Star Wars. Republic Commando
Автор: Алексей ШтрыковДавным-давно увидел классную игруху, которая, хоть и походила на страшно популярный CS, в который рубились на каждом утюге, но выгодно отличалась сюжетом. А от прочих стрелялок от первого лица — возможностью взаимодействовать с отрядом ботов (трое подчинённых), давать им команды во время битвы, выручать раненых и вообще. Ну, конечно, дополнительно мне понравилось то, что это «Звёздные войны», хоть и очень нетривиальный ракурс. Играть предлагалось не за джедая, а за клона-спецназовца № 1138 (он же «Дельта 38»). Другие ребята, боты, — тоже клоны из той же кладки. Хоть и клоны, но авторы постарались сделать каждому свой характер; впрочем, что подрывник, что снайпер, что технарь — все они нормально выполняли любую миссию.
Я встретился с этой игрухой, когда боец раз за разом отчаянно пытался пройти миссию «Брюхо зверя», самую хардкорную, финальную из первого этапа. Все задания на Геонозисе выполнены, остаётся скачать коды с корабля Торговой федерации (пресловутых «сепаратистов» под началом графа Дуку и генерала Гривуса), но срабатывают аварийные системы — и, когда открываются двери лифта, женский голос сообщает, что всё рванёт через пять минут. А перед нами — несколько коридоров с самыми разными дроидами и последний зал, где придётся минуту взламывать корабельный компьютер под шквальным огнём тех же дроидов плюс потолочных пушек.
Зачистить все эти коридоры — не проблема. Благо есть и аптечки (пункты раздачи бакты), и тут и там валяющиеся запасы патронов. Да ещё и приятный плюс: отряд не погибает, покуда не контужен хотя бы один боец. Любого контуженного можно реанимировать переносной аптечкой, хотя под огнём это чревато, но приходилось делать и такое. Но пять минут!
Товарищ проходил и никак не мог пройти. Я попросился за клавиатуру, с хорошим временем пронёсся по коридорам до последнего зала, но дальше и моих нервов не хватало. Где-то в коридорах был потерян и не реанимирован один из клонов, но данного времени хватало, чтобы скачать пресловутые коды. Я сохранил игру и, кажется, за меня уровень допроходил уже товарищ.
— Это ещё что! — говорил он. — Тут целая история. Вначале игры ты бегаешь, собираешь отряд.
Когда отряд «Дельта» эвакуировался с корабля, потерянный в коридорах клон магическим образом оказался вместе со всеми. Было, конечно, приятно, хоть и не труЪ.
Дальше — новое задание, высадка на республиканский корабль, не подающий признаков жизни. Жутковатая атмосфера шастания по шахтам корабля-призрака. Игра была на английском. Я знаю, что есть и русская версия. Но если проходить оригинал, знание языка обязательно. Не только ради пояснений к заданиям (там всё бывает интуитивно понятно), но ради самой истории... На этом самом корабле я тоже помог в одном трудном месте, но вообще я был в такое не игрок. Интереснее было смотреть.
После корабля — высадка на планету вуки, Кашиик, но тут я и потерял нить. Уже не знаю, прошёл её товарищ или нет. Должен был.
Прошло некоторое время. Я раздобыл эту игру и решил пройти её сам. И застрял на том же самом месте, в «Брюхе зверя». И в итоге прошёл, вкрутив на какой-то момент сложность на «Легко». Я ведь не хардкорщик. Я играю ж ради сюжета. Но как-то не сложилось. Недоиграл.
И вдруг, спустя столько лет, захотелось опять в это сыграть. И вот я возвращаюсь на Геонозис, крошу в капусту жуков и дроидов, не понимаю, к чему там разные виды гранат и как их разные брать (и до сих пор не понял), стопорюсь на том же самом месте — но прохожу его и даже без потерь отряда. Тут психологическую поддержку оказывал YouTube, на котором, разумеется, были видеопрохождения и можно было что-то подсмотреть. Так, как в YouTube, всё равно не получалось, но я хоть знал, что можно пройти и со стартовым багажом хуже моего.
Сколько раз я погиб на корабле-призраке! Сколько раз, набрав пару символов на консоли, оборачивался — не летят ли злодейские дроны! Сколько трофейного оружия перепробовал, прежде чем вновь встретился со своим отрядом! И, как когда-то в далёкие годы, понял: нет, здесь не нужна скорость. Здесь нужна основательность. Той спешки, о которой говорит история, на самом деле нет. Ну, если не считать той миссии с пятью минутами и тех миссий, где выпадают минифабрики дроидов, которые нужно уничтожить пораньше, иначе потом отбою не будет от терминаторов.
Примечательно, что персонажи не «прокачиваются». Битвы становятся всё жёстче, а я каким был в самом начале, таким и остался. Ну, разве что собрал на Геонозисе полный комплект насадок для универсальной винтовки.
Уже сейчас, играя, услышал вопрос:
— Ну как можно играть в игру с такой графикой?
Да, это древний 3D, и я обычно не люблю такие игры той поры. Лучше уж развитые пиксельные, чем недоразвитые полигоны. Но здесь мне почему-то ничто не режет глаз. «Морровинд» вот, кстати, при всей своей интересности, визуально вызывал отторжение. Но хочется и к нему вернуться.
Кашиик, подсмотренная встреча генерала Гривуса, совместные миссии с вуки, новый затык. Пауза на день. И потом — победный рывок. Я знал, что игра близится к завершению. И, честно говоря, можно было уже не проходить. Самое интересное осталось позади. А в YouTube есть отличные прохождения, которые я успел посмотреть между делом. Я даже знал о печальной концовке игры, но спойлеры никогда не мешали мне почувствовать накал момента. Даже, наверное, усиливалось это чувство.
Вот отправляешь одного из бойцов на туррель и знаешь, что видишь его в последний раз. В самом конце эвакуировать его вместе с отрядом не удастся...
По ходу игры мне сообщалось о том, что открыты «Extras» — какие-то дополнительные материалы. Я, честно говоря, не понимал, о чём это. Когда уже прошёл игру, оказалось, что действительно есть дополнение: песня, интервью с художниками, шумовиком, актёром озвучания и даже американским военным инструктором, который ставил клонам движения и учил их действовать как настоящая спецназовская группа. И я был признателен за такую возможность заглянуть за кулисы. Увидеть, что к созданию игры действительно подошли со старанием. Запомнились слова о том, что почти никто не думает при просмотре: «Как классно поставлены шумы!» — а ведь это тоже искусство.
Очень приятное послевкусие.
Я совершенно точно знаю, что авторы из Lucas Arts не увидят здесь моей благодарности. И тем не менее хочу её выразить именно здесь. За эту эпопею на несколько лет и за прекрасно переданное чувство товарищества.
____
Играйте в хорошее. И если у кого-то была схожая история, буду рад услышать в комментариях.