О современной развлекательной литературе.
Автор: Айтбаев Т.А.О современной развлекательной литературе.
- А не слишком громкое название?
Отстань. Какое в голову пришло, такое и есть. Тем более, что тексту будет соответствовать.
- Угу. Будет. Щаз-з-з-з…
Все, кыш!
Но в чем-то эта хрень крылатая права. Я как обычно начну с одного, перескочу на второе, а закончу третьим. Но постараюсь хотя бы для приличия придерживаться заданной темы.
Зачем вообще это пишу? Ну-у-у-у… Как-то прочитал, что если не прет текст, то нужно хоть чем-то пальцы размять. Написал с утра всего пятьсот слов. Четверть главы. А дальше — ну вообще не прет. Нет, можно сесть и постараться расписаться, но сделаю это чуть позже. Все равно уже не успею за сегодня главу добить чисто физически, так что сейчас распишу эту статью…
- Никакая это не статья! А очередной твой поток мыслей!
Кыш, я сказал!
Так вот, распишу эту… этот текст, а потом сяду за главу. Надеюсь. Если жена не утащит играть в настолку…
В общем, со вступлением закончили.
О современной литературе. Точнее, о жанрах ее сетевого сегмента.
Для примера возьму те сайты, на которых сам публикуюсь. А именно: Автор.Тудей, Рулейт, Целлюлоза, Либ-Стейшн. Ну и Литнет зацепим, но так, прицепиком. Чтоб в ту яму не влезать по самые уши — хер потом отмоешься. И да, я недолюбливаю этот сайт, но по личным причинам. Ты со мной не согласен? Ну напиши об этом в комментах, я почитаю. Может быть, даже отвечу. Но вряд ли.
Итак, по жанрам.
Начнем с простенького.
А именно, с разделения на три «классики»: прошлое, современность и будущее. И нет, это разделение скорее не по хронологии происходящих событий, а по уровню технического развития.
Прошлое — это мечи и магия. Настоящее — это пистолеты, тачки и крутые парни в костюмах. А будущее — это плазменные винтовки, космические кораблики и силовые доспехи.
В принципе, все три типа бэкграунда довольно популярные и их выбор зависит больше от самого автора: «к чему душа лежит» и руки более привычны. Редко когда встречаются те, кто могет во все три направления. Например, я хорош по «мечу и магии», неплох в «будущем» и откровенно хромаю в «настоящем». Почему? Ответ довольно прост: мое основное книжное «меню» составляло именно фэнетези. Намного меньше — научная фантастика. А всякие детективы, криминальные боевики и «армейщина» вызывали откровенную зевоту.
Авторы на девяносто процентов компиляторы, и только на десять — творцы. Ну, может у кого немного в другом соотношении, но в моем видении это именно так. Все, что мы пишем — это компановка и переработка того, что когда-то видели, читали или слушали. Я вот не читал о войнах в горах, не смотрел про это фильмы и, слава Ктулху, не участвовал ни в чем подобном. Как итог — я весьма слабо представляю себе что там и как происходит. Зато могу во всех подробностях описать жизнь какого-нибудь средневеково-фэнтезийного города, с бытом его обитателей, фортификацией, политической обстановкой и прочим.
Прежде чем сесть писать, автора должен в первую очередь понять, какой именно сэттинг ему ближе. Ибо если засунуть героя в незнакомое для самого автора окружение, то большую часть времени придется потратить не на книгу, а на поиск информации по тому, как написать и описать происходящие события так, чтобы читатель не поднял тебя на смех.
- Или на вилы.
Ну да, такое тоже не исключение.
Итак, после выбора времени действия, переходим к выбору… Ну, назовем это «фильтром». То, что накладывается на выбранный временной промежуток и делает мир более узко направленным. Есть «универсальные» фильтры, а есть специфические.
К универсальным можно отнести, например, «ЛитРПГ». Сейчас жанр (чтобы там не говорили отдельные снобы) весьма распространен и востребован широкой аудиторией. А что востребовано — то приносит денежку. А для коммерческого писателя это самое важное.
Да, кстати, перед тем, как вообще приступать к написанию, важно решить для себя одну вещь. Будешь ли ты писать «для души» или «под зароботок». Нет, одно другому не мешает и в обоих случаях придется выкладываться по полной. Но! Есть одно существенное различие.
Когда ты пишешь «для себя», то ты… не ограничен. Ничем. Вообще.
Мат? Ну и хай! Секс? Пусть! Дебильные действия ГГ? А и пофиг! Мне интересно — это главное! А что так кто бухтит в комментах — насрать!
Самое смешное, что такие книги могут выстрелить так ярко, что автор сам будет сидеть в глубоком шоке и думать — и вот этот бред, написанный по велению моей левой пятки и правого яичка кому-то действительно нравится? Причем настолько, что требуют проду за любые деньги?
Второй же случай, если ты изначально планируешь книгу «под заработок», накладывает некоторые ограничения. Какие? Все просто и логично. Следи за цепочкой.
Нужно, чтобы книгу покупали. Значит, нужен как можно более широкий охват аудитории. Следовательно, мат и секс в «прямом» описании отметается сразу. То есть, это все может присутствовать, но в сильно урезанной форме, например: «я покрыл их трехэтажным загибом», вместо «эй, сучара, щас я тебя раком в том кусту загну и засуну хер в зад так, что желудок через ноздры вылезет». А сцены секса: «мы удалились в комнатку», вместо «я взял ее сочные си…»
- Кхм… Лохматый!
Ладно, ладно, не смотри на меня так! Совесть херова…
Короче, ты понял. Для широкого охвата приходится многое цензурить. И, опять же, соответствовать некоторым течениям жанров, отслеживая что нынче популярно. Например, лет десять назад все читали попаданцев в фентези. Потом были «выживанцы». Не так давно популярность набрало «классическое литрпг». А нынче в моде «РеалРПГ». Если сегодня коммерческий автор сядет писать про классического попаданца с толкейновскими эльфами, магией и «гарцующим двумечным стилем», то ему будет ОЧЕНЬ сложно пропихнуть это. Да, читать будут, но весьма вяленько. Тема слишком избита и народ, откровенно говоря, зажрался. Требуется что-то новое, нетроганное. Отсюда и полезли все эти литрпг по типу «я в срыве», «я зарабатываю денег в игре», потом «я — моб», следом «я — игровой бог»… Ну а в последнее время часто выплывает «пришельцы изменили наш мир и дали ему Систему», или «меня засосало в мир с Системой».
В общем, про ЛитРПГ и его подвиды я могу говорить долго, со вкусом и конкретными примерами. Но, может быть, потом. Если меня попросят. Или нет.
Что касается специфических жанров, то тут тоже есть весьма широкий выбор.
Например, тот же «криминальный боевик» который был весьма популярен в конце девяностых и начале нулевых. Или поджанр «EVE», который вовсю шагал по ру-нету в начале десятых годов. Сейчас интерес к нему поутих, но не сошел на нет. Для фэнтези можно выделить поджанр «героическое фэнтези», где повествуется, соответственно, о «подвигах рыцаря на белом коне», или поджанр «темный властелин», где точка зрения кардинально меняется.
И вот компонуя и перерабатывая эти фильтры-поджанры можно порой выдать весьма интересный бэкграунд и сюжетную завязку. Как? Ну давай приведу пару примеров, если ты еще не понял.
Допустим, возьмем мое любимое фэнтези. Пусть это будет популярное реал-рпг, с характеристиками, но без невменяемых «хит-» и «мана-баров». Просто характеристики и какие-нибудь способности-навыки. Далее, накладываем на все это «темного властелина», «борьбу зла со злом», «дарк фэнтези», «апокалипсис» и… ну и пусть еще «пришельцы» для экзотики.
Взбалтываем, даем осесть в мозгу. Что получаем?
Чувак попадает в темный мир «меча и магии», где творится откровенная задница — люди, эльфы, гномы и прочие светлые расы проиграли войну и содержатся на правах скотины. Власть в руках нескольких темных лордов, которые правят своими кусочками континента. Неплохой задний план. Мне нравится. Теперь засунем ГГ в шкурку одного из слабейших Лордов. Земли мало, «скотины» - еще меньше, а подданные того и гляди перережут глотки друг другу и своему Лорду. Весело герою? Очень. Пусть немного освоится и перестанет охреневать от происходящего. Примет все как данность и начнет пробовать что-то делать, как-то выживать и не скатиться в состояние темного животного. Ну что, герой, выдохнул? Тогда держи остаток моих «фильтров»! Открывается портал и в мир вторгаются легионы «сил света» из мира, где он победил. Ну и за всем этим безразлично взирает какой-нибудь высший разум пришельцев, который объявляет, что проигравший в этой войне мир будет уничтожен.
Как итог, ГГ придется крутиться как белке в колесе. По разуму и самосознанию он, как бы, «добренький человек». Вот только по телу он «темный монстр». И если начнет творить добро и пытаться вытащить людей и эльфов из статуса «скота», то его прирежут свои же. Если попробует уйти к светлым — то те либо прикончат его сразу, либо потом, после победы «сил света». Ну или его темные, если выиграют они. Или он сам сдохнет в процессе… В общем, поле для сюжета большое, вывернуть можно по всякому.
Ну или вот еще пример нестандартной компиляции.
Берем современный мир. Накидываем «криминальный боевик». Пихаем «зомбиапокал», который теряет потихоньку популярность, но еще дышит. Потом берем все ту же ЛитРПГ. Ну и вишенкой ложем «я — моб».
Что имеем?
- Миру жопа, - объявил божественный голос и раздал половине людей по системе, а вторую половину обратил в зомбей.
Крах цивилизации, апокалипсис и все такое. А наш ГГ, укушенный в первый же день неудачник, становится зомби. Но, по прихоти судьбы, сохраняет разум. Ну и далее, допустим, первая половина книги — о непростой судьбе и прокачке ходячего мертвеца. А потом он, уже набравшийся сил, встречает небольшую группку выживших. Каким-то чудом находит с ними общий язык и… организует банду, во главе которой сам и становится. Селятся в руинах рядом с небольшим городком выживших, где заправляют «авторитеты». Выживают за счет добычи из старых городов всяких редкостей — тут и помогают навыки и «вид» ГГ. Ну а далее… Разгадка причин катастрофы, попытки превращения в человека, какой-нибудь мировой квест, и все это под неперестанную «войну банд», «работорговлю» и прочие прелести криминала.
Вот так вот, взяв несколько точек опоры, можно за пять минут выстроить неплохой старт сюжета. Главное, чтобы ты разбирался в том сэттинге, который берешь за основу.
И нет, это не то, что я придумывал для себя где-то во время похода в магазин, это я реально только что нонстопом накидал. Да, я гений. Или идиот с завышенным самомнением. Хрен меня знает.
А идеи, если кому понравились — берите на здоровье. У меня на шее висят собственные серии — их еще лет на пять хватит…
Кстати, хотел уже закругляться, но вспомнил еще одну вещь.
Есть такая штука, зовется «посылом». Его обычно принято вкладывать в произведение, придавая ему «глубокий смысл». Например, «отлюби ближнего своего», «не убий», «преступление всегда влечет наказание», «будь добр с другими и добро к тебе не раз еще вернется»…
Так вот, это все хорошо. Это все правильно. И вкладывать в книгу какой-то посыл, моральный или философский подтекст можно и нужно… Вот только стоит учесть, что, по большей части, ты пишешь «развлекательную литературу». Человек, открывая вечерком новую главу, хочет именно «отдохнуть». Он приходит к тебе за развлечением, приключением, юмором и сопереживанием к герою. А не затем, чтобы ты ему полглавы двигал мозги на тему философии смерти, сыпя цитатами Ницше и выпячивая свою образовалку как эксгибиционист стояк перед старшекласницами. Такое читать будут единицы, ибо любители подобной литературы обычно идут в книжный или библиотеку и берут самого Ницше…
В общем, я закругляюсь.
И если ты сейчас читаешь эту строчку, то спасибо, что выдержал очередной мой поток сознания. Можешь поругать меня за бездарно потраченные минуты жизни.