Долой боевую магию!
Автор: Алексей «Рекс»Вчера шла речь о конкурсном романе с таким длинным названием "Симбиоз магии и технологии. Охота за древними артефактами". И название - прям самая суть. Магия и технология. Технология по большей части наш любимый паро-панк с вкраплениями тесла-панка, а так же встречаются локации кибер-панковского постапокалипсиса. Вот такая вот смесь.
А поговорим только об одном аспекте - о магии. Кстати об этом уже было сказано весьма метко вот тут -
https://author.today/review/94585
— там, обратите внимание, даже видео есть
И теперь, когда Вы точно в курсе о чём речь, давайте посмотрим на боевого мага с разных сторон.
Взгляд 1:
похоже у нас проблема. Пока прочтёшь в бою заклинание - тебя 10 раз убьют. Но как же тогда магу защитить себя?
Маг дрищ!
Взгляд 2:
похоже у нас проблема. В финальном поединке прилетает один (прописью: одна штука) ангел и разносит в клочья 15 тяжёлых охранных дроидов (по мощи равных танку) + 10 автоматических турелей (по мощи как башня линкора). Те в него беспрестанно палят, но даже царапины нанести не могут.
Маг имба!
А на самом деле:
боевое волшебство нарушает закон сохранения массы-энергии. Чтобы нанести рану как от пистолета нужно 300 Дж энергии, что эквивалентно примерно 30 кг массы. Маг теряет половину собственного веса, поразив врага в бою? Нет, на такие жертвы мы явно не готовы.
Потомк обычно маг ненадолго падает в обморок, сотворив субатомный взрыв энергией в несколько килотонн...
Так вот, товарищи творцы:
пора с этим решительно кончать!
Прошу Вас, умоляю:
долой боевую магию!
Давайте так: хочется магу повоевать - воюет оружием. Как все. Никаких шар-огней из руки! Тем паче, что куда проще кинуть горшок со спиртом и тлеющей тряпкой (а уж спирт гнать умели тысячи лет назад). Так что непосредственно в бою магия каких-то особых преимуществ среднестатистическому магу не даёт - а скорее наоборот, грози лишить его сил и даже жизни.
И совсем другое дело магия вне боя. Тут всякая телепатия и гипноз очень полезны. А сил магических на них тратится мало.
Или, допустим, магия взлома - обычно, как её наколдуют, так она чудом открывает любой замок. Засовы сдвигаются, двери распахиваются. Просто посчитайте какие массы нужно переместить и на сколько. Ваш маг готов пожертвовать своим телом для банального взлома двери?
Но если вместо этого, Вы наделите своего героя способностью чуять устройство механизма замка - это вообще не будет ему стоить энергии, но позволит понимать, какую отмычку и куда именно нужно повернуть, где поднажать, а где маслица капнуть.
Чем больше Вы будете думать о небоевом применении магии - тем интереснее будут найденные Вами приёмы. Запретите себе пускать молнии из рук, ака Палпатин в бытность императором. Думайте как обольстить. Как обхитрить. И увидите - сюжет станет куда интереснее.
Если кто-то так и не понял, о чём был этот блог, то я повторюсь:
долой боевую магию! Оставьте войнушку воинам. И маг Ваш, уж коли ему охота влезть в драку, то пусть дерётся на общих условиях. Но, разумеется, он сможет попытаться почуять врага за стеной, прочесть замыслы вражеского командира, навести иллюзию на стражников. У магии найдётся множество ценных применений - но заклинаю Вас:
забудьте про разрушающую цель боевую магию