неДажедра [Книги, что сойдут]
О подборке
Книги, которых нет на сайте
+ Максим Кич «Большой дом» https://pikabu.ru/story/bolshoy_dom_v11_7048265
А эта история скорее о чуждых российской народной ментальности сверхлюдях, совсем немного почти о попаданцах и черт его знает о чем еще с легким привкусом детектива.
Автор лишь искренне надеется, что заставлять носить трусы поверх облегающего трико героев все же не придется, но заранее ничего не обещает.
Если вы уже в ужасе, тогда мой зловещий план удался, и вы можете спокойно приступать к чтению. Ведь вам, дорогие читатели, никакой хаос выплескивающийся из вашего шкафа не грозит.
P.S.
Но в тумбочку я бы все-таки заглянул...
Роман написан в 1999, издан в 2000 издательством "Центрполиграф" тиражом 5000 экз.
Упав с велосипеда, Альберт обнаруживает под колёсами своего железного коня - металлический шар, размером чуть меньше футбольного мяча. Забыв что чужое брать нельзя, Алик забирает находку себе, из-за чего на него начинают охоту хозяева сферы. Альберт бы и рад отдать безделушку, но случайное падение его волоса - предрешает судьбу парня.
Сфера явно не из нашего времени, и теперь она решает: будет Алик свободен или нет.
Как избавиться от преследователей? Какие тайны хранит в себе этот шарик? И почему люди имевшие с ним дело, попадают в зависимость от него?
😕 А нет, второе мимо. Судьба мира частично в сюжете есть.
😐 Персонаж - жалкий, что может некоторым не понравится
😏 Зато на его поведении можно получить урок, что не надо быть таким любопытным эгоистом, не желающим сотрудничать с госорганами.
😕 Написано... как-то наивно местами.
Итог: не плохой фантастический трилер.
Но, кажется, для эндорцев забрезжила надежда: тот, кто вернулся из проклятых Туманных земель, самого опасного и загадочного места, окутанного легендами, передающимися из поколения в поколение.
Кто он? Что ждет королевскую семью, и какая судьба уготована эндорцам?
Наступает время перемен. Время, когда на кону будет судьба всего живого, а детские страшилки станут жуткой реальностью.
Но это ‒ после, а пока герои, которых судьба безжалостно бросает в пучину интриг и зла, смертей и разочарований, должны понять, кто они на самом деле и чего действительно хотят.
Какие их ожидают приключения, радости и напасти, что будет завтра, укрыто тенью и туманом…
Не увлекло, но мысли о бесполезности чтения не часто появлялись.
Пользоваться ей, дабы предотвратить катастрофу, вы не можете. Слишком уж вы сильные для этого мира.
Фолл, человек, превзошедший Бога этого мира, должен обмануть судьбу, не вмешиваясь в грядущие события. Не вмешиваясь? Ха! Как бы не так! Он воспитает сильнейшего героя, что только видел этот свет!
Задумка интересная (для своей области)
Но воплощение скучненькое.
Их называют Детьми Небес. Они приходят в мир Арсанта, чтобы свершать то, что обычные люди совершить не могут. И пусть Дети Небес поначалу беспамятны, слабы и беспомощны, но их способность получать опыт, повышать уровни и изменять характеристики позволяет им невероятно быстро достигать невообразимого могущества и столь же быстро уходить в небытие. Откуда они появляются? Почему? Что они должны совершить на самом деле? Вопросов много, но ответы не нужны никому. Зачем? Кто-то же должен свершать невозможное, и сложившееся положение дел вполне устраивает сильных мира сего.
Или… нет?
😇 Вид от 3-го лица
😐 Ещё одно писание основанное на «Гримгаре пепла и иЛюзий»: регулярные и маСовые попаданцы без памяти, добровольно-принудительно вербуются в армию местного правителя. // Хоть тэг вводи!
😐Здесь вариант с полным РПГ-миром и с несерьёзным настроем (персонаж с именем «Мэри Сью», набор клаСов, шутливые разговоры, команда из «неудачников».). Хотя к концу более серьёзны.
😐 Сквозного сюжета почти нет: где-то на половине появился злой старый попаданец, и другие жрецы в некоторых главах подозрительно враждебны к жрецу команды. Попаданцы заняты прокачкой и зарабатыванием денег.
😐 Кроме развивающейся шутки про крыс, задания у них разные // или охота на волков тоже повторялась?
😏 Шутки некоторые работали.
😕 Бои в основном описываются слабо. Начинались и заканчивались незаметно для нас.
😐 Персонажи... Показалось, что они плоские с одной яркой характеристикой, но пока писал, понял, что такое впечатление из-за одной ш
Юная девушка, ищущая семью.
Воин, потерявший любовь.
Принцесса, оставшаяся одна.
Как связаны их судьбы? К чему они приведут?
В этом мире правили стихии, но теперь – под гнетом людей – все изменилось. Королевства враждуют между собой, пока на их границах в ночи ходят безжизненные существа, а жители поселений плотно закрывают двери и окна, дабы не попасться им на глаза. И только люди, кому подвластны стихии, могут им противостоять.
Я же могу написать по отрывку лишь то, что писание не ужасно, но ничего нового не предлагает, одна линия началась бодро, вторая так себе, а третья скучно.
а угодил в тюрьму - откуда его вытащила старая знакомая, бывшая куртизанка а ныне - высокопоставленная жрица. Но не просто так -а за в сущности мелкую услугу. И дело то предстояло совсем нетрудное: спасти мир, отыскав величайшую реликвию — жезл великой богини Тиамат, необходимый для отражения начавшегося натиска сил Зла. Что может быть проще - преодолеть дикие леса и ледяные горные хребты, бурные моря и пустыни, опасных тварей и людей, которые намного опаснее?
Да еще все это в компании взбалмошной амазонки и колдуна-неудачника!
Сумеет ли Торнан добыть священное сокровище? И так ли чисты намерения тех,
кто посылает его в это опасное путешествие?
😇 От 3-го лица
😐 Слог выше среднего.
😏 Развитие отношений внутри команды. Довольно правдоподобные претензии без истерических конфликтов.
😏 Разные приключения, разные способы решения.
😐 ГП вообще не образцы добродетели, но не негодяи. В общем, типичные авантюристы. Никто не из них не функция.
Решительный и отважный лев-царевич Ленноз вместе со своей сестрой Лолой берутся за расследование, бросаясь навстречу неизведанным угрозам и невероятным испытаниям. Их ждет путешествие по мрачной стороне города, полное интриг и неожиданных открытий. Чем ближе брат и сестра подходят к разгадке страшной тайны, тем яснее становится одно: враг коварен, хитёр и прекрасно осведомлён обо всём происходящем вокруг.
Но вот беда: преступления продолжаются… Убийца будто играет с ними в жуткую игру, выставляя ловушки и оставаясь неуязвимым. Наступает решающий миг, когда выясняются истинные причины чудовищных поступков негодяя. Осталось лишь выяснить: удастся ли героям одолеть зло раз и навсегда или оно возьмет верх?
Но всё же грубых минусов не заметил.
Правда, я далеко не похож на привычного демона. Я не живу в аду, не жарю грешников на кострах, да и зла во мне не больше, чем в любом другом. Ну, может только на совсем чуть-чуть.
Это другой мир, где рейтинги и статусы не пустое слово, а сверхспособности обычное дело.
Сам же - я сущность, живущая в головах четырех одержимых. Их мне предстоит то ли спасти, то ли направить на путь истинный, а может, наоборот. У меня есть задания и скверная Система, есть демонические способности.
Я - новобранец Огненного легиона, и я должен выполнить главную миссию или сгинуть в небытие. И если все получится, я обрету новое тело и возможность начать жизнь заново.
😏 проблема переключения повествования между персонажами решена изящна.
😕 Игра-игра, опять боги играют без всякого смысла. Ну, законы жанра, что ж поделать? Но всё-таки, когда повод-причина не мельком упоминается, а заполняет обсуждением некоторый объём, то такое положение начинает раздражать.
😏 ГП не всегда удаётся выполнить задание с первого раза (ждать поражения, когда за ним идёт смерть, очевидно глупо).
😕 Том кончается не завершении локального сюжета (завершение первого этапа), а через несколько глав на неприятностях. Отвратительные попытки манипуляции.
Итог: идея с контролем нескольких персонажей - почти что уникальна (именно в таком виде не встречал), но сюжет так себе, всего лишь начало истории (в лучшем случае слегка после, и граница разделения томов не нравится).
И судя по коментам под второй, на 2-м томе сюжет не закончился, а автор стал писать другое.
Что если вместо того, чтобы дать тебе покоя, судьба свалит на тебя магическую силу в виде игрового интерфейса? Да ещё и могущественная корпорация будет пытаться превратить тебя в раба. Это если тебя до этого не сожрёт первый встреченный монстр.
Что будешь делать, зная что магия и монстры реальны? Как справишься с тем, что ты слишком уязвим и не осведомлён?
Скрыться от преследователей — явно программа минимум. Развить магический потенциал и прокачаться так, чтобы никто впредь не смог посягнуть на твою свободу — далёкая мечта.
Раскрыть правду о том, как на самом деле лишился игрового таланта — опасный путь, на который придётся встать.
Произведение 16+
- Вид от 1-го лица
0 Основное допущение как в лубке "Игрок": у парня (тут, считай, мужик) появились магические силы, но в отличие от остальных тайных магов у него они работают как в игре и монстров преобразуют также. В остальном всё разное.
-0 И больше система ни на что не влияет. Это просто оправдание для ГП быть сильнее большинства и выживать. Она даже как в большинстве реалРПГ не работет.
0 Мужик с другом убегают от корпорации злых магов по пути убивая нечисть. Т.е. это такое приключение ведьмака. Разбавленное лекциями об этом мире.
Маленький Церэрианин по имени Эльдрагор захотел найти способ сохранить мир между оставшимися народами. Вместе со своими друзьями он путешествует по бескрайним джунглям, чтобы найти решение практически невыполнимой задачи…
Она - полковник генштаба. Её команда собрана наспех. Ресурсы ограничены.
Мир на пороге мировой войны. Он сходит с ума. Враги повсюду. От космоса до секретных подземелий. Вторжение чужаков, засады, погони...
Горстке военных и гражданских специалистов предстоит спасти мир, отбиться от мафии, оставаясь в постоянном движении.
😇 Вид от 3
😏 Сперва кажется, что фантазия по мотивам X-com, но так как сражений почти нет, то это ощущение пропадает (хотя автор, наверное, вдохновлялся, и в конце отрывка персонажи начинают искать подходящих для боя людей).
😐 Это скорее взгляд на апокалипсис с приходом системы со стороны военного аналитика, у которого очень мало полезных сведений. Автор читателю сразу вначале написал, что это всего лишь игра, а вот персонажи доходят до этого постепенно, отбрасывая сперва здравосмысленные версии.
😕 Это любопытный подход, но не могу назвать его интересным. Отдельные главы - да, когда много - нет.
___________________________
Эта история про те времена, когда сказки были жизнью, а жизнь сказкой. Но всегда найдётся дурак, который не по злому умыслу, а просто по недомыслию сотворит мелочь ничтожную. И кончится сказка. А жизнь продолжится.
- Бандюганов как-то много и больно уж они современные. Прочие конфликты тоже под эпоху не подходят.
0 Сказочные персонажи смешаны. Кощей вообще с Дракулой. Исход какой-то Тарковский.
+0 Но сказочное путешествие не плохо.
Итог: эклектика мешает этой сказке, а мог ведь славянский "Ксанф" получиться
Маньяк и убийца, владеющий магией, недосягаем для полиции. Знают о нем полностью лишь его жертвы, но они мертвы.
И на пути колдуна встают случайные люди. Не только живые, но и мертвые.
1-ый том - это чернуха с мистикой, трилер, действие которого происходит в нашем мире.
2-ой том - это полноценная фэнтэзя в ином мире, уже не трилер, но ещё не приключение, и чернухи меньше.
На любителя.
Мечник Мирко, опальный сын лорда и дорогостоящий наемник-балагур, и его друг и возлюбленная Калист, наделённая силами управлять магическими потоками, оказываются втянуты в смертельно опасную игру, ставкой в которой становится не только их жизнь, но и благополучие всего государства, если не более.
Говорят, если игра в Ард та Сэ не идет, то лучше её не продолжать. Но в некоторых случаях у игроков просто нет выбора. И пока еще разыграны не все масти, есть шанс обернуть ситуацию в свою пользу, найти и уничтожить того, кто паутиной интриг и чар окутывает Веридис. Найти настоящего Спасителя или убедиться, что его не существует. Есть шанс спастись. Или умереть, потому как для побега из этой игры уже слишком поздно.
Правитель кочевников хуннов отдал врагам в заложники нелюбимого сына Модэ. Заложника казнят, если хунны нападут на врагов. Юный Модэ ждет смерти. Но его судьбу меняет женщина, которую когда-то похоронили заживо, и она стала духом, лисой оборотнем. Лиса Шенне желает возвыситься среди людей, а Модэ хочет выжить и вернуть своему народу родные земли, отнятые китайской империей.
Когда Модэ убегает из плена, он еще не знает, что ему суждено прославиться как убийце родичей, стать завоевателем и великим правителем, братом китайского императора, а его любовь принесет людям много горя. Зато Модэ верит в то, что его прекрасная и жестокая возлюбленная лиса всегда будет рядом с ним.
вид от 3-го лица
Название не про игровую систему, как оказалось, а про то, что нет гарантированных правил для выживания при посещения -аномальных зон- данжей.
А игровой системы, интерфейса, хоть и нет, но по факту - это перепевка корейских пришествий ворот в иные миры, монстров и т.п.: люди туда попадают и получают сверх силы, которые
деляетя по рангам a, b, c... s . /// Что за любовь у людей к этой ахинеи? Если и брать азбуку, то - надо греческую! На худой конец шумеро-акадскую!
Но в отличие от корейских лубков про +нагибаторов и самолюбование, это писание ближе к западной супергероике того же направления. А способность его особого преимущества не даёт.
Сюжет... Преодоление «игровой» локации было необязательным прологом, а основа является трилером о борьбе госслужащих-сверхлюдей с убийцей со сверхспособностями (и мотивом).
Не без глупостей и не без роялей.