Мэйнстрим. ЛитРПГ
О подборке
Если выживешь и не сойдёшь с ума, попав в руки мастеров пыток. Если не продашься богам или демонам, жаждущим новых рабов для бесконечных интриг в извечной войне. Если не сломаешься, переживая собственную смерть вновь и вновь...
Но моя ситуация несколько отличается. Я готов.
Вот только игра, в которой разворачиваются события, создана не земными геймдизайнерами, а Богами Игр и предназначена для божественных и полубожественных игроков. Поэтому получается нечто на грани ЛитРПГ и РеалРПГ, по эпичности, многогранности и непредсказуемости сильно выделяющееся в общем ряду ЛитСтратегий.
Эта книга поведает вам о суровых (спойлер – нет!) буднях группы искателей приключений в мире, похожем на игровой.
Главной героине, нулевке Чиаре, волей Богов досталось крайне редкое заклинание, обладающее чудовищным разрушительным действием. Но вот беда - количество ее маны не позволяет им воспользоваться, и в результате это заклинание становится причиной больших неприятностей. Полученное когда-то проклятие едва не убило её, и лишь благодаря счастливому случаю у неё появился шанс выкарабкаться. Но длительное воздействие проклятия не прошло для неё бесследно...
Тэм - маг-целитель - убежденный пацифист и альтруист. У него необычное хобби - спасать всех, кто под руку подвернется. Полученное когда-то достижение дает ему возможность слышать чужие эмоции, и это заставляет его помочь Чиаре.
И теперь перед Чиарой стоит задача каким-то образом вернуть ему долг, сделав нечто равноценное. А также на деле доказать, что она сумеет быть полезной группе приключенцев, принявшей их обоих к себе.
Нет, цифирок в тексте хватает, специфические игровые упрощения имеются, местами они вполне сюжетообразующи. Но при этом начисто отсутствует характерное для большинства представителей жанра ощущение искуственности Системы. "Нулевой уровень" читается как обычное фэнтези, в котором системные реалии можно без ущерба для сюжета заменить на какую-нибудь продвинутую древнюю магию...
Баффы закусывать надо!
Получил я, значит, класс Пророк и «прожил» целую жизнь наперед. Теперь мне известно «как делать не надо», и придется делать «как надо». Здесь вы увидите небольшие «временные» петли, предвидение будущего, практическое применение «Дежавю», магию и боевых хомячков (простите великодушно, боевых Дэгу).
А, что самое бесячее в новой жизни? Вот вроде бы – есть Система, появилась Магия, Чудо стучится в дверь и бьёт тебя приключениями по лицу. Так какого же пресвятого бутерброда мне приходится впахивать по 80 часов в сутки, снова и снова переживая события грядущего, в поисках способов успешно выскочить из тех передряг, что встают у нас на пути?
Сразу две "изюминки". Во-первых - специфический класс героя, в кои-то веки не боевой и даже не крафтерский, причем реально "играющий". Во-вторых - интересный период, когда Система уже пришла в мир, но старый социум только начинает разваливаться... Плюс динамичное развитие сюжета и хороший язык.
"Призванный герой" - звучит круто... Если таких "героев" не призывают в этот мир регулярно сотнями, а то и тысячами. Если само твоё существование не делает тебя врагом целой империи. Если паутина чужих интриг не начинает стягиваться на шее удавкой. Если в мире-игре на кон не ставится гораздо больше, чем жизни всех её игроков...
Останешься ли ты одним из тысяч безымянных, безликих "призванных"? Или станешь тем, кого не стыдно назвать Героем?
***
Они пришли из другого измерения. Одномоментно в разных точках нашего мира. Вышли из порталов и без предисловий начали кровавую жатву. Мы думали, что мощь наших технологий, сила масок, позволит справиться с ними. Но мы ошибались.
Главный герой играет в театре, находит маску из другого мира и узнает, что на самом деле скрывается за сценой.
Околоэрпэгэшные пляски. Блондинки, драконы, рояли, разговоры с богами и простыни статов - все по-взрослому.
Три истории о приключениях в виртмире почти разных ГГ.
Отличный язык, ирония, грамотное использование игромеханики в качестве источника сюжетных поворотов, сочно прописанные детали. По настроению напомнило "Бета-тестеров" Призрака.
Когда искусственные боги играют в свои игры, заинтересовавший их персонаж легко может получить второй шанс… Даже несмотря на то, что один раз он его уже когда-то получал. Боевой маг Мирдин Ревел, в далеком прошлом отзывавшийся на обычное земное имя Константин, выяснил это на собственном опыте. И не то чтобы он жаловался… Однако новая жизнь, третья по счету, вызывает у него множество вопросов. Как выжить на космической станции, заполненной агрессивными формами жизни? Почему некоторые вещи, вызывающие у него инстинктивную дрожь, кажутся настолько знакомыми? И, в конце-то концов, насколько нереальна эта игра, в которой ему отвели роль рейд-босса?
Новый Вавилон, один из конкурентов знаменитых Земель Меча и Магии, стал новым домом для игрока, сорвавшегося в результате несчастного случая. Он не хотел быть правителем. Не искал славы или власти. Его устраивала жизнь наемника. Пока однажды из-за его ошибки не оказался под ударом скрытый в горах городок кицуне.
Это первая часть истории первого даймё Лисьей Долины, восстановленная и систематизированная на основе дневников и заметок, обнаруженных на форуме Массовой Многопользовательской Виртуальной Ролевой Стратегии "Новый Вавилон". Под редакцией... данные недоступны. Опубликовано с разрешения автора и администрации Нового Вавилона.
Игра с полным погружением - это хорошо. Главное - не слишком-то погружаться. А то можно и не всплыть.
В русском секторе проекта Недостижимое возможно&; готовиться выйти новое дополнение, куда вводиться функция боли. Несколько добровольцев бетатестеров погибли, один сошел сума.
Молодой парень Матвей прибывший в Москву для поступления в военный институт, думая, что делает доброе дело, вступился за девушку и понял, что мир гораздо сложнее чем ему казалось. Его заставляют стать добровольцем на это проекте. Вскоре он узнает что игра, это не совсем игра, а поле сражения неизвестных ему сил, куда он был вовлечен силою обстоятельств.
Головокружительные приключения, невероятные встречи, обманы и предательства встретятся на его пути. Какой выбор сделает герой, принимая для себя решения, стоя на развилках своей судьбы
Мда… Казалось, все сложилось идеально для предстоящего обогащения.
Вот только добыча обещала быть слишком щедрой.
За просто так она никому не отдастся !
Сможем ли мы жить бок о бок, или начнётся Первая Магическая война? Всё в наших руках!
Редактор: Регина Слободяник
-----------
Главный герой этой книги - ЗИЛ. Ему немного за 30, он не верит телевизору и его громким обещаниям. Он не герой из сказок, да и вообще герой ли? Но у него есть принципы, он - ворошиловский стрелок нашего времени и несёт в мир свою правду, исправляя несовершенство законодательства и произвол. В меру своих человеческих сил. Что будет, если дать такому отчаянному человеку сверхспособности?
---------------
Автор арта https://vk.com/ersa_ars
«Пленный, поднялся. Мои воины попытались вернуть его на колени, но я остановил их…
Темная кожа, угловатые резкие черты лица, глубоко посаженные глаза и острые с червоточинами зубы. В остальном он был таким же коренастым и широким как гном.
- Только разговаривать мне с вами не о чем, - цварг смачно сплюнул себе под ноги.
- Датора, - окликнул я латницу. – Разберись.
Девушка взмахнула своим мечом и голова черного гнома покинула свое место на плечах...
- Датора! Твою же мать! – крикнул я и всплеснул руками. – Я хотел, чтобы ты пару раз двинула его по морде.
Девица в стальных латах просто пожала плечами…»
Немного боевое и совсем не эпическое фэнтези.
История приключений простого парня ставшего инквизитором и очень странного архангела на просторах магического мира. Они не пытаются быть героями, а просто живут и стараются не дать в обиду себя и новообретенных друзей.
А местным Богам абсолютно все равно на возню "насекомых" под их ногами!
И только небольшая горстка людей осознает, что за все надо платить. Чем? Возможно, что и всем – здоровьем, чувствами, нереализованными возможностями, а порой и собственной жизнью.
«Рокада» – смертельно опасная онлайн-игра. Возникшая из виртуального небытия, она сама выбирает тех кто останется в игровом процессе, а игроки, которые искусственному разуму не интересны вылетают без объяснения причин. Коварство игры в её непредсказуемости и чрезмерной реалистичности. А также в зловещем предназначении.
«Рокада» быстро становится порталом между двумя мирами, она выпускает в реальность чудовищных созданий и уничтожает всех, кто пытается докопаться до истины. Главный герой офицер спецназа включается в игру и сразу понимает, что виртуальная война абсолютно не похожа на войну реальную, всё по-другому, кроме возможности по-настоящему погибнуть.