О стигматизации жанров
Автор: Давыдов Игорь ОлеговичПопаданцы? Фи! Инфантильщина какая-то про неудачников, которые ничего не добились в своём родном мире, но почему-то всего добиваются в чужом, в котором их должны были либо сразу убить, либо взять в рабство!
Бояръаниме? Вообще какой-то непонятный гомункул, берущий за основу анимешные штампы! Не стоит внимания!
ЛитРПГ? Фентезя с циферками! Для ленивых авторов, не способных написать обычную фентезю: там надо учить хоть что-то, чтобы меч от топора отличался, а тут вообще всё тырится из любимой игрушечки и плевать на реалистичность!
Знаете, как называется то, что вы увидели выше? Это следующий уровень деградации после "судить книгу по обложке". В изначальной вариации мы хотя бы взглянем на труды художника/дизайнера, название прочтём, а тут достаточно беглого взгляда в сторону жанра, и всё! Стигма!
На этом сайте даже есть пренебрежительное выражение "молодые авторы боярки и ЛитРПГ".
Господа, размышляющие подобным образом считают, что форма определяет содержание. Жанр – лишь форма, а содержанием является идея автора.
Не говоря уже о том, что сами суждения, лежащие в основе этой стигматизации более, чем поверхностные. Давайте копнём чуточку глубже. Слегка так. На пару взмахов лопаты.
Вот вы спрашиваете, как может ничтожество, ничего не добившееся в своём родном мире суметь стать кем-то в мире более суровом, чем его родной? А я сразу вспоминаю Эдмонта Гамильтона, у которого главный герой как раз никому был не нужен в своей Америкашке. Потому что война закончилась, и вот, ветераны оказались на обочине жизни. А в удивительном мире попаданщества как раз куча интриг и есть, в кого сделать пиу-пиу! А у Карло Дзена, который, между прочим, сознательно писал ту ещё трешатину, главный герой и в старом мире был очень даже нужен, а уж когда он переродился в тело младенца, обладающего магическим даром, да ещё и в эпохе лет на 100 отстающей от его родного XXI века, где можно слегка блеснуть "послезнанием", он вообще превратился в "незаменимого человека". Причём настолько незаменимого, что все его попытки перевестись в штаб, подальше от поля боя, разбивались о "майор фон Дюгершафф, вы же незаменимый офицер, вы нам на поле боя нужнее!"
С "бояръаниме" всё ещё веселее. Во-первых... оно вообще НИКАК не связано с аниме! Вот так вот! Бояръаниме, это в первую очередь "нацеленное на мужскую аудиторию повествование о клановом противостоянии сверхлюдей". Всё! Вот вообще всё!
Во-вторых, даже если я сделаю послабление и предположу, что сюжеты бояръаниме должны опираться на аниме... то, тут мы разбиваемся о вопрос "а какие у аниме-сюжета должны быть ограничения?" И, как человек, пересмотревший чуть менее, чем дофига аниме, и прочитавший уйму манги, манхвы и маньхуа, я вам так скажу: НИКАКИХ ОГРАНИЧЕНИЙ!!! Вот вообще! Потому что "аниме" это исключительно стиль видуальной передачи информации, а сюжет там внутре может быть абсолютно любой.
Что-что? Вы начинаете перечислять мне какие-то штампы? О, я даже знаю, что это за штампы. Это штампы одного ЕДИНСТВЕННОГО аниме-жанра (да, в аниме жанров больше одного, ВНЕЗАПНО), над которыми стебутся уже сами создатели аниме. Судить обо всё аниме по этим штампам, всё равно, что судить по всей литературе по пачке дешёвых штампованных женских романов в мягком переплёте.
А ЛитРПГ... если ваша ЛитРПГ – это фентези с циферками, то вы читаете не ЛитРПГ. Потому что ЛитРПГ – это посткиберпанк! Да, не важны декорации игры! Почему не важны? Да потому что герои не живут в игре. Они в неё играют. Живут-то они в мире высоких технологий. И они в нём не особо-то страдают: они просто занимаются в нём фигнёй в своё удовольствие (Спайдер Иерусалим одобряет).
Да, я понимаю, сложно. Да, многие АВТОРЫ ЛитРПГ не способны понять предыдущий абзац, и пишут именно что фентези с циферками. Так это не жанр виноват, а конкретный ремесленник, не понимающий, как работает избранный им жанр, а потому проваливающийся с расстановкой акцентов.
Стигматизация жанров – вещь крайне вредная. Причём, в первую очередь, для самого стигматизирующего. Ведь любой жанр, это всего лишь форма, договор между автором и читателем, не более того. Ограничения, накладываемые жанром незначительны. "Попаданец" обязан просто куда-то попасть, а каким именно будет этот попаданец, каков будет механизм, какова будет роль героя в новом мире – не закреплено. В боярке должны быть кланы сверхлюдей, которые не очень-то дружат. И всё. А будут ли эти кланы махаться стенка на стенку или вести тонкую агитационную работу средь плебса – дело десятое. В "ЛитРПГ" должна быть игра по крутой технологии, и ей должно быть посвящено большее количество сцен. А будет ли это боевик про нагибатора или производственный роман про будни игровых журналистов на зарплате – вообще не имеет значения.
Когда я только брался за свою первую книгу, я ещё не знал о царящих в авторской тусовочке настроениях. Но я намеренно принялся работать именно в жанре попаданщины, которая на тот момент считалась крайне запомоенной ширпотребом и графоманией. И совершенно случайно оказалось, что я ещё и условия для того, чтобы пометить свою нетленку, как "бояръаниме" выполнил.
Что уж поделать, люблю я плыть против течения... а теперь вот ещё и ЛитРПГ параллельно пишу. Собственно, ваше право сколько угодно вешать на меня ярлыки, однако это больше скажет о вас, чем обо мне.
Удачи вам, здоровья и бабла. Бомбёж в комментах допускается.