Фанфики по игре «Готика» на АТ
О подборке
Казалось бы, очередной простенький заказ от ученых не должен был закончиться ничем плохим. Обычная работа, коя в последнее время стала повседневной рутиной. Но случилось кое-что глупое и неожиданное - и всему виной обычный корень, об который запнулся Палач. Опытный сталкер, гроза бандитов и кровососов, оказался втянут в новую аномалию, которая унесла его настолько далеко от Чернобыльской Зоны Отчуждения, что даже помыслить страшно.
Ты просыпаешься в трюме корабля, и ты будущий каторжник. А там, прямо за границами плавучей тюрьмы, раскинулся новый и удивительный для тебя мир. Мечи и магия, короли и интриги. И куда же без злобных орков и драконов? Ну, удачной тебе дороги, сталкер.
Мир "Готики" от Piranha Bytes суров, безжалостен к слабым и не прощает ошибок. Выжить в Колонии полной бандитов и отморозков трудно даже для Безымянного героя. А если представить, что мужественный герой отправился на заслуженный отдых и нам предстоит пройти игру за сисястую девицу? Что из этого получится? Ясно, что ничего хорошего. И тем интересней будет попробовать.
Джинн Хубаксис ибн Касаритес аль Кефар, живет новую жизнь под именем Салазара Слизерина. Он уже построил Хогвартс, подружился с другими Основателями и успешно преподает ученикам искусство МАГИИ. Однако, одна весьма близко знакомая богиня отправляет его в командировку в иной мир. Что же найдет там могущественный джинн в теле человека?
Каторжники, заключенные под магическим куполом, добывают для короля магическую руду, для создания самого надёжного оружия. Один из каторжников, Флоу, был вынужден работать за гроши в шахтах, до тех пор пока он больше не смог платить стражникам старого лагеря за защиту.
Долина Рудников — опасное место. Там гибнут даже умелые бойцы, а что делать тому, кто никогда не держал в руках ничего опаснее столового ножа?
Роман по "Готике".
Мир охвачен войной, Восточные острова один за другим поддаются натиску орков, чьи армии уже норовят обрушиться и на континентальную часть Миртаны. Король Робар Второй объявляет пир, созывая лордов королевства. Люди не ждут ничего хорошего, но не всем есть дело до политики. Бежавшая от войны девушка Джил ищет встречи с друзьями, которые, как и она, ставят кулинарию выше других наук. Чем закончится их необдуманная встреча, в ходе которой они надеялись воспользоваться суматохой праздника для обстряпывания своих тёмных рецептов прямо на королевской кухне? Не слишком ли много позволили себе эти любители деликатесов?
Рассказ для конкурса "Тайные организации" по вселенной игры "Готика"
Война с орками пожирает Миртану. Пока на фронте гибнут солдаты, в тылу растут голод, страх и борьба за последние ресурсы.
Молодой стражник Андрий из Венгарда получает назначение на далёкий остров Эриксон. На первый взгляд это всего лишь провинциальный уголок королевства, не затронутый войной. Но вскоре становится ясно, что остров охвачен собственным конфликтом.
Торговая гильдия стремительно захватывает власть, таинственные банды действуют с пугающей организованностью, люди бесследно исчезают, а в тени происходящих событий скрываются силы, чьи замыслы выходят далеко за пределы Эриксона.
Сколько стоит выжить там, где ты — никто?
Герой просыпается в чужом теле, в запертой магическим куполом колонии, где люди гниют заживо в шахтах, а цена ошибки — смерть. Он начинает с самого низа: работает за объедки, где унижения становятся единственной валютой. О такой жизни в игре не рассказывают, а знание будущего не сильно помогает здесь и сейчас.
Чтобы выжить, он готов на всё — даже притвориться избранником демонического Спящего в Болотном лагере. Но цена притворства может оказаться выше, чем он думал. Ведь за каждым его шагом следят не только фанатики. Кто-то тянет к нему нити из другого мира.
Путь от прачки до мага — через грязь, боль и предательство. Вопрос только в том, что останется от человека, когда он доберётся до вершины.
Он выжил там, где выжить было невозможно. Он добился успеха там, где другие ломались. Но предательство настигло его в тот момент, когда он поверил, что нашёл своё место.
Магия и боги дали ему второй шанс. Новую семью. Новый дом среди руин, где стены помнят тайны, забытые людьми.
Но покой в этом мире — лишь затишье перед бурей. Враги не забывают, а те, кто стал богами, требуют платы за свои дары. Чтобы защитить тех, кто стал ему близок, ему придётся заглянуть в самую глубину древней магии и встретиться лицом к лицу с прошлым, которое он оставил за спиной.
Вторая книга цикла о том, как иногда, чтобы обрести себя, нужно сначала всё потерять.
Он перестал быть жертвой. Теперь он — вождь.
Гых, бывший рудокоп и бесправный слуга, поднялся с самого дна колонии. Он создал племя Двуединых, владеющих магией превращений, огнём и сталью. Но чтобы защитить свой народ, нужны не только клыки. Нужны ремёсла, оружие и ресурсы, которых нет у дикарей.
Одно дерзкое похищение запускает цепь событий, которые никто не мог предвидеть. Тлеющая вражда между людьми вспыхивает войной, заливая долину кровью. А в тени, пока лагеря режут друг друга, Гых продолжает свою тайную охоту — он ищет древние камни, дарующие силу его покровительницам. Успеет ли он прежде чем другие силы поймут, что камни нужны и им?
В Долине Рудников зреет буря. Лагеря людей, разобщённые и ослабленные войной, не замечают, как из глубин древнего храма поднимается тьма. Архидемон Спящий, десятилетие питавший Барьер, готов пробудиться, и его пришествие грозит уничтожить всё живое. Единственный, кто способен остановить его, избранный! Осталось понять, где его искать, но за дело берется Ксардас, и от его пытливого взора не скрыться ни одному избранному.
Финал истории.
Изначально писалось для литературного конкурса 2023-2024 по серии игр Gothic.
Пояснения: вбоквелл, починка канона, юмор, джен, PG-13, ОМП, повествование от третьего лица, повествование с разных фокалов.
Краткое описание: «Помните всемогущество героя, когда тот овладел-таки магией шестого круга? Даешь армагеддон по Хоринису! Кто на радостях вынес всех неписей и отделался штрафом в 50 золотых?
А теперь давайте представим, как выглядело бы посвящение в Старшие маги, задайся наставники целью отсечь таких вот маньячин на подлете».
Действие происходит в горном городишке N в Миртане. Монастырь, библиотека, овечки и вино прилагаются. Маги пятого круга обязаны проходить Испытание пеплом, прежде чем получить допуск к изучению рун шестого круга.
Филипп умер в тридцать два года, так и не сумев разобраться ни с собственной жизнью, ни с собой.
Позади остались ненавистная работа, разрушенная семья, потерянная любовь и единственное, ради чего стоило бы вернуться, — маленький сын.
Но смерть не стала концом.
Очнувшись в новом мире, полном руды, богов, магии и древних тайн, он получает новое имя — Вигл — и новый шанс. Только этот шанс не подарок, а сделка, цена которой ещё не названа.
Рождённый в семье кузнеца в Хоринисе, Вигл растёт между теплом дома и гнилью города, который уже учится предавать своих. Пока одни поклоняются богам, другие торгуют рудой, а маги готовят Барьер, он ищет не просто силу, а саму суть магии — ту, что не держится на рунах и не исчезает вместе с ними.
Но чем сильнее он становится, тем страшнее оказывается правда:
вернуться домой мало — нужно ещё успеть.
Попаданец в "Готику"
Лишившись семьи, дома и последнего прошлого, Вигл падает под Барьер, где жизнь стоит дешевле руды. У него не осталось почти ничего: долг, Печать пепла на душе и несколько крупиц друидической магии. Чтобы выжить в Колонии, этого мало. Но иногда именно с такого пепла и начинается путь, за который однажды придётся платить слишком дорого.
Жажда наживы ведёт разбойников по тёмным дорогам. Однажды их путь пересекается с судьбой нерадивого послушника из монастыря Инноса, который из‑за своей оплошности оказывается в смертельной опасности. Теперь ему предстоит пройти через испытания, чтобы вернуться домой — если он вообще сможет выжить.
Об одном небезызвестном персонаже первой "Готики".
На фоне разгорающейся войны между Нордмаром и орками разворачивается трагическая история битвы за перевал Хайк - последний бастион Клана Огня. Пока легендарный Хайдон Спящий ведёт отчаянный бой против могущественного орочьего вождя, небольшой отряд миртанского ополчения отправляется в смертельно опасную вылазку, надеясь обезглавить врага и изменить ход сражения.
18+