Фанфики по The Elder Scrolls
О подборке
Разговор у костра между М'Айком и главным героем.
Он был первым Драконорождённым. Экспонатом в коллекции бога знаний. Узником, который не знал, что он узник. Но когда появился новый любимец Хермеуса Мора, Мирак понял: его заменят, как старую книгу. Тогда он совершил невозможное, а именно обманул даэдрического принца и вырвал свою душу из Апокрифа. Теперь он в Азероте. В мире, где драконы это не потомки Акатоша, магия подчиняется иным законам, а люди ещё не знают ужаса Первой войны... Но они узнают другое, что значит быть под властью того, кто не признаёт ни Света, ни Тьмы. Того, кто пришёл не просить, а брать.
Вчера — годовые отчеты и кофе из автомата, сегодня — когти, хвост и жабры. Ира не планировала менять карьеру менеджера на долю профессиональной преступницы, но у магической ошибки были на неё свои виды. Проснувшись в теле ящерицы-аргонианки в суровом и крайне недружелюбном мире, она обнаруживает, что теперь ей принадлежит репутация «лучшей воровки».
Вместо привычных дедлайнов — попытки не стать элитным кошельком, а вместо адекватного коллектива — бард с ужасающим вокалом и маг-недоучка, случайно «хакнувший» реальность. Чтобы вернуться домой, Ире придется применить все свои навыки работы с проблемными клиентами и стальную закалку российским офисом в условиях, где магия бессильна, а логика отсутствует как класс.
Это ироничное фэнтези о том, что настоящий профессионализм не спрятать даже под чешуей. Приготовьтесь к хаосу и абсурду, ведь когда мир лагает, а в напарниках — катастрофа, остается только одно: паниковать на максималках.
«Слово — серебро, молчание — золото,» — говорят на нордских землях, на которые великому дракону пришлось поневоле спуститься с небес. Лишённому не только крыльев и Голоса, но и самой возможности говорить, Пожирателю Мира приходится несладко среди людей. К счастью — или же нет? — судьба вновь сводит его с давним врагом, который один из всех способен помочь.
Кто не играл в легендарную игру от кампании Bethesda Game Studios? Если такие любители фэнтези есть, они многое потеряли. Мир Древних Свитков неподражаем.
И если кто-то не готов просиживать сотни часов за монитором компьютера, ему предоставляется возможность познакомиться с миром посредством чтения.
Мрачное фэнтези по мотивам вселенной The Elder Scrolls V: Skyrim.
На краю Скайрима, среди вечных снегов и ледяных ветров, семья редгардов обретает пристанище — старый маяк, который должен стать их домом.
Тишина, снег, море — вот и весь новый мир. Но по ночам из-под пола доносится странный скрежет. Кто-то методично точит камень снизу, с каждым разом поднимаясь всё выше и выше.
Отец не верит. Старший сын готовится сбежать. А младшая дочь слышит то, что другие предпочитают не замечать. Но когда привычный мир рушится за одну ночь, выясняется, что под маяком уже давно обитает древнее зло.
Создано с помощью нейросети
В этом Скайриме лошади игнорируют гравитацию, стражники страдают массовым склерозом, а драконы летают хвостом вперед. И посреди всего этого хаоса — Макс. Парень, который хотел просто доработать смену на скорой, а стал главным самозванцем провинции.
Его Довакин — подделка. Его Крики — это мат на ультразвуке. Его Лидия — пассивно-агрессивный шкаф. Но когда забагованная реальность начинает трещать по швам, именно фельдшер с дефицитом патронов и избытком цинизма оказывается единственным, кто может «полечить» этот мир.
Хотите эпического фэнтези? Идите мимо. Здесь вас ждут летающие коровы, ведра на головах и Довакин, который побеждает Алдуина с помощью чит-кодов и клизмы.
Холод. Внутри и снаружи.
Снег под сапогами. Ветер, который лезет под кожу.
В Скайриме нет места для тех, кто сломан. Никто не ждёт беглеца без имени.
Никто не хочет слушать безумца, говорящего о себе в третьем лице.
Впереди — старая боль, старые тайны, новые лица и смерти.
Нужно просто понять, кто они есть на самом деле
Сергей Смирнов и не думал, что обычная жизнь может оборваться так резко. Один миг — и он уже в чужом мире, где подземелья кишат монстрами, магия пугающе реальна, а каждый неверный шаг может стоить жизни. Но самое странное начинается потом: вместе с этим миром ему достаётся система, очень похожая на ту, что знакома по Skyrim — уровни, навыки, характеристики, способности и свобода развиваться так, как он сам решит.
Только вот это не игра. Здесь нельзя загрузиться с последнего сохранения, а за каждой дверью может скрываться не только смертельная опасность, но и судьбоносная встреча. Сергей быстро понимает: чтобы выжить, ему придётся стать сильнее, научиться сражаться, выживать в подземельях, торговаться, рисковать и делать выбор, от которого зависит его путь. И где-то в этом мире, полном тайн и приключений, его действительно может ждать та самая красавица, ради которой стоит пройти через тьму.
Кроссовер с Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka.
Фанфик по мотивам игры TES III "Morrowind".
В новой жизни и новом облике Неревар возвращается к Альмалексии.
Данмеры и их нравы.
Нереварин без амнезии.
Фанфик по мотивам игры TES III "Morrowind".
Пещеры Илуниби. Дагот Гарес размышляет над предстоящей встречей с Нереваром Возрожденным.
Данмеры и их нравы.
Из жизни Шестого Дома.
Нереварин без амнезии.
Фанфик по мотивам игр "Скайрим" и "Морровинд".
Довакин решил принести в жертву Боэтии в его часовне простую данмерскую наемницу, которую никто не будет искать. Но что-то пошло не так.
Фанфик по мотивам TES III "Морровинд".
Флегматик очень долго терпит, но в некий момент одна капля способна переполнить чашу его терпения. И тогда вы, попавшись под горячую руку, получите сразу и за себя, и за того парня. Потом он сам пожалеет о случившемся, но поздно будет.
Никогда не доводите флегматика. Даже если это Принцесса даэдра. Особенно, если это Принцесса даэдра.
Взгляд на события Первой эры с точки зрения Азуры.
— Пристрелить его!
Подняв голову, я увидел, как Локер падает на землю со стрелой в горле. Это явно не игра, даже актер не способен так сыграть, тем более со стрелой то в горле и хлещущей кровью изо рта и шеи. Если раньше и мог предположить, что это всё постанова, как в фильмах «Холоп», но перевоспитание вроде мне не нужно, да и ни у моего отца, ни у моей матери столько денег нету, чтобы такое устроить. Так что приходим к одному единственному умозаключению.
Я сука реально в Скайриме!
Фанфик по мотивам игры TES III "Morrowind".
На дворе 3Э 410-420-ые годы. Девочка-данмерка по имени Дже на первый взгляд ничем не отличается от своих ровесников. Отец -- боевой маг, подолгу пропадающий в разъездах, мать -- ткачиха. Правда, Дже, сколько себя помнила, всегда где-то на грани осознания слышала какую-то странную мелодию. Но необязательно же кому-то рассказывать об этом, верно? Тем более, что папа тоже так говорит...
В фике использованы мотивы из внутриигровой серии книг "Песнь яда", а также мода "Великий дом Дагот".
Вот уже сто дней, как Нирн погрузился в непроглядную тьму. Мир оказался во власти вампиров, некромантов и прислужников даэдра. Архимаг Сульга вместе с дочерью Лидией отправляется в иной мир за Драконорожденным — в том, кто некогда спас Скайрим, они видят единственную надежду на спасение.
Но всё идёт не по плану. Довакин, обретший память, осознаёт страшную правду: именно он стал невольным виновником катастрофы, постигшей Нирн. Движимый стыдом и жаждой мести, он открывает портал и бесследно исчезает в неизвестном направлении.
Кроссовер с Warcraft.