Фанфики по DC
О подборке
Буду рад любой помощи в составлении подборки.
Создано с помощью нейросети
Я думал, что моя жизнь будет самой обычной. Дом, работа, друзья, одна и та же скучная рутина изо дня в день. Пока однажды ночью ко мне не пришёл незнакомец.
Он предложил мне то, о чём я даже не мог мечтать — возможность путешествовать между вселенными.
Но у этого дара есть одно правило: каждый мир живёт по собственным законам. Магия, проклятия, сверхспособности, технологии, боги — всё существует там, где должно существовать.
А Система лишь даёт мне выбор.
Теперь передо мной бесконечное количество миров. Странных, опасных, безумных и совершенно непохожих друг на друга.
Я ещё не знаю, кто создал Систему и зачем выбрал именно меня.
Но, кажется, у меня появилась новая проблема.
Мне нужно выжить в каждой вселенной.
Создано с помощью нейросети
Попал в Брюса Уэйна ещё до того, как он стал Бэтсом, так что меня ничего не сдерживает, и есть огромные ресурсы мощнейшей корпорации США, так что держись, Готэм, папочка уже здесь!
Создано с помощью нейросети
Разум взрослого историка в теле того самого криптонца. Антураж — суровые советские реалии пятидесятых.
Это не оригинальный комикс «Красный Сын». Здесь DC вселенная изменена, и угрозы будут совсем другими. Ломающими привычный канон.
Никакого спасения мира от карикатурных злодеев и показушных полетов в трико. Стране предстоят тяжелые десятилетия, и чтобы всё не рухнуло, придется работать головой, а не кулаками.
Внедрять микроэлектронику на годы раньше срока. Аккуратно бодаться с номенклатурой и МГБ. Вытягивать науку и строить технократическое государство с опорой на инопланетную базу данных.
Америка готовит свой ответ в закрытых лабораториях Невады. Мир балансирует на грани. А из космоса уже смотрят те, кому плевать на Холодную войну.
Умер, встретил Бога, упал, попал в будущую тюрьму с системой. Что может пойти не так?
Ответ: всë на свете.
Создано с помощью нейросети
Он умер не от болезни, которая несколько лет забирала у него движения, а из-за провода от наушников. Очнулся в Готэме — в теле человека, которого здесь уже успели убить. Память сохранила медицинские знания, обрывки прежней жизни и нелепую уверенность, что под маской Бэтмена скрывается Брюс Уэйн. А руки помнят способы обращения с оружием, которым он никогда не учился. В городе, где даже страх давно поставлен на службу криминальному бизнесу, ему придётся начинать с самого низа. У наёмника здесь две цены за выполненную работу: деньги, которые заплатят живые, и опыт, который останется после мёртвых. Только мёртвые не всегда согласны отдавать своё.
Создано с помощью нейросети
Я попал в тело Думсдэя! Абсолютное бессмертие, мощь богов и дикая жажда убить Супермена впридачу. Одна проблема: как не разнести полмира, когда просто пытаешься сделать шаг?!
К счастью, мой человеческий разум вовремя заметил Бэтмен. Теперь лучший тактик Земли — мой личный тренер, а Система щедро сыплет наградами и новыми способностями за каждое его безумное испытание! Под присмотром Бэт-семьи я превращаю ярость неуправляемого монстра в абсолютный контроль.
Но за моей спиной Лига Справедливости уже точит ножи, а сам Бэтмен тайно готовит оружие, способное меня убить. Они ещё не понимают, кого воспитали. Что будет, когда идеальный монстр превзойдёт своего учителя?
Смерть на улицах Готэма от рук банды Джокера должна была стать концом для обычного восемнадцатилетнего парня. Но вместо небытия он получает Систему и второй шанс. Теперь его новая реальность — мрачные подземелья из мира Warcraft. Здесь нет легких путей и бесплатных игровых преимуществ.
И привычные геймерские законы тут не работают. В этих данжах нет «зоны агра»: монстры не стоят на месте в ожидании игрока. Они живут своей жизнью: патрулируют как придется, спят на постах, воруют выпивку и отлынивают от приказов боссов. Они обладают человеческим разумом, хитры, непредсказуемы и способны на разные уловки. Сможет ли обычный человек перехитрить тех, для кого эти подземелья — родной дом, и вернуться в Готэм, чтобы вернуть должок?
Чувак с системой волшебника-чародея попадает в богохульный кроссовер червя, DC и Marvel, а так же пикантной игры - Summertime saga, хоть что-то хорошее для него в новой жизни. В самом начале у него простые задачи - прокачать магию, наладить отношения в семье, потусоваться с школьными друзьями, и разобраться с русской мафией. Ничего особо сложного, пока не появится какой-нибудь губитель или, хотя бы, озверевший суперзлодей. Или, пока герой сам не влезет в историю.
Небольшое уточнение, герой приемный, и не является кровным родственником для своих домочадцев. Так же, школа Саммервиля, где он учится в выпускном классе довольно своеобразная. В ней 12 классов, и большинству учеников в выпускном классе уже есть 18. За исключентем Декстера, он умственно отсталый и несколько раз оставался на второй год, ему уже больше 21.
Кроссовер с Marvel, Worm, Summertime Saga.
Оказавшись в мире DC Comics, самый обычный человек неожиданно становится одним из самых известных наёмников и убийц — Дефстроуком.
Прежняя жизнь осталась далеко позади, а новый мир не делится на чёрное и белое. Стать героем и сражаться за справедливость? Или продолжить путь во тьме, где выживает лишь сильнейший?
«Не пытайтесь судить меня примитивными понятиями добра и зла. Я делаю только то, что считаю нужным».
И в этот момент главный герой неожиданно появляется за спиной автора, сочиняющего это описание, и одним ударом отправляет его в полёт.
«Всё гораздо проще. Я — тот самый похоронный звон, который однажды услышит каждый».
Двойной попаданец. Из нашего мира — во вселенную шиноби, где он прожил целую жизнь, а оттуда — прямиком в Готэм. Герой открывает глаза уже в чужом, избитом теле, связанным на дне вонючего багажника мчащейся машины. Всё основное действие развернется в мире DC.
Создано с помощью нейросети
Криптон погиб. Но его наследие осталось.
Он проснулся на Земле, не помня своего имени, прошлого и того, кем был до пробуждения.
Сверхчеловеческая сила. Скорость, способная сравниться с молнией. Полёт. Тепловое зрение. Неуязвимость. Чувства, которым нет равных среди людей.
Его способности практически идентичны способностям Супермена.
Но сам он — не Супермен.
Он не знает, откуда появился. Не знает, почему оказался на Земле. Не знает, что скрывается за странным жёлтым плащом, который был рядом с ним в момент пробуждения.
Пока однажды не встречает того, кто знает ответ.
Супермен смотрит на него и понимает: перед ним криптонец.
Но не тот, кого он когда-либо встречал.
Это история о другом сыне погибшего Криптона.
О человеке, который должен сам решить, кем ему стать — героем, оружием или кем-то совершенно новым.
Потому что прошлое можно забыть. Но от него невозможно убежать.
Создано с помощью нейросети
Попаданец в DC с силами из серии игр Persona. История происходит в Готеме, со всеми плюсами и минусами данного места. Продолжение истории.
Главный Герой волей одной сущности перерождается в мире ДС. У него есть только одно задание: попытаться показать, что человек который является по всем возможным показателям самым обычным, может стать кем-то значимым. Героем? Злодеем? Не важно, важно только оставить свой след в истории!
Одному парню повезло не раствориться в Реке Душ и более того, выбраться из нее с прибылью, отхватив у другой души частичку особенной энергии - чакру. Осталось лишь научиться складывать правильные ручные печати и можно плеваться огнем, создавать воду, двигать землю, искрить молниями, и дышать ветром. А еще ждать и надеется на пробуждение Шарингана, или Бьякугана, или на худой конец Риннегана.
Везучий (на самом деле нет) парень после смерти вылез из Талии Аль Гул, двойным перекатом ушел от хватких рук акушерки, уже прорезавшими зубами перегрыз пуповину и гордо заявил - Я Демиан Уэйн! Сын Бэтмена!
Человек вышел за молоком — и оказался посреди кровавого безобразия. В Готэме такой вполне сойдёт за местного.
Чувак не хочет быть Джокером. Желания у него скромные: чтобы оставили в покое, чтобы хватило на сигареты, чтобы получилось сходить в магазин без происшествий. С последним в Готэме особенно трудно.
А по соседству живёт девчонка с острым языком, которая пока ещё думает, что главная её проблема — новые ботинки.
Кроссовер DC × Postal. Чёрный юмор, скверные решения и попытки остаться человеком при весьма сомнительных исходных данных.
Кроссовер с Postal.
Перед каждым новым воплощением я заранее решаю, кем буду — эгоистом или альтруистом. В восьми случаях из десяти я выбираю жить для других. Не из добродетели: я как геймер, который в сотый раз проходит одну игру и выкручивает сложность на максимум.
Но после тяжёлой жизни решил немного пожить для себя. У Автомата, выдающего мне мир, тело и суперспособность, оказались иные планы
Вселенная DC
Тело Кларк Кент
Способность набор сил Джек-Джека из «Суперсемейки»
Работа Супермена в мои планы не входила.
В десять лет я ради шутки нарисовал комикс о Супермене. Метаирония уровня «Господь»: Кларк Кент рисует историю о самом себе. Закончив, убрал работу в стол и забыл.
Родители решили, что я просто не уверен в себе, и отправили комикс на конкурс. Через три месяца матушка, сияя как начищенный самовар, принесла мне свеженький экземпляр.
Комикс стал бестселлером.
А спустя несколько лет Голливуд узнал, что лучший способ сэкономить на спецэффектах в фильме о Супермене — нанять настоящего криптонца.
Никто не собирался покидать Землю, но древний корабль решил иначе. Теперь у небольшой группы людей нет связи с Землёй, нет возможности вернуться и почти нет понимания того, куда ведёт корабль. Он движется от одной звёздной системы к другой, словно выполняя программу, которой уже миллионы лет. Им придётся научиться жить там, где не существует привычных правил: искать воду и пищу, выращивать растения, исследовать чужие миры и постепенно разбираться в устройстве корабля. И всё-таки...какая у него конечная точка?
Создано с помощью нейросети
Пришла как то пасмурном днем Идея. Об антитезе Джокера. Если ничего в конечном счете не имеет смысла, то почему твой индивидуальный выбор смыла должен сводится к банальному гедонизму и консюемиризму треша. "Единственный способ жить в мире без правил-создавать Свои". -Лицо Гримас.
Сергей Иванов — московский топ-менеджер сорока лет, который однажды приходит в себя в американском Смоллвиле начала двухтысячных. Здесь у него есть документы, квартира, работа учителем русской литературы — и ни одного понятного объяснения, как он сюда попал. Хуже того, Сергей очень быстро узнаёт людей вокруг: Кларк Кент, Лана Лэнг, Хлоя Салливан, Лекс Лютор… Мир, который он когда-то знал как сериал, теперь совершенно реален. А значит, он помнит не только его тайны, но и то, что должно случиться с этими людьми дальше.
Сергей не хочет становиться героем и тем более вершить чужие судьбы. Он просто пытается немного помочь: Кларку — не остаться одному, Лексу — не превратиться в того человека, которым ему суждено стать, остальным — пережить ошибки, которых ещё можно избежать. Постепенно в его новой жизни появляются дружба, любовь, тень Готэма, бизнес-идеи из будущего (смартфоны, социальные сети, дроны) — и всё более неприятный вопрос: если ты знаешь будущее, имеешь ли ты право его менять?
Джина, дочь известного учёного, после унизительного отвержения в романтическом плане Джоном Константином, возвращается в сердце страны — город Эйдельмарк. И, по воле случая, оказывается на научной конференции, во время которой бесследно исчезает один из выступающих. И, вопреки здравому смыслу, Джина сама берётся за расследование. Но куда это её приведёт, если по городу упорно ходят слухи об опасном крылатом существе, а единственный известный ей охотник её бросил?
Кроссовер с Van Helsing.
Кроссовер с World of Warcraft.