Фанфики по игре «Готика» на АТ
О подборке
Казалось бы, очередной простенький заказ от ученых не должен был закончиться ничем плохим. Обычная работа, коя в последнее время стала повседневной рутиной. Но случилось кое-что глупое и неожиданное - и всему виной обычный корень, об который запнулся Палач. Опытный сталкер, гроза бандитов и кровососов, оказался втянут в новую аномалию, которая унесла его настолько далеко от Чернобыльской Зоны Отчуждения, что даже помыслить страшно.
Ты просыпаешься в трюме корабля, и ты будущий каторжник. А там, прямо за границами плавучей тюрьмы, раскинулся новый и удивительный для тебя мир. Мечи и магия, короли и интриги. И куда же без злобных орков и драконов? Ну, удачной тебе дороги, сталкер.
Когда-то это начиналось, как простая зарисовка к компьютерной игре "Готика", я всё мечтал найти к ней соавтора, что любил бы эту игру так же, как я, но не был связан работой над другими проектами. Мечта до сих пор не сбылась, а вот объём текста потихоньку накапал до половины мегабайта.
Собственно, основная идея состоит в том, что в Безымянного (протагониста игры) попадает человек, который в игру играл, но который ни разу не спецназовец с пятнадцатью чёрными поясами. Иными словами, выкручиваться ему предстоит исключительно собственными мозгами и без всякой игровой системы, а всех бонусов - только навыки и умения оригинального героя, который на начало игры тоже полный ноль, что меч-то правильно держать не умеет.
Сборник рассказов о похождениях охотника и искателя приключений по имени Вильям. Действие происходит на острове Хоринис, а также в сопредельных землях, временах и пространствах.
Для фанатов игры "Готика": Вильям из этого сборника — это не рыбак из оригинала, просто они тёзки.
Джинн Хубаксис ибн Касаритес аль Кефар, живет новую жизнь под именем Салазара Слизерина. Он уже построил Хогвартс, подружился с другими Основателями и успешно преподает ученикам искусство МАГИИ. Однако, одна весьма близко знакомая богиня отправляет его в командировку в иной мир. Что же найдет там могущественный джинн в теле человека?
Задумывались когда-нибудь, чем заняты персонажи компьютерной игры, когда игрок их не видит? Я вот как-то задумался — и понеслось...
Как выяснилось, жизнь у этих ребят очень насыщенная, в ней есть место не только повседневным делам и заботам, но и подвигам, приключениям, любви, дружбе, преступлениям, самопожертвованию и предательству.
Хотя формально эти рассказы — фанфики, однако от канона они порой очень далеки или пристёгнуты к нему на живую нитку. Поэтому, даже если никогда не слышали о первоисточнике, читать можете смело.
Многие персонажи сборника кочуют из рассказа в рассказ, становясь то главными героями, то второстепенными, то передавая эстафету своим друзьям и знакомым. Так что будьте внимательными — так интереснее. :)
Знакомство с каноном для комфортного чтения подавляющего большинства рассказов сборника не требуется.
Он одолел в нелёгкой борьбе посланцев бога Тьмы и надеялся, что теперь жизнь его станет спокойной и безоблачной. Однако испытания и приключения героя только начинаются...
В книге две основные сюжетные линии. В одной читателю предлагается следить за приключениями главного героя серии игр "Готика", а герой второй пришёл из любительской модификации "Жизнь пирата". Впрочем, знать об этом важно только поклонникам игры. А все остальные могут просто почитать длинный, но, надеюсь, не скучный фэнтезийный роман.
Поскольку предыдущий сборник стал слишком толстым и неповоротливым: https://author.today/work/45382 пришло время завести новый.
В первую очередь рассказы сборника — о людях, отношениях, их дружбе, любви, ненависти и странных поворотах судеб. И всё это в мире, который и сам по себе способен преподнести немало сюрпризов.
Долина Рудников — опасное место. Там гибнут даже умелые бойцы, а что делать тому, кто никогда не держал в руках ничего опаснее столового ножа?
Роман по "Готике".
Лишившись семьи, дома и последнего прошлого, Вигл падает под Барьер, где жизнь стоит дешевле руды. У него не осталось почти ничего: долг, Печать пепла на душе и несколько крупиц друидической магии. Чтобы выжить в Колонии, этого мало. Но иногда именно с такого пепла и начинается путь, за который однажды придётся платить слишком дорого.
Возможно, история бы и повторилась, но у загадачного некроманта Ксардаса на этот счёт совсем другие планы. Если боги не защитят людей, значит, им и их силам суждено покинуть этот мир навсегда.
Мир "Готики" от Piranha Bytes суров, безжалостен к слабым и не прощает ошибок. Выжить в Колонии полной бандитов и отморозков трудно даже для Безымянного героя. А если представить, что мужественный герой отправился на заслуженный отдых и нам предстоит пройти игру за сисястую девицу? Что из этого получится? Ясно, что ничего хорошего. И тем интересней будет попробовать.
18+
Война с орками пожирает Миртану. Пока на фронте гибнут солдаты, в тылу растут голод, страх и борьба за последние ресурсы.
Молодой стражник Андрий из Венгарда получает назначение на далёкий остров Эриксон. На первый взгляд это всего лишь провинциальный уголок королевства, не затронутый войной. Но вскоре становится ясно, что остров охвачен собственным конфликтом.
Торговая гильдия стремительно захватывает власть, таинственные банды действуют с пугающей организованностью, люди бесследно исчезают, а в тени происходящих событий скрываются силы, чьи замыслы выходят далеко за пределы Эриксона.
Действие романа начинается до событий игры, незадолго до построения магического барьера над долиной рудников, в которой каторжники добывают магическую руду, необходимую королевству для войны. Главный герой, от лица которого пойдёт повествование, был простым охотником, но по воле судьбы оказался в центре невероятных событий. История будет понятна как фанатам игры, так и тем, кто не имеет о ней ни малейшего представления.
Он выжил там, где выжить было невозможно. Он добился успеха там, где другие ломались. Но предательство настигло его в тот момент, когда он поверил, что нашёл своё место.
Магия и боги дали ему второй шанс. Новую семью. Новый дом среди руин, где стены помнят тайны, забытые людьми.
Но покой в этом мире — лишь затишье перед бурей. Враги не забывают, а те, кто стал богами, требуют платы за свои дары. Чтобы защитить тех, кто стал ему близок, ему придётся заглянуть в самую глубину древней магии и встретиться лицом к лицу с прошлым, которое он оставил за спиной.
Вторая книга цикла о том, как иногда, чтобы обрести себя, нужно сначала всё потерять.
Сколько стоит выжить там, где ты — никто?
Герой просыпается в чужом теле, в запертой магическим куполом колонии, где люди гниют заживо в шахтах, а цена ошибки — смерть. Он начинает с самого низа: работает за объедки, где унижения становятся единственной валютой. О такой жизни в игре не рассказывают, а знание будущего не сильно помогает здесь и сейчас.
Чтобы выжить, он готов на всё — даже притвориться избранником демонического Спящего в Болотном лагере. Но цена притворства может оказаться выше, чем он думал. Ведь за каждым его шагом следят не только фанатики. Кто-то тянет к нему нити из другого мира.
Путь от прачки до мага — через грязь, боль и предательство. Вопрос только в том, что останется от человека, когда он доберётся до вершины.
Он перестал быть жертвой. Теперь он — вождь.
Гых, бывший рудокоп и бесправный слуга, поднялся с самого дна колонии. Он создал племя Двуединых, владеющих магией превращений, огнём и сталью. Но чтобы защитить свой народ, нужны не только клыки. Нужны ремёсла, оружие и ресурсы, которых нет у дикарей.
Одно дерзкое похищение запускает цепь событий, которые никто не мог предвидеть. Тлеющая вражда между людьми вспыхивает войной, заливая долину кровью. А в тени, пока лагеря режут друг друга, Гых продолжает свою тайную охоту — он ищет древние камни, дарующие силу его покровительницам. Успеет ли он прежде чем другие силы поймут, что камни нужны и им?