Фанфики по The Elder Scrolls
О подборке
Создано с помощью нейросети
Кроссовер вселенных Древних свитков и Вархаммер 40к.
Куда исчез чемпион Морровинда из Тамриэля после основной сюжетной линии третьей части игры? Что будет, если маг такой силы окажется во вселенной Вархаммера?
Если вам интересно, то милости прошу. Где-то у меня завалялись бутылочка киродильского бренди, есть сладкий рулетик, и, конечно же, кусочек ароматного сыра.
Второй том масштабного фанфика по Скайриму.
Война Солитьюда и Виндхельма набирает новые обороты. На рубеже 201-го и 202-го годов 4 эры ситуация на военной арене сильно изменилась. Почти потерпевшие поражение буревестники сумели перевернуть ход войны в свою сторону. На помощь имперским силам послан еще один легион, вышедший победителем из тяжелого сражения в Хаммерфелле.
Драконья угроза растет изо дня в день. Каждые несколько месяцев в разных частях континента Тамриэль происходят нападения драконов. Тем временем по всей Империи и за ее пределами распространяются слухи о появлении в Скайриме легендарного героя, способного уничтожать крылатых чудовищ.
Дважды два - ноль, если скажет тот, кому под силу сделать это утверждение истинным.
И не стоит забывать, что каждый сон рано или поздно подходит к концу. Даже те, которым спящий без надобности.
Кроссовер с Warhammer 40000.
Когда ты становишься вампиром, то лишаешься прошлой жизни. Она захлопывает за тобой двери, отсекает от мира света и навеки ввергает в чёрную пасть ночи.
Ты можешь рискнуть и окунуться в бездну тьмы с головой, пройти путём вампира и узреть истину самого Молага Бала. Но знай, вампир, что цена высока и на этом пути ты потеряешь самое ценное.
Себя.
Драконы царят в небе, люд поёт песни о герое.
Человек в звериных шкурах поднимает ритуальный кинжал. Драконья кровь кипит, уши не слышат зова помощи. Жертвенная кровь на алтаре, имена старых богов на устах - не будет народу севера ни защиты, ни спасения.
Потому что Предел принадлежит Изгоям.
Фестиваль новой жизни празднуют по всему Тамриэлю, и Данстар не стал исключением. Слышащая Тёмного Братства наблюдет за предпраздничной суетой в городе с долей насмешливого скепсиса, ведь праздники для слуг Ситиса – лишь бесполезная трата времени. Но что, если город стремительно накроет буря?
Разговор у костра между М'Айком и главным героем.
Он был первым Драконорождённым. Экспонатом в коллекции бога знаний. Узником, который не знал, что он узник. Но когда появился новый любимец Хермеуса Мора, Мирак понял: его заменят, как старую книгу. Тогда он совершил невозможное, а именно обманул даэдрического принца и вырвал свою душу из Апокрифа. Теперь он в Азероте. В мире, где драконы это не потомки Акатоша, магия подчиняется иным законам, а люди ещё не знают ужаса Первой войны... Но они узнают другое, что значит быть под властью того, кто не признаёт ни Света, ни Тьмы. Того, кто пришёл не просить, а брать.
Кроссовер с Warcraft.
Вчера — годовые отчеты и кофе из автомата, сегодня — когти, хвост и жабры. Ира не планировала менять карьеру менеджера на долю профессиональной преступницы, но у магической ошибки были на неё свои виды. Проснувшись в теле ящерицы-аргонианки в суровом и крайне недружелюбном мире, она обнаруживает, что теперь ей принадлежит репутация «лучшей воровки».
Вместо привычных дедлайнов — попытки не стать элитным кошельком, а вместо адекватного коллектива — бард с ужасающим вокалом и маг-недоучка, случайно «хакнувший» реальность. Чтобы вернуться домой, Ире придется применить все свои навыки работы с проблемными клиентами и стальную закалку российским офисом в условиях, где магия бессильна, а логика отсутствует как класс.
Это ироничное фэнтези о том, что настоящий профессионализм не спрятать даже под чешуей. Приготовьтесь к хаосу и абсурду, ведь когда мир лагает, а в напарниках — катастрофа, остается только одно: паниковать на максималках.
«Слово — серебро, молчание — золото,» — говорят на нордских землях, на которые великому дракону пришлось поневоле спуститься с небес. Лишённому не только крыльев и Голоса, но и самой возможности говорить, Пожирателю Мира приходится несладко среди людей. К счастью — или же нет? — судьба вновь сводит его с давним врагом, который один из всех способен помочь.
Кто не играл в легендарную игру от кампании Bethesda Game Studios? Если такие любители фэнтези есть, они многое потеряли. Мир Древних Свитков неподражаем.
И если кто-то не готов просиживать сотни часов за монитором компьютера, ему предоставляется возможность познакомиться с миром посредством чтения.
Мрачное фэнтези по мотивам вселенной The Elder Scrolls V: Skyrim.
На краю Скайрима, среди вечных снегов и ледяных ветров, семья редгардов обретает пристанище — старый маяк, который должен стать их домом.
Тишина, снег, море — вот и весь новый мир. Но по ночам из-под пола доносится странный скрежет. Кто-то методично точит камень снизу, с каждым разом поднимаясь всё выше и выше.
Отец не верит. Старший сын готовится сбежать. А младшая дочь слышит то, что другие предпочитают не замечать. Но когда привычный мир рушится за одну ночь, выясняется, что под маяком уже давно обитает древнее зло.
Создано с помощью нейросети
В этом Скайриме лошади игнорируют гравитацию, стражники страдают массовым склерозом, а драконы летают хвостом вперед. И посреди всего этого хаоса — Макс. Парень, который хотел просто доработать смену на скорой, а стал главным самозванцем провинции.
Его Довакин — подделка. Его Крики — это мат на ультразвуке. Его Лидия — пассивно-агрессивный шкаф. Но когда забагованная реальность начинает трещать по швам, именно фельдшер с дефицитом патронов и избытком цинизма оказывается единственным, кто может «полечить» этот мир.
Хотите эпического фэнтези? Идите мимо. Здесь вас ждут летающие коровы, ведра на головах и Довакин, который побеждает Алдуина с помощью чит-кодов и клизмы.
Холод. Внутри и снаружи.
Снег под сапогами. Ветер, который лезет под кожу.
В Скайриме нет места для тех, кто сломан. Никто не ждёт беглеца без имени.
Никто не хочет слушать безумца, говорящего о себе в третьем лице.
Впереди — старая боль, старые тайны, новые лица и смерти.
Нужно просто понять, кто они есть на самом деле
Сергей Смирнов и не думал, что обычная жизнь может оборваться так резко. Один миг — и он уже в чужом мире, где подземелья кишат монстрами, магия пугающе реальна, а каждый неверный шаг может стоить жизни. Но самое странное начинается потом: вместе с этим миром ему достаётся система, очень похожая на ту, что знакома по Skyrim — уровни, навыки, характеристики, способности и свобода развиваться так, как он сам решит.
Только вот это не игра. Здесь нельзя загрузиться с последнего сохранения, а за каждой дверью может скрываться не только смертельная опасность, но и судьбоносная встреча. Сергей быстро понимает: чтобы выжить, ему придётся стать сильнее, научиться сражаться, выживать в подземельях, торговаться, рисковать и делать выбор, от которого зависит его путь. И где-то в этом мире, полном тайн и приключений, его действительно может ждать та самая красавица, ради которой стоит пройти через тьму.
Кроссовер с Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka.
Фанфик по мотивам игры TES III "Morrowind".
В новой жизни и новом облике Неревар возвращается к Альмалексии.
Данмеры и их нравы.
Нереварин без амнезии.
Фанфик по мотивам игры TES III "Morrowind".
Пещеры Илуниби. Дагот Гарес размышляет над предстоящей встречей с Нереваром Возрожденным.
Данмеры и их нравы.
Из жизни Шестого Дома.
Нереварин без амнезии.
Фанфик по мотивам игр "Скайрим" и "Морровинд".
Довакин решил принести в жертву Боэтии в его часовне простую данмерскую наемницу, которую никто не будет искать. Но что-то пошло не так.
Фанфик по мотивам TES III "Морровинд".
Флегматик очень долго терпит, но в некий момент одна капля способна переполнить чашу его терпения. И тогда вы, попавшись под горячую руку, получите сразу и за себя, и за того парня. Потом он сам пожалеет о случившемся, но поздно будет.
Никогда не доводите флегматика. Даже если это Принцесса даэдра. Особенно, если это Принцесса даэдра.
Взгляд на события Первой эры с точки зрения Азуры.
Кроссовер с Warhammer 40000.