Мое интервью американскому ТВ
Автор: Ingrid WolfДа-да, на следующей неделе меня можно будет увидеть в телевизоре в Штатах! Правда, только в одном городе – Нью-Бедфорде (New Bedford), штат Массачусетс.
Сами меня нашли и сами предложили. Интервью около десяти минут. Рассказываю о своей работе по созданию компьютерных и мобильных игр, о том, как к этому пришла, и что в этих ваших играх вообще хорошего)
На ТВ интервью впервые покажут 29 июня в 10 вечера по местному времени, а потом… еще целых четыре раза!
Полную версию можно посмотреть-послушать уже сейчас, на YouTube канале интервьюера, Elena Charbonneau. Для тех, кто с инглишем не очень, есть русские субтитры.
Приветствую на моем шоу. Меня зовут Елена. Сегодня у нас в гостях Ингрид Вольф, основатель Wolf Games. Привет, Ингрид!
Привет. Спасибо, что пригласили.
Спасибо, что пришли. Сегодня мы поговорим о компьютерных играх – не о каких-то конкретных, а в целом. Я родилась 40 лет назад в Советском Союзе. В моем детстве не было компьютерных игр – в России они стали популярны после распада Союза. Мои сыновья тоже во что-то играли. Я не помню точно, что это было, но люди там на экране бегали и дрались. Мне это не очень нравилось.
А еще бывает, что люди становятся зависимы от игр. Как и от интернета и соцсетей. Но, конечно, слова о зависимости от соцсетей сейчас прозвучали смешно, учитывая, что я познакомилась с вами как раз в соцсети – в Фейсбуке.
Когда я познакомилась с вами – молодой, умной, образованной женщиной – и узнала, что вы занимаетесь разработкой компьютерных игр, я подумала: может быть, я в чем-то неправа? Может быть, в компьютерных игр есть и что-то хорошее? Не могли бы вы рассказать нам о том, чем могут быть полезны компьютерные игры?
Да, они могут быть полезны сразу в нескольких смыслах. Прежде всего – это безопасный способ рискнуть и пережить приключения, даже не покидая комнату. Сама я начала играть в 1991 году. Мне было четыре года. Мой отец как раз основал свой небольшой бизнес, у него в офисе был компьютер, и он иногда разрешал мне на нем поиграть.
Значит, вы играли у отца в кабинете?
Да. Это обычно был выходной день. Отец брал меня на работу и разрешал поиграть немного – примерно полчаса.
Хорошо. Что-нибудь еще?
Моей любимой игрой был Alley Cat. Я любила ее за то, что там я могла исследовать мир и развлекаться, при этом оставаясь в безопасности рядом с отцом.
Да. У него на глазах, под присмотром.
Да. Он, думаю, тоже был доволен, что я рядом и на виду. Еще одно преимущество игр, о котором я хочу рассказать – они могут научить детей сотрудничать. Я говорю об играх с мультиплеером. Когда вы начинаете в них играть, вам нужно присоединиться к команде, найти общий язык с другими игроками и работать вместе, чтобы победить врагов и собрать награды.
Вы, наверное, знаете, что у детей в наше время не очень много возможностей что-то делать вместе. А в игре они могут работать в команде. Они учатся принимать различия между людьми, потому что сильная команда может получиться только из людей с разными навыками и способностями.
Да, командная работа. Понимаю.
Да. И третий пункт – игры сейчас популярная тема для разговоров, особенно среди детей и молодежи. Если послушать, о чем они говорят, то часто они обсуждают, в какие игры играют и чего в них достигли. Если ребенок сможет поддержать такой разговор, ему проще будет стать своим в компании.
Хорошо, понятно. Как родитель, я вижу в этом смысл. А взрослые сами разберутся, что хорошо, а что плохо.
Кстати, насчет «разобраться»: в какой момент вы решили стать разработчиком игр? Что подтолкнуло вас к этому решению?
Это был долгий путь. Еще в детстве я любила игры и мечтала когда-нибудь сделать свою, но родители настояли на том, чтобы я пошла учиться на экономический. Также я изучала английский и теорию перевода. Благодаря этому смогла работать переводчиком.
То есть ваши родители не считали разработку игр серьезным занятием?
Нет, не считали. Тогда этим занимались очень немногие. Это не выглядело надежной карьерой.
Понимаю. А что они думают об этом сейчас?
Они не против, поскольку видят, что мне это нравится. И я достаточно зарабатываю на своей основной работе – переводчиком. Разработка игр пока остается моим хобби, но я мечтаю достичь в нем успеха и сделать его своим основным делом.
Интересно. Насколько я понимаю, вы пишете сценарии. Значит, кто-то еще рисует игры, а кто-то отвечает за техническую часть?
Да. Визуалом и кодом занимается моя команда. Без них я бы ничего не достигла. Сейчас в команде четыре человека, считая меня. Это художница – она отрисовала потрясающие концепты персонажей для нашего нового проекта – разработчик Unity и еще один писатель.
Хорошо. Знаете, о чем я забыла спросить? Думала об этом, но не спросила. Если вы можете сочинять истории, можете писать, почему бы просто не писать научную фантастику? Почему вместо этого вы решили заняться разработкой?
Потому что писать художественную литературу в России и Украине сейчас довольно невыгодно. В последнее время издательства платят очень мало. В моей стране, возможно, всего около десятка человек могут содержать семью на те деньги, которые зарабатывают книгами. Остальные работают кем-то еще, а пишут в качестве хобби. Для меня это стало большим разочарованием, поскольку я хотела быть именно профессиональным писателем. Но потом я вспомнила о своей детской мечте делать игры, и я решила воплощать свои сюжеты в играх вместо книг. Я прошла трехмесячный онлайн-курс Алекса Крола и, когда его закончила, смогла сама делать небольшие нарративные игры.
Послушайте, это просто замечательно! То, что вы продолжаете писать и нашли своим сюжетам новое применение. Не просто пишете в стол, а оживляете своих персонажей в играх. Это круто. Восхищаюсь.
Значит, в команде у вас сейчас четыре человека. А как давно вы делаете игры?
Два года.
Два года, хорошо. Значит, вы, наверное, уже сделали какие-то игры? Где их можно найти?
Да, мы выпустили несколько игр. Наш самый большой на сегодня проект, «Спасти принцессу: текстовый квест», есть в Google Play и в App Store. Еще несколько игр выложены на нашем сайте, где в них можно поиграть бесплатно.
Да, помню, вы давали мне адрес сайта. Сейчас я расшарю экран и покажу этот сайт. Вот он, сайт Ингрид.
Наш сайт: https://ingridwolf.itch.io/ Здесь все наши игры, на русском и английском. Большинство бесплатны и запускаются в любом браузере.
Да, это он. Спасибо.
Хорошо. Сейчас отключу демонстрацию экрана, и мы продолжим. В адресной строке вашего сайта я заметила то ли аббревиатуру, то ли название: itch.io. Что это? Я никогда раньше такого не видела.
Это название платформы, где независимые разработчики публикуют свои игры: itch.io.
Ого. Я никогда не слышала об этом сайте. Кажется, я совсем мало знаю об играх.
Хорошо, Ингрид. Мы поговорили о тех играх, которые вы уже выпустили. А сейчас вы работаете над чем-нибудь?
Да. Сейчас мы работаем над игрой в жанре dating sim. Она называется Замок Боли. Это игра только для взрослых. У главного героя ломается машина рядом с таинственным замком. Он входит туда, ища помощь, и встречает разных персонажей, флиртует с ними и участвует в БДСМ-сессиях. Главная особенность игры: вы можете играть как за мужчину или женщину, так и за небинарного персонажа, и встречаться с мужчинами, женщинами или людьми других гендеров. Какой бы гендер и ориентацию вы ни выбрали, вы получите полноценную историю и проработанных персонажей, которые представляют разные расы и культуры. Это потому, что мы считаем, что возможности должны быть равными для всех, независимо от происхождения, гендера или ориентации.
Это интересно. То есть в один день я могу выбрать один гендер, а в другой день – другой, чтобы выяснить, в каком мне комфортнее? Звучит любопытно.
Да. Именно так это и работает.
Ух ты, круто. Желаю успеха вашей команде. Кстати, вы определяете для себя сроки, в которые хотите выпустить игру? Например, ту, над которой работаете сейчас?
Да. Мы только что выпустили альфа-версию игры. Она доступна на нашем вебсайте.
То есть люди уже могут ее попробовать?
Да, могут.
Здорово. Спасибо, Ингрид. Больше вопросов у меня нет, но я хочу поблагодарить вас еще раз за то, что приняли мое приглашение и помогли мне провести мое первое ток-шоу. Я признательна вам за это. Большое спасибо.
Вам спасибо.
С вами была Елена. Спасибо, что посмотрели нашу передачу.
Да, одичала я в локдауне… Вернее, еще до него, за десять лет работы из дома и общения с людьми на 99% через текст, а не голосом. Но надо же когда-то обратно привыкать.
Та самая футболка, с моим актуальным фото и краткой биографией
Наш Castle of Pain действительно уже можно скачать и поиграть бесплатно, без регистрации и СМС рекламы и встроенных покупок. Но пока только для Android.
А если хочется чего-то поспокойнее и не 18+, есть у нас и такие игры. Например, Cure for Death – про ученого, который изобрел таблетку бессмертия. Это текстовый квест с нелинейным сюжетом и разными концовками.
А вы играете в игры? Какие предпочитаете?