Кенши
О подборке
Создатель игры Крис Хант ставил перед собой задачу передать ощущение странствий и что чувствует человек, попав в «далекое и странное место». Предлагаю оценить, удалось ли авторам передать своеобразную атмосферу игры и эмоции человека, оказавшегося в мире Кенши.
Дорогие спорткары, лучшие женщины и огромная куча бабла, которую я никогда бы не смог потратить. О такой жизни неприлично даже мечтать, но мне и этого было мало. Хотелось чего-то большего... Например, смысла во всём этом.
Теперь же я - "счастливый" обладатель рабского ошейника и вонючих обносков, бредущий по огромной пустыне ЧУЖОГО мира. Здесь всё вокруг пытается тебя убить, а скоро вездесущая смерть доберётся и до меня. Воды нет, еды тоже, а моей рукой уже успели пообедать местные хищники.
Похоже, я крепко застрял...
Но я не собираюсь сдаваться, пусть даже остальные твердят, что отсюда нет выхода. Меня не остановят ни стены самой охраняемой каторги, ни кровожадные фанатики, ни людоеды, давно потерявшие человеческий облик. Впервые за всю жизнь у меня появилась достойная цель. Выбраться.
Так что, где именно я застрял, уже не имеет особого значения...
Но существуют и куда более опасные места, откуда редко возвращаются местные храбрецы. Даже регулярная армия самураев не лезет в эти каньоны и топкие лагуны. Здесь царят беспощадные твари, которые предпочитают поедать своих жертв живьём, и безумные роботы, чьи хозяева давно рассыпались прахом.
В общем, не самое подходящее место для прогулки, но древние карты указывают именно туда. А значит, пора собираться в путь.
Надеюсь, надолго мы там не застрянем...
Если вам будет такое интересно, читайте на здоровье. Проект экспериментальный и потому совершенно бесплатный. Также приветствуются идеи по развитию, можете предлагать имена для персонажей. В общем, рассчитываю на обратную связь, дорогие мои читатели.
Где в непрекращающейся борьбе за выживание, грызутся люди и нелюди.
Где даже разумные машины и насекомые сходят с ума.
Где никогда не понятно, кто друг, а кто враг.
Где жизнь – это плата, а не дар.
Где со слабыми не церемонятся, а порабощают.
Может ли выжить в этом мире такое хрупкое и уязвимое существо как человек? Ребёнок без отца и матери, без близких и родных. Оставленный на волю судьбы с одной лишь надеждой…
Но я не собираюсь сдаваться, пусть даже остальные твердят, что отсюда нет выхода. Меня не остановят ни стены самой охраняемой каторги, ни кровожадные фанатики, ни людоеды, давно потерявшие человеческий облик. Впервые за всю жизнь у меня появилась достойная цель. Выбраться.
Так что, где именно я застрял, уже не имеет особого значения...
Дорогие спорткары, лучшие женщины и огромная куча бабла, которую я никогда бы не смог потратить. О такой жизни неприлично даже мечтать, но мне и этого было мало. Хотелось чего-то большего... Например, смысла во всём этом.
Теперь же я - "счастливый" обладатель рабского ошейника и вонючих обносков, бредущий по огромной пустыне ЧУЖОГО мира. Здесь всё вокруг пытается тебя убить, а скоро вездесущая смерть доберётся и до меня. Воды нет, еды тоже, а моей рукой уже успели пообедать местные хищники.
Похоже, я крепко застрял...
Рассказ ещё сырой. Людям, не знакомым с самой игрой "Kenshi", многое может оказаться не понятным. В будущем, попробую переработать рассказ и сделать его понятнее для всех. Но не могу гарантировать это.
(Это мой первый проект. Заранее спасибо за прочтение)
Эта книга была сделана по одноимённой игре Kenshi. Эта игра с большим открытым миром, в котором вы должны: выживать, крафтить, и строить свои поселения. И в ней можно стать кем угодно! Вором, или бандитом, торговцем, солдатом, наёмником, или путешественником, который странствует по этому просторному и опасному миру, а можете начать свой путь за раба, который трудится на своих хозяев. Именно про этого персонажа мы начнём эту историю...
Это произведение представляет собой мрачное фэнтези о наёмнике и бродяге. Где в непроглядной мгле, каждый шаг может быть последним, наёмник и бродяга ведут своё сложное путешествие к городу Безродный. Этот таинственный город, окружённый неприступными стенами, обещает безопасность, но его изоляция и туман вокруг него делают его неприветливым местом.
По мере продвижения их путь осложняется внутренними конфликтами: бродяга терзается галлюцинациями и страхами, в то время как наёмник борется с собственным истощением и внутренними демонами.
Меня душит кашель, от каменной пыли, которая висит в карьере. Ладони мои стали грубыми, как и камни какие я таскаю. Утром, нам дают, белую безвкусную жижу похожую, на муку, разведенную водой. Несколько круглых, похожих на белые горошины таблеток. Зифир. Он притупляет разум, но обостряет боль, удар хлыстом или дубиной, когда ты под зифиром, кажется в сотню раз больнее. Он обостряет голод, уже через пару недель кажется, что разовая белая жижа, самое вкусное на свете лакомство, и ты готов за чашку похлебки вкалывать и таскать камни весь день. На ночь, всех запирают в клетки, ржавеющие под открытым небом. Постоянный голод, засыпаешь, снится, что ты ешь и никак не можешь насытиться. Ковыряние прутиком в замке клетки, хоть как-то отвлекает. День за днем, десятки, сотни, тысячи ночей. Я умею открывать замки уже с первой попытки, даже кандалы, даже деревянной веточкой, где замок в десять раз тоньше и сложнее чем на клетке. Я выбираюсь каждую ночь, из своей клетки. Я ночной хозяин.