«Четвертая стена» в литературе

Автор: Ван Куинн

Приветствую!

Если вы проходили мимо и случайно зацепились взглядом за эту заметку (да-да, именно вы — человек по ту сторону экрана), то искренне прошу вас задержаться и уделить мне немного времени.

Вы всё ещё здесь? Спасибо! Позвольте перейти к сути.

Хотелось бы обсудить с писателями и читателями АТ такое явление, как четвертая стена. Конкретно в нашем случае — в литературе.

Четвертая стена — концепция, характерная для художественных произведений: персонаж не знает о том, что он является вымышленным героем чьего-то художественного произведения и не догадывается о существовании аудитории, которая за ним наблюдает.

Четвертая стена — это экран телевизора или невидимая стена в театре, разделяющая сцену и аудиторию. Этот прием присутствует буквально везде: разделение между персонажами и зрителями помогает сохранить подавление недоверия — поскольку персонаж воспринимает мир художественного произведения как настоящий, то и зритель старается поверить, что для персонажа этот мир настоящий.

Название «четвертая стена» намекает на существование трех стен, в которых происходит действие большей части пьес и тв-шоу.

Полагаю, большинство читающих эту заметку людей так или иначе сталкивались с разрушением четвертой стены. Либо в кинематографе, либо в видеоиграх (где-то в Японии сейчас начал икать один гениальный геймдизайнер), либо в комиксах. Если говорить о моём мнении, то приём мне жутко нравится. Особенно если это не банальное подмигивание в камеру, а полновесное взаимодействие со зрителем.

А как вы относитесь к разрушению четвертой стены в литературе? Нравится ли такой приём, когда один из книжных героев или рассказчик обращаются непосредственно к читателю? Речь, конечно же, не о предисловии, начинающемся классическими словами: «Здравствуй, дорогой читатель!». Речь об использовании этого приёма непосредственно в повествовании художественного произведения.

Всплывёт ли в памяти книга, в которой разрушение четвертой стены вам понравилось? Если вспомните, то непременно расскажите, что за книга, с удовольствием ознакомлюсь. :)

В своей нынешней книге, написанной примерно наполовину, я использую этот приём. Кому-то из друзей элемент взаимодействия понравился. Кто-то высказал сомнения относительно того, стоит ли приём использовать и дальше или нужно постепенно от него отходить.

Словом, поле для меня новое, потому буду рад любым мыслям от вас, заканчивающих сейчас читать эту заметку.

 

+12
948

13 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

анс
#

я эта... ломал слегка, да, умышленно 😱 

немножко неадекватненько некоторые читатели воспринимают иногда 😀  

раскрыть ветку  4
Ван Куинн автор
#

Спасибо, интересно)

раскрыть ветку  3
Физик
#

Хм, скорее вспоминаются книги где такой способ был очень плох)

раскрыть ветку  3
Ван Куинн автор
#

Вот мне бы примеров, примеров бы мне вот)

Пока всё, что есть на памяти -- несколько замечательных игр, где приём разработчики использовали очень грамотно. Ну и Кинг с его «Стрелком», хотя там взаимодействие не столько персонажа с читателем, сколько персонажа с автором

раскрыть ветку  2
Виталий Александрович
#

Это будет интересно))

раскрыть ветку  0
Вита Паветра
#

У меня такое есть - кому-то нравится, кому-то нет)) 

раскрыть ветку  1
Ван Куинн автор
#

Поделитесь ссылкой, непременно изучу поближе)

раскрыть ветку  0
Дарси Набережный
#

Самое качественное регулярное разрушение стены происходит в Гинтаме, когда герои пытаются придумать, как увеличить время серии, увеличить хронометраж или искусственно растянуть сюжет, пока манга догоняет аниме. И это на фоне статичной картинки (экономия на художниках, как потом объяснили).

Но сейчас я начал искать информацию по этому приему как раз после знакомства с творением "японского геймдизайнера". Жаль, не могу найти книгу в подобном стиле. Или она меня никак не найдет...

раскрыть ветку  0
Написать комментарий
-25 4 159
Наверх Вниз