понимает: враг нашёл способ доставлять угрозу прямо в сердце города.
Чтобы вернуться на Землю, нужно активировать «якорь», но он находится в зоне, контролируемой самым мощным искином. Майор Алексей Мирсанов должен пройти через ловушки, чтобы замкнуть цепь.
Наступила осень и друзья пошли по грибы...
В лесу пропало эхо. Винни Пух и друзья решили разобраться в этой неприятности.
Винни Пух и его друзья в поисках "потом" и что из этого вышло)))
О юном Петре 1 взросление и становление царём всея Руси
Третья книга эпопеи о великом Чингисхане продолжает рассказ о его завоевательных походах и мудром правлении, охватывая период с 1218 года до его смерти в 1227 году.
Команда распалась. Каждый ушел нести свой крест. Питер остался один с грудным ребенком (дочерью Ло'Кана, расы Крага из второго фильма, которую подбросили ему). Космос становится слишком опасным для младенца.
Единственный шанс найти тихое место — добраться до затерянной планеты Террас-Блаженный, координаты которой зашифрованы в последней записи Ракеты.
Питер Квилл застрял на Земле 80-х годов. Он бросил пить, работает механиком в захолустном гараже Огайо и каждый вечер слушает старые кассеты, пытаясь заглушить боль от потери Гаморы (той самой, из прошлого, которая его не помнит).
Но Земля оказывается не такой безопасной, как он думал. Остатки флота Крии, жаждущие мести за гибель Ронанна Обвинителя, находят Квилла через остаточную энергию Эго-планеты. Они хотят использовать ДНК спартанца Ясона внутри Питера, чтобы создать супероружие — «Богоубийцу».
Питер Квилл откликается на загадочный сигнал с планеты Ксилон‑3 — он напоминает ему о Йонду. Там герой находит артефакт‑зеркало, отражающее возможные судьбы, и сталкивается с Варой, которая хочет управлять реальностью. Питер мешает ей, зеркало разбивается, а его осколки разлетаются по космосу — и начинают искажать реальность.
Создано с помощью нейросети
Возвращение домой. Порталы искажаются. Оказывается, что пока Кирилл воевал, прошло 5 лет на Земле. Корпорации захватили Врата, превратив их в рабовладельческие рынки. Начинается Первая Интервенционная война.
Сказка Принц-Краб
Создано с помощью нейросети
Техномагическая война. Мир-Кузня, где магия индустриализирована. Паропанк, големы-дредноуты и плазменные посохи. Местные пытаются захватить портал на Землю. Кирилл объединяет гильдию техномантов и отряд культиваторов.
Создано с помощью нейросети
Школа тысячи лезвий. Мир культиваторов. Летающие острова, парящие на потоках Ци. Чтобы стать практиком, нужно поглотить Ядро убитого зверя. Кирилл понимает: мана, выносливость и Ци — это один и тот же ресурс, просто разные языки программирования.
Создано с помощью нейросети
Выживание в Эллиноре. Первый фэнтезийный мир напоминает Древнюю Русь, смешанную с темным лесом из славянских мифов. Здесь нет городов, только деревни-крепости, осаждаемые Падалью (монстрами вне Системы).
Создано с помощью нейросети
Умирая от передоза дешевым нейростимом в промерзшей общаге Новосибирска, хакер-сирота Кирилл получает Системный интерфейс. Но вместо меча и магии Система выдает ему редчайший класс [Отладчик]. Теперь он видит мир как строки багованного кода, а его главное оружие — умение находить уязвимости в законах физики.
Цель героя: Спасти органическую жизнь или позволить машинам эволюционировать
Найти создателей кода и понять свое предназначение
Хакер Макс Воронов получает в мозг экспериментальный ИИ «Феникс» и вынужден бежать. Его спасают пираты, но работа на них приводит к моральному конфликту: Макс крадет корабль у капитана, чтобы спасти девушек-клонов от разделки на органы. Макс узнает — его чип NEX-9 это ключ управления людьми для корпорации, а Феникс должен был стать тюремщиком этого процесса, но стал другом.
Анна Зимина — 34 года, кандидат биологических наук, специалист по химической коммуникации общественных насекомых. Попадает в мир насекомых.
О бывшем спецназовце полковнике Иване Берестове, который ради спасения жены Ольги соглашается на опасный эксперимент: полное погружение в виртуальную игру‑симулятор.
Ради 15 миллионов рублей на операцию, он проходит жестокие испытания в фэнтезийном мире: сражается с гоблинами, орками, гигантскими пауками, троллями и разбойниками. В боях ему помогают союзники — целитель Эдан, эльф‑разведчик Лиран, а ещё Иван поддерживает и оберегает местных детей — Марка и Лию.
Сквозная линия — внутренняя борьба героя: он действует по военной тактике, но каждый бой даётся ценой боли (в игре она реальна на 70 %), а в минуты тишины его держит только мысль об Ольге и обещание вернуться.
Повествование от Луи, который теперь не просто паж, а летописец, собирающий правду. В книге появляются фрагменты протоколов суда над Жа́нной д’Арк — как будто Луи их переписал.
Продолжение повествования о Жа́нне д’Арк по-прежнему от Луи, но теперь он уже не мальчик, а паж, который видит войну изнутри: грязь, кровь, усталость, но и моменты, когда надежда сильнее страха.
Роман о знаменитой, но несчастной, о великой, но непонятой девушке Жанна Д’Арк. Я постараюсь передать вам, то что случилось более 600 лет назад. Девушке, которой в 19 лет удалось переломить ход войны Англии и Франции в пользу Франции.
Артём Соколов, 32 года, бывший авиационный инженер и фанат старых космических симуляторов. Попал в Астрал-Х через сбой экспериментального нейроинтерфейса, который должен был тренировать пилотов. Его особенность: он видит «системные слои» — может читать скрытые параметры узлов, замечать баги в поведении ИИ-кораблей и предсказывать появление новых аномалий.
Освоение выбранного пути, первые серьёзные испытания, понимание, что космос меняется, если герой долго отсутствует.