Книга — игра с читателем по правилам

Автор: wayerr

Представьте, что читатель ходит по такому фентезийному базару: вот фокусник достаёт из пустой шляпы два кроличьих уха, вот загорелый старик мелодией из корзины вызывает змею, а неподалёку худощавый паренёк переставляет три стаканчика и предлагает угадать верный.

Читатель выбирает того, кто ему по нраву, и начинает игру - где-то просто хочет удивиться, где-то ставит на свою внимательность против ловкости паренька, а где-то ломает мозг над разгадкой кролика. Читатель выбирает правила по которым будет развлекаться, играть с автором.

Собственно, задать правила игры, а дальше играть. (Это актуально не для всех книг.)

В детективе: автор раскладывает запутанные "правила" + использует правила вселенной (реальной, или фентезийной, смотря где происходят действия) чтобы потом в финале показать читателю - вот же никакого обмана, всё было на виду.

В приключениях: герой попадает в неразрешимую ситуацию и правила вселенной говорят читателю, что выхода нет. А автор смекалкой говорит, "ну что же ты дорогой читатель, вот по этому всё также заведомо известному правилу герой может выбраться".

И так далее. Даже в сюрреалистичном артхаусе могут быть правила. Если правила объявлять по факту, то читатель их заранее не знает, и "играть" наравне с автором не может — и читатель может потерять интерес (это не всегда так). 

Собственно ружья - это один из видов "правил". Автор заранее говорит, что вот у нас есть эта штука, догадайтесь для чего она? Рояли - это правила введённые слишком поздно, и более того чужеродные. 

Естественно, опытный читатель, по набору правил (жанру и всему прочему) может просчитать возможные ходы. Чем легче это делается, тем предсказуемее книга.

Опытный автор, естественно умеет запутывать. Вводить ложные правила. Отвлекать внимание. Если ружьё висит на стене оружейного магазина, то сложно сказать какое из них выстрелит (если у детектива десяток подозреваемых, то...). Но автор может быть хитрее — в дело пойдёт голова оленя, которая висит между ружей и с которой ненароком заигрывает дамочка (да, я вкорячил отсылочку).

Правила могут меняться. Но если они меняются не заранее, а после того как читателя обвели, то читатель может разочароваться.

Правила могут быть самые странные. Например "переносный смысл реален" - ГГ чувствует прикосновения темноты, её дыхание, и она может даже укусить и гг станет оборотнем, но при этом свет пронзает её, разгоняет и т.п. 

Даже возможны правила: "нет никаких правил" или "я выиграл" (снова отсылочка). Но не всякий будет в такое играть.

+55
355

0 комментариев, по

2 345 425 206
Наверх Вниз