Игры, в которые я возвращаюсь: часть 3
Автор: AirwindУ меня как-то плохо сложились отношения с изометрическими РПГ. Я признаю их величие, начинаю играть, даже какое-то время нравится – но затем словно щёлкает и всё желание идти дальше пропадает. Первые два Fallout, Baldur’s Gate, Planescape, Arcanum, Pathfinder:Kingmaker, Pillars of Etrnity… везде одна и та же картина, словно бы некие проблемы с восприятием. В ролевые игры с камерой за спиной я играю гораздо охотнее, даже если они хуже. Пожалуй, есть лишь два исключения – это Tyranny и Age of Decadence. И то во многом засчёт своей шикарной дипломатии, не сводящейся к «нажмите на строку с меткой Убеждение». Но и так я поиграл в них пару раз, прошёл и не испытываю желания возвращаться.
Возможно, причина всего этого – игра, с которой всё неизменно сравнивается не в лучшую сторону и которая полностью меня покорила. Это Neverwinter Nights – причём именно первая часть, у второй те же проблемы.
Самое удивительное – я никогда не выходил за пределы трёх официальных кампаний, даже знаменитое «Проклятие Левора» лишь пощупал. Был бы не прочь пройти годный русскоязычный модуль, позволяющий развиться до максимального уровня и продолжать играть, но как-то не попадалось. Но и трёх кампаний хватает с лихвой для всё новых перепрохождений.
Ибо каждый класс из более чем десятка фактически новый игровой опыт. Каждый класс предлагает что-то интересное, свой способ победы, свой путь – и даже внутри классов есть разные варианты развития. Отправить своего рейнджера на путь лука или оружия в каждой руке? На какой из восьми школ магии специализировать волшебника, или лучше не специализировать вообще? Какое оружие сделать любимым для воина? А уж из жреца с друидом вообще можно вылепить что угодно. И ведь классов можно взять три, есть ещё престиж-классы, мощные, но открываемые лишь при определённых условиях. Желаете барда-мастера оружия-ученика красного дракона, что страдает поначалу, но затем превращается в ходячую машину смерти? А как насчёт друида-монаха-оборотня, дабы стать кунг-фу драконом (никаких шуток)? Паладин-чёрный страж – о, месье знает толк в извращениях!
И всё это очень удобно. Да, NWN нельзя разобрать с первого наскока, не помешает почитать гайды, и без них вы почти наверняка запорете своего первого героя (если только не возьмёте воина, нужно очень постараться, чтобы запороть воина) – но с игрой просто удобно обращаться. Дневник заданий, карта, меню вариантов действий, инвентарь – всё это даже без горячих клавиш доступно по одному щелчку, карту вообще можно повесить в углу и она не будет мешать, только активно помогать. Заодно игра спокойно объяснит вам правила игры в себя, не пряча их в отключаемое обучение либо в бездну справочников – нет, прямо тут, на экране создания героя и начала кампании.
А вдобавок к удобству и разнообразию – сюжет. Звучит удивительно в наши дни, но сюжет главной кампании гораздо лучше, чем в дополнениях (там, по сути, просто фэнтезийные приключения) как в своём масштабе, так и мелкими подсюжетами вроде участи Чарвуда или судилища. Леди Арибет и её трагичная судьба до сих пор одна из самых известных историй паладина в фэнтези, посоревноваться с которой может лишь Варкрафт.
Я очень люблю эту игру. И я до сих пор нормально не играл кунг-фу драконом. Надо бы.
***
К слову об играх с камерами за спиной. Я не большой поклонник разнообразных боевых систем, древнесвитковое «стой на месте и бей одной клавишей» устраивает целиком и полностью. Опыт игр вроде ELEX и второй Готики показал, что нечто отличное от такой системы как-то просто не заходит.
Как всегда, нашлось исключение. Это Kingdoms of Amalur: Reckoning.
В принципе, здесь тоже можно бить одной клавишей, вот только стоять на месте не получится – даже на лёгкой сложности прибьют. Поэтому надо отпрыгивать, уклоняться, перекатываться, и это не раздражает. Так выходит, что бой в Амалуре превращается в некий танец, не наказывающий за ошибки и ни к чему не принуждающий. Можно стоять на месте, если хотите, можно колдовать или стрелять издали, можно отыгрывать скрытного кинжальщика – просто драться напрямую и уходить от атак гораздо интереснее. Мир пустой в плане наполнения, но здесь всё равно немало скрытых тропок и спрятанных сундуков. Квесты многочисленны и продолжительны. В общем и целом, здесь не очень интересно находиться, но интересно сражаться, интересно шастать по пещерам, интересно искать всякое и потом мастерить что-либо из найденного.
А, ну и глефы шикарны.
***
Однако если хочется и мир получше, и драк не хуже, то тут появляется Divinity 2: Developer's cut.
Со стороны это просто фэнтезийная игра со всем причитающим. Но, во-первых, вы можете превращаться в дракона. Во-вторых, вы можете читать мысли. В-третьих, это достаточно весёлая игра. Не опускается до пародии или самопародии – но вы можете создать себе слугу-некрозавра, для чего придётся пообщаться с сумасшедшими некромантами. Помочь человеку с раздвоением личности. Дразнить злодея. Провести экзистенциальную беседу со скелетом. Вообще отрываться на полную катушку.
Весельчак-дракон, читающий мысли, что здесь ещё говорить?
***
Отношения с шутерами у меня простые – даже синглплеерные часто слишком быстрые, а уж в мультиплеере без шансов. Серию Call of Duty, например, я вообще ни разу не трогал хоть какой частью, да и про всех остальных – Doom, Quake, Serious Sam, Duke Nukem, etc. – можно сказать то же самое: либо не трогал, либо трогал и не смог.
Исключение? Исключение: Battlefield 1942.
Честно говоря, мне трудно назвать что-то конкретное, что привлекает меня здесь в отрыве от других шутеров. Необходимость изучить карту, знание путей наступления противника, скрытых проходов и снайперских точек? Разная техника, на которой приятно ездить и приятно сражаться? Выбор между ролями – хоть снайпер, хоть инженер, хоть врач? Разнообразие карт от «кто кого нагнёт» до просчитывания ходов и оценивания ситуации на поле боя? Всё это есть в других шутерах и других Battlefield, но именно сюда я периодически прихожу. Не знаю, почему, просто нравится.
***
Alien Shooter, разумеется, не шутер как таковой, но по-прежнему превосходный убийца времени. Заходишь – и наслаждаешься разрушениями, убиваешь монстров, пробуешь разные типы оружия, порою заглядываешь в режим выживания. Простая игра, о которой просто нечего сказать.
***
Звучит забавно, да – я жалуюсь на нелюбовь к шутерам из-за скорости, но всё равно обожаю гонки. Причём именно аркадные гонки, те, где можно зажать газ в пол и ни о чём не думать.
Соответственно, Flatout 2.
Хотя там и газ в пол не зажать, и думать надо. Даже если все мысли о «как бы выпихнуть соперника с трассы так, чтобы не вылететь самому». Ибо выпихивание соперников – это главная часть игры, за это дают деньги, это позволяет продвигаться вперёд, так даже можно тормозить в соперников – хотя физика столкновений такова, что как бы самому не пострадать больше. Высокие скорости, непростые трассы, постепенно разваливающиеся машины, постоянные столкновения – и всем этим достаточно легко управлять, особенно если выбрать автомобиль по вкусу.
Есть своеобразная альтернативная версия Flatout: Ultimate Carnage – те же трассы, но соперников стало гораздо больше, графика немного другая. множество мелких деталей изменено. Она мне тоже нравится, но лишь пока речь не заходит о спортивных машинах. Во что они превратили мой любимый Canyon…
***
Гонками я увлекаюсь не только в играх, уже больше двух десятилетий смотрю Формулу-1. Соответственно, за это время у меня скопилась целая коллекция игр от Codemasters. И хотя я очень хочу поиграть в F1 2021 (но пока не хватает бюджета), но из того, что есть, чаще всего выбираю F1 2012.
Она достаточно удобна во всём. Ты практически сразу можешь ехать за любую команду, на любой трассе и без обязательных тренировок с квалификациями. На лёгкой сложности большую часть управления берёт на себя компьютер – что отнюдь не означает возможности расслабиться и плевать в потолок, входить в повороты и работать газом всё ещё надо. И даже так гонка в Монако ни за что не будет лёгкой – да и остальные тоже, особенно если во что-нибудь врежешься или заработаешь штраф. Частенько я специально такое делаю, а потом прорываюсь с последних рядов удовольствия ради – не всегда получается победить, а в режиме карьеры такое долго сохраняет интригу в чемпионате.