Зачем в ЛитРПГ статистика?
Автор: Максимилиан ЖирновВот сижу, пишу новую книгу - хочу забацать ее в популярном жанре. Пытаюсь соорудить ЛитРПГ в сеттинге "по мотивам США 60-х годов". То есть, пленочные фотоаппараты, трамваи, проводные телефоны, индастриал в виде шахт и дымящих заводов и пароходов, беспринципные дельцы и профсоюзные деятели, бандитские группировки, бывшие нацисты и, наконец, редакция бумажной газеты, в которой работает главный герой. Уделяю большое внимание обычной бытовухе - герой чинит стулья, точит кухонные ножи, идет с подругой в кино, посещает концерт исполнителя русских романсов и даже участвует в конкурсе рождественских маскарадных костюмов. Пока написано примерно 250К знаков - примерно половина.
Ну, это присказка. А сказка в том, что я никак не пойму, куда прикручивать циферки статистики. Мне они кажутся искусственными. Да, вся реальность создана компьютером, это что-то вроде сверхреалистичной игры-эксперимента. (Почему и зачем туда засунули героя я сейчас рассказывать не буду). Но вот для чего нужно писать, к примеру, "меткость, уровень 10"? Ведь есть же естественный критерий - герой выбивал, скажем, 50 очков при стрельбе из пистолета, а после тренировок стал выбивать 90. То же самое и со здоровьем. Герой, скажем, заболел каким-нибудь корпрусом, он ходить-то не в состоянии. Просто валяется на кровати и стонет, выбираясь только в уборную. Никаких цифр из серии "выносливость -50" в жизни нет, но жанр ЛитРПГ требует куда-то эту цифру воткнуть.
В общем, книгу-то я допишу пока без статистики, ее я собираюсь ввести при вычитке. Но куда? Или искусственная статистика не нужна? Я запутался и ничего не понимаю.
Ну и фотка. Просто так. Котик+собачка: