Фанфики по игре «Готика» на АТ
О подборке
Нордмар не прощает слабости. Здесь человек учится уважать холод, зверя и землю раньше, чем начинает уважать самого себя. Эйнар, опытный охотник Клана Огня, отправляется вместе с товарищами в погоню за северным бизоном. Обычная охота знакомит их с Хайдоном по прозвищу Спящий - легендарным воином Клана Огня, чьё имя десятилетиями передаётся из уст в уста.
Альбом графических работ по мотивам игр серии "Готика" и любительских модификаций. Некоторые из рисунков служат иллюстрациями для фанфиков, другие нет. Здесь они собраны вместе.
Не судите строго, я не художник. )
Казалось бы, очередной простенький заказ от ученых не должен был закончиться ничем плохим. Обычная работа, коя в последнее время стала повседневной рутиной. Но случилось кое-что глупое и неожиданное - и всему виной обычный корень, об который запнулся Палач. Опытный сталкер, гроза бандитов и кровососов, оказался втянут в новую аномалию, которая унесла его настолько далеко от Чернобыльской Зоны Отчуждения, что даже помыслить страшно.
Ты просыпаешься в трюме корабля, и ты будущий каторжник. А там, прямо за границами плавучей тюрьмы, раскинулся новый и удивительный для тебя мир. Мечи и магия, короли и интриги. И куда же без злобных орков и драконов? Ну, удачной тебе дороги, сталкер.
Сборник рассказов о похождениях охотника и искателя приключений по имени Вильям. Действие происходит на острове Хоринис, а также в сопредельных землях, временах и пространствах.
Для фанатов игры "Готика": Вильям из этого сборника — это не рыбак из оригинала, просто они тёзки.
ГОТИКА 2. История из жизни фермера Лобарта, тихую жизнь которого нарушил незваный гость. Он поведал историю о книге заклятий и нежити что пытается эту книгу найти... И всё бы ни чего, но так выходит что эта самая нежить похищает Хильду - горячо любимую жену Лобарта... Ферма перестает быть тихим местечком.
Письма рудокопа к семье
Война орков и Миртаны окончена, боги изгнаны из этого мира, но битва не окончена - на юге затаился новый игрок, воинственный народ ассасинов. Кто выйдет победителем из этой схватки?
Поскольку предыдущий сборник стал слишком толстым и неповоротливым: https://author.today/work/45382 пришло время завести новый.
В первую очередь рассказы сборника — о людях, отношениях, их дружбе, любви, ненависти и странных поворотах судеб. И всё это в мире, который и сам по себе способен преподнести немало сюрпризов.
Когда-то это начиналось, как простая зарисовка к компьютерной игре "Готика", я всё мечтал найти к ней соавтора, что любил бы эту игру так же, как я, но не был связан работой над другими проектами. Мечта до сих пор не сбылась, а вот объём текста потихоньку накапал до половины мегабайта.
Собственно, основная идея состоит в том, что в Безымянного (протагониста игры) попадает человек, который в игру играл, но который ни разу не спецназовец с пятнадцатью чёрными поясами. Иными словами, выкручиваться ему предстоит исключительно собственными мозгами и без всякой игровой системы, а всех бонусов - только навыки и умения оригинального героя, который на начало игры тоже полный ноль, что меч-то правильно держать не умеет.
ГОТИКА 2. В этом сборнике рассказов вы погрузитесь в мир мрачного острова Хоринис. Вас ждут загадочные просторы вселенной серии игр Готика. Каждая глава – это частичка из жизни простых людей населяющих небольшой остров. Крестьяне, горожане, бандиты, рыцари и маги будут рассказывать свои истории.
Погрузитесь в атмосферу, полную магии, опасностей и приключений. Узнайте, как обыденная жизнь может быть наполнена интересными событиями, нередко пугающими до дрожи.
Война с орками пожирает Миртану. Пока на фронте гибнут солдаты, в тылу растут голод, страх и борьба за последние ресурсы.
Молодой стражник Андрий из Венгарда получает назначение на далёкий остров Эриксон. На первый взгляд это всего лишь провинциальный уголок королевства, не затронутый войной. Но вскоре становится ясно, что остров охвачен собственным конфликтом.
Торговая гильдия стремительно захватывает власть, таинственные банды действуют с пугающей организованностью, люди бесследно исчезают, а в тени происходящих событий скрываются силы, чьи замыслы выходят далеко за пределы Эриксона.
На фоне разгорающейся войны между Нордмаром и орками разворачивается трагическая история битвы за перевал Хайк - последний бастион Клана Огня. Пока легендарный Хайдон Спящий ведёт отчаянный бой против могущественного орочьего вождя, небольшой отряд миртанского ополчения отправляется в смертельно опасную вылазку, надеясь обезглавить врага и изменить ход сражения.
В Долине Рудников зреет буря. Лагеря людей, разобщённые и ослабленные войной, не замечают, как из глубин древнего храма поднимается тьма. Архидемон Спящий, десятилетие питавший Барьер, готов пробудиться, и его пришествие грозит уничтожить всё живое. Единственный, кто способен остановить его, избранный! Осталось понять, где его искать, но за дело берется Ксардас, и от его пытливого взора не скрыться ни одному избранному.
Финал истории.
Он перестал быть жертвой. Теперь он — вождь.
Гых, бывший рудокоп и бесправный слуга, поднялся с самого дна колонии. Он создал племя Двуединых, владеющих магией превращений, огнём и сталью. Но чтобы защитить свой народ, нужны не только клыки. Нужны ремёсла, оружие и ресурсы, которых нет у дикарей.
Одно дерзкое похищение запускает цепь событий, которые никто не мог предвидеть. Тлеющая вражда между людьми вспыхивает войной, заливая долину кровью. А в тени, пока лагеря режут друг друга, Гых продолжает свою тайную охоту — он ищет древние камни, дарующие силу его покровительницам. Успеет ли он прежде чем другие силы поймут, что камни нужны и им?
Жажда наживы ведёт разбойников по тёмным дорогам. Однажды их путь пересекается с судьбой нерадивого послушника из монастыря Инноса, который из‑за своей оплошности оказывается в смертельной опасности. Теперь ему предстоит пройти через испытания, чтобы вернуться домой — если он вообще сможет выжить.
Об одном небезызвестном персонаже первой "Готики".
Он выжил там, где выжить было невозможно. Он добился успеха там, где другие ломались. Но предательство настигло его в тот момент, когда он поверил, что нашёл своё место.
Магия и боги дали ему второй шанс. Новую семью. Новый дом среди руин, где стены помнят тайны, забытые людьми.
Но покой в этом мире — лишь затишье перед бурей. Враги не забывают, а те, кто стал богами, требуют платы за свои дары. Чтобы защитить тех, кто стал ему близок, ему придётся заглянуть в самую глубину древней магии и встретиться лицом к лицу с прошлым, которое он оставил за спиной.
Вторая книга цикла о том, как иногда, чтобы обрести себя, нужно сначала всё потерять.
Джинн Хубаксис ибн Касаритес аль Кефар, живет новую жизнь под именем Салазара Слизерина. Он уже построил Хогвартс, подружился с другими Основателями и успешно преподает ученикам искусство МАГИИ. Однако, одна весьма близко знакомая богиня отправляет его в командировку в иной мир. Что же найдет там могущественный джинн в теле человека?
Лишившись семьи, дома и последнего прошлого, Вигл падает под Барьер, где жизнь стоит дешевле руды. У него не осталось почти ничего: долг, Печать пепла на душе и несколько крупиц друидической магии. Чтобы выжить в Колонии, этого мало. Но иногда именно с такого пепла и начинается путь, за который однажды придётся платить слишком дорого.
Сколько стоит выжить там, где ты — никто?
Герой просыпается в чужом теле, в запертой магическим куполом колонии, где люди гниют заживо в шахтах, а цена ошибки — смерть. Он начинает с самого низа: работает за объедки, где унижения становятся единственной валютой. О такой жизни в игре не рассказывают, а знание будущего не сильно помогает здесь и сейчас.
Чтобы выжить, он готов на всё — даже притвориться избранником демонического Спящего в Болотном лагере. Но цена притворства может оказаться выше, чем он думал. Ведь за каждым его шагом следят не только фанатики. Кто-то тянет к нему нити из другого мира.
Путь от прачки до мага — через грязь, боль и предательство. Вопрос только в том, что останется от человека, когда он доберётся до вершины.
Филипп умер в тридцать два года, так и не сумев разобраться ни с собственной жизнью, ни с собой.
Позади остались ненавистная работа, разрушенная семья, потерянная любовь и единственное, ради чего стоило бы вернуться, — маленький сын.
Но смерть не стала концом.
Очнувшись в новом мире, полном руды, богов, магии и древних тайн, он получает новое имя — Вигл — и новый шанс. Только этот шанс не подарок, а сделка, цена которой ещё не названа.
Рождённый в семье кузнеца в Хоринисе, Вигл растёт между теплом дома и гнилью города, который уже учится предавать своих. Пока одни поклоняются богам, другие торгуют рудой, а маги готовят Барьер, он ищет не просто силу, а саму суть магии — ту, что не держится на рунах и не исчезает вместе с ними.
Но чем сильнее он становится, тем страшнее оказывается правда:
вернуться домой мало — нужно ещё успеть.
Попаданец в "Готику"