Теперь я, наверное, знаю, что такое "боярка"
Автор: Евгения Лифантьева. Алексей ТокаревТак получилось, что за один день прочитала по большому куску из двух текстов: "Менталиста" Андрея Эслера https://author.today/work/85224 и "Слуга государя" Станислава Кемпфа https://author.today/work/114231. "Менталиста" - всю первую книгу "Эмансипация", у Кемпфа - те главы, что выложены.
В первую очередь обратила внимание на аннотацию у Эслера: "Бояр-Баян! Единственный наследник Великого рода проходит магическую инициацию, получая слабый дар. Пройти Испытание подтверждающее титул - нет ни единого шанса, жить остаётся меньше года..."
Забавно, у Кемпфа ГГ - тоже "бездарный" наследник "великого рода".
В сеттингах тоже очень много общего.
Во-первых, "великие роды" и там, и там названы фамилиями российских исторических персонажей, но от реальной российской истории не осталось вообще ничего.
У Эслера ГГ - Фонвизин, среди персонажей - Алферовы, Ананьевы, Романовы, Радищевы...
У Кемпфа - вообще прямолинейно, как дрын: ГГ - Суворов, в персонажах - Меньшиков, Зубова, Ушакова, Кутузова, Румянцева, Воронцов и даже абсолютно литературная Ростова. В общем, полный набор "отголосков" российской истории (интересно, корнет Оболенский с поручиком Галициным будут?) То, что в мозгах школоты обязано вызвать хоть какую-то ассоциацию с российской дореволюционной элитой.
И там, и там эти "великие" семьи являются таковыми потому, что владеют неким "даром". Причем этот "дар" имеет смысл только для войны, это - некие боевые сверхчеловеческие способности.
Видимо, все это (и дар, и "великие роды", и "бездарный наследник") - общее место для "боярки".
Да, еще одна забавная мысль. Российскую историю столько раз "переосмысливали" на официальном уровне, что она потеряла сакральность и служит теперь антуражем для игровых сеттингов.
Ну, а в остальном все разное. У Эслера - достаточно интересная тема о праве на власть и об обязанностях элиты по защите народа от внешней опасности. Причем опасность весьма реальна. И квест - не много и не мало - спасти мир. А вот цели "отомстить" тем, кто "нехорошо обращался" с бездарным, нет. ГГ - не "нагибатор".
У Кемпфа, наоборот, пока очень смешной и даже стебный квест: найти девушку, которая согласится пойти с "бездарным" на официальный прием. Похоже, описываемое общество живет под общим страхом "что будет говорить графиня Марья Алексевна?", поэтому показаться "на людях" рядом с "бездарным" - это великий зашквар. Ну, и в остальном пока отношения между героями - подчеркнуто школярские. А вот ГГ, похоже, - некая такая "личинка нагибатора". Стоит ему обрести дар, как он начнет нагибать всех подряд по списку "обид". Да еще и условие приобретения нового "слуги" - нужна чья-то душа, то есть, похоже, для развития дара ГГ будет нужно убивать людей...
Меня заинтересовала идея "проникновения игровой крутости в реал". ГГ - "бездарный" в реале, но зато чрезвычайно крут в игре, на которую тратит кучу денег. Интересно, кто из геймеров-задротов не мечтал, чтобы игровые слоты оставались и в реале? У героя Кемпфа это вроде получается...
В остальном же текст Андрея Эслера пришелся мне по душе гораздо больше. Похоже, что "боярка", как и "альтернативная история", может быть оберткой для достаточно серьезного социального моделирования и размышлений о функциях элиты. Да, и самое приятное в том, что у Андрея Эслера - достаточно высокое 109 место в ТОПе. То есть его герой-рыцарь вполне востребован.