Есть много разных попаданцев и в разные миры. Этот расскажет о мире где живут люди и нелюди, и твари разные, а так же " монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства." Попаданец в цех Ведьмаков, после уничтожения самого цеха, задолго до рождения Цири или основных событий книг Сапковского.
Простой ведьмак. Не сражаюсь с драконами, не братаюсь с королями, не сплю с чародейками.
В мир Ведьмака люди попадали в эльфов, ведьмаков, магов, даже космодесантники были... А вот в драконов, основы основ любого фэнтези, попаданцев не было! Да и в самом каноне они не были особо раскрыты. Хотя они одни из сильнейших существ, могущие дать прикурить даже Дикой Охоте.
Этот фанфик про попаданца в Золотого Дракона, которые умеют превращаться в людей, за два столетия до канона. Вас ожидает начало зарождения истории про Старшую Кровь, строительство Камелота, параллельные миры, спасение от вымирания различных магических существ, раскрытие каноничных божеств, ещё более ранняя история про Францеску Финдабаир, и конечно же, канон, в который ГГ влетит с грацией носорога... То есть, дракона. Гарема не будет, да.
Иво Корн, ведьмак-полукровка. Юг Нильфгаарда: Мехт, Назаир и Эббинг. Где-то на Севере только начинает свой путь Белый Волк из Ривии, совершая подвиги и готовясь в одиночку сокрушать планы властителей и чародеек. А здесь, под палящим солнцем, эльфийское отродье, прошедшее через жестокое обучение Котов, просто делает свою работу, истребляя чудовищ.
Новый ведьмак - новые приключения! Это история о ведьмаке Раге Неясыти из ведьмачьей школы Грифона. В этой книге вы прочтете о мерзких чудовищах, чудовищных интригах, прекрасных дамах и даже о высших вампирах. Старые легенды обретут новое прочтение, а новые приключения они... они обязательно будут. Эта книга - фанфик по вселенной "Ведьмак".
Приключения ведьмака Морина слабо похожи на то, чем занимаются его собратья по цеху. Конечно, он тоже принимает заказы, но чаще на людей, да и принципы, которым он следует, весьма гибкие. Новый контракт, который он получил от необычного клиента, сложно как-то охарактеризовать. Это убийство? Охота? Сопровождение? Или может, все сразу? Сложно понять, какой ответ подходит. Но найти его в любом случае придется.
Любой, даже самый длинный Путь начинается с первого шага.
Первая часть коснётся Каэр Морхена — "гнезда чудовищ", если верить автору "Монструма": раскроет детали Испытания травами и тренировок, расскажет о трудовых буднях молодых ведьмаков и познакомит с некоторыми героями (как литературной саги, так и компьютерной игры).
Новый Путь — всегда риск. Но вместе с риском открываются новые возможности, появляются новые знакомства — и нередко зарабатываются большие деньги. Когда ты чувствуешь, что загнан в ловушку — оглядись внимательно: возможно, в твоей клетке забыли запереть дверь.
Вторая часть расскажет о приключениях Волчонка. В этот раз — куда более мрачных. Оставшись наедине со своими мыслями, юный ведьмак откроет для себя рефлексию и размышления о высоком — и обретёт бесценный опыт проживания чужой жизни.
Оставив Назаир позади, Лиан в компании новых знакомых — ведьмака Лето и его товарища Тардигарда, — возвращается на Север. За время его отсутствия многое изменилось, многое осталось прежним, а что-то появилось, казалось бы, из ниоткуда. Вернуться в прежний ритм или изменить жизнь раз и навсегда — на этот и многие другие вопросы юноше придётся искать ответы быстро: на Континент надвигается нечто очень нехорошее...
Парень из альтернативного мира открывает в себе неожиданные способности. С их помощью ему удаётся избежать смерти и очутиться в одном из множества миров, когда-то соединенных Сопряжением Сфер.
ГГ не попаданец в привычном смысле, в нём имеется Старшая Кровь (есть обоснование в начале).
Моро, ведьмак из Школы Грифона. Преданный собственным отцом, погибший после серии экспериментов… Только вот порой смерть одного даёт возможность зацепиться за жизнь другому, чужаку в этом мире. Мире, который чем-то знаком, смутная память о котором таится глубоко в закоулках пострадавшего при воплощении в чужом теле разума. Но и случайных обрывков хватает, чтобы понять главное – реальность, в которой ты оказался, стоит на пороге кровавых войн и серьёзных изменений. А коли так, то стоит попробовать найти своё место, пройти новыми для себя тропами, доступными лишь тем, кого с давних пор называют ведьмаками.
Попаданец в Неверленд пытается выжить, знает только канон книг и помнит его не полностью, фрагментами. Будут некоторые изменения в каноне игрового Ведьмака.
Маркус – доброволец по внедрению чипа с искусственным интеллектом, живущий в эпоху бума технологической революции. Его жизнь кардинально меняется, когда после провала эксперимента, он оказывается в магическом мире Неверлэнда – мире, где ведьмаки, монстры и чародеи – обычное явление. Встречая невероятных существ и разгадывая тайны древних заклинаний, он обнаруживает, что обладает талантом к тёмным искусствам чародейства.
После весьма неприятной смерти герой переродился в смутно знакомом мире. Могущественные маги, чудовищные монстры, бессмертные эльфы, сверхсильные ведьмаки, способные за мгновение порубить взвод простых солдат. Куда приткнуться обычному деревенскому пацану, без магии и суперсил? Или не такому уж и обычному?..
Обнаружить у себя уникальные способности, которыми с трудом можешь управлять, — всё равно что оказаться в прошлом со всеми знаниями мира на флэшке. Считать их попросту неоткуда. Впрочем, даже к самому сложному замку́ можно подобрать ключ. Или отмычку. А до тех пор придётся обходиться тем, что есть.
Матан был плохим ведьмаком, но хорошим воином. Из года в год он участвовал в набегах, грабежах и сражениях. Его имя мелькало в песнях скальдов, а слухи о его доблести в бою проникали на каждый из островов Скеллиге. Однако людская память коротка и любой герой рано или поздно может стать изгоем. Так и случилось в один из дней. Матана объявили кровожадным чудовищем, а ярл Хольгер Чернорукий из клана Димун назвал его кровным врагом и поклялся отомстить. После этого Матану оставалось лишь бежать на континент. Оказавшись далеко от моря и оставшись в одиночестве, ему пришлось зарабатывать на жизнь тем, для чего его создавали - он вышел на тракт.
Похожий мир кажется слишком простым, не так ли? Что ж, тогда взглянем одним глазком на Поттера, попавшего... в другое место. Угодив в Арку и согласившись на сделку со Смертью, 36-летний Гарри Поттер получает второй шанс на жизнь, но в совершенно новом мире. Утопцы? Ведьмаки? Белый Хлад? Определенно, курортом это место назвал бы лишь безумец!