«Четвертая стена» в литературе
Автор: Ван КуиннПриветствую!
Если вы проходили мимо и случайно зацепились взглядом за эту заметку (да-да, именно вы — человек по ту сторону экрана), то искренне прошу вас задержаться и уделить мне немного времени.
Вы всё ещё здесь? Спасибо! Позвольте перейти к сути.
Хотелось бы обсудить с писателями и читателями АТ такое явление, как четвертая стена. Конкретно в нашем случае — в литературе.
Четвертая стена — концепция, характерная для художественных произведений: персонаж не знает о том, что он является вымышленным героем чьего-то художественного произведения и не догадывается о существовании аудитории, которая за ним наблюдает.
Четвертая стена — это экран телевизора или невидимая стена в театре, разделяющая сцену и аудиторию. Этот прием присутствует буквально везде: разделение между персонажами и зрителями помогает сохранить подавление недоверия — поскольку персонаж воспринимает мир художественного произведения как настоящий, то и зритель старается поверить, что для персонажа этот мир настоящий.
Название «четвертая стена» намекает на существование трех стен, в которых происходит действие большей части пьес и тв-шоу.
Полагаю, большинство читающих эту заметку людей так или иначе сталкивались с разрушением четвертой стены. Либо в кинематографе, либо в видеоиграх (где-то в Японии сейчас начал икать один гениальный геймдизайнер), либо в комиксах. Если говорить о моём мнении, то приём мне жутко нравится. Особенно если это не банальное подмигивание в камеру, а полновесное взаимодействие со зрителем.
А как вы относитесь к разрушению четвертой стены в литературе? Нравится ли такой приём, когда один из книжных героев или рассказчик обращаются непосредственно к читателю? Речь, конечно же, не о предисловии, начинающемся классическими словами: «Здравствуй, дорогой читатель!». Речь об использовании этого приёма непосредственно в повествовании художественного произведения.
Всплывёт ли в памяти книга, в которой разрушение четвертой стены вам понравилось? Если вспомните, то непременно расскажите, что за книга, с удовольствием ознакомлюсь. :)
В своей нынешней книге, написанной примерно наполовину, я использую этот приём. Кому-то из друзей элемент взаимодействия понравился. Кто-то высказал сомнения относительно того, стоит ли приём использовать и дальше или нужно постепенно от него отходить.
Словом, поле для меня новое, потому буду рад любым мыслям от вас, заканчивающих сейчас читать эту заметку.
я эта... ломал слегка, да, умышленно
немножко неадекватненько некоторые читатели воспринимают иногда
Спасибо, интересно)
Хм, скорее вспоминаются книги где такой способ был очень плох)
Вот мне бы примеров, примеров бы мне вот)
Пока всё, что есть на памяти -- несколько замечательных игр, где приём разработчики использовали очень грамотно. Ну и Кинг с его «Стрелком», хотя там взаимодействие не столько персонажа с читателем, сколько персонажа с автором
Это будет интересно))
У меня такое есть - кому-то нравится, кому-то нет))
Поделитесь ссылкой, непременно изучу поближе)
Самое качественное регулярное разрушение стены происходит в Гинтаме, когда герои пытаются придумать, как увеличить время серии, увеличить хронометраж или искусственно растянуть сюжет, пока манга догоняет аниме. И это на фоне статичной картинки (экономия на художниках, как потом объяснили).
Но сейчас я начал искать информацию по этому приему как раз после знакомства с творением "японского геймдизайнера". Жаль, не могу найти книгу в подобном стиле. Или она меня никак не найдет...