О нéписе бедном замолвите слово

Автор: Мерлин Маркелл

Итак, сегодня я завершил выкладку книги; так что у меня есть повод вещать в космос о её идеях.


***

Что в реальной жизни делают геймеры с NPC? Обворовывают, убивают их по приколу и ради опыта. Но в настоящих играх NPC, мягко говоря, тупые. Они — лишь набор нескольких скриптов, потому и не понимают, что служат игрокам боксёрскими грушами... 

А ЛитРПГ обычно представляет нам персонажей с крайне высоким уровнем искусственного интеллекта. Иногда, как мне кажется, авторы забывают, что их NPC — это не живые люди, а скрипты... Но, допустим, программисты будущего и вправду смогли дать NPC сознание, близкое к человеческому. Нейросети, самообучение, самосознание. 

Герой «Вендетты», Макс, встречает NPC до обновления: они повторяют заученные фразы, забывают, что уже встречали его, картинно изображают эмоции. Что происходит с ИИ-персонажем, по квесту теряющем своих сородичей, после обновления? Обида, потерянность, горе — всё сразу. Этот NPC уже не хочет давать Максу новый квест — ему не до этого. Какой, нахрен, квест, если у тебя братья умерли?

(В этом, кстати, новая загадка: сколь искренне горе NPC? Может, это лишь скрипт нового уровня, более качественная актёрская игра нулей и единиц? А правильно ли вообще говорить в таких категориях, если мы сами — набор скриптов, врождённых и приобретённых? И если игрок-человек сам неспособен испытывать такие глубокие переживания, как этот NPC, можно ли сказать, что это уже он менее совершенен как личность?)

Но вернёмся к не-тупым NPC. Они не ограничены страхом смерти, поскольку беспрепятственно возрождаются (если только смерть не обусловлена квестом). Более того: у них колоссальное численное превосходство над игроками. А теперь представьте, что эту массу в один прекрасный день накрыло осознанием, что её создали для развлечения нескольких тысяч садистов: именно так выглядит поведение геймеров для внутриигровых персонажей.

Поэтому, я считаю, что бунт — абсолютно закономерное развитие событий, если дать ИИ полноценный разум при неограниченной воле. Итог восстания, конечно, тоже очевиден... или нет.

Хотя, если после вышесказанного вам представилось этакое глобальное противостояние, я вынужден предупредить, что главное поле боя — у ГГ в голове (это, собственно, для моего творчества весьма типично). Ибо самосознание NPC — почва для размышления о насилии и ненасилии. Макс настаивает, что любое насилие есть зло, и происходящее с виду подкрепляет его точку зрения: люди "доигрались". Может звучать гладко... пока не вспомнишь, что говорит эти слова тепличный человек, абсолютно не приспособленный к жизни. Поэтому должны быть и другие игроки, каждый со своей позицией.

Ещё я косвенно попытался ответить на вопрос: почему люди играют в такие игры? Свободного времени слишком много, «а уж мы то в их возрасте вагоны в три смены разгружали»?

У Рокси и правда много времени. Лео воспринимает игру как полигон для демонстрации своей крутости. Лук де Порей берёт от виртуала то, что не может получить от реала — например, умение плавать (ведь на программной воде держаться не в пример легче...). Лилит, как кажется на первый взгляд, вообще живёт в «Юниверсуме» только ради того, чтобы портить Максу кровь. Ну а Макс занимается отъявленным эскапизмом. Любопытно, что для человека, боящегося насилия, может послужить убежищем пространство, ради насилия и созданное. 

В какой-то момент, причина «почему я играю» для игрока затмевает все остальные причины для жизни. И если мне самому сначала было весело описывать попытки Макса скрыть поигрушки от родителей; то потом я уже дивился паутине лжи, которую выстроил вокруг себя мой персонаж. Она тоже должна была иметь закономерный результат.

Такие дела.

Действующие лица:

Главный герой
Макс — девятнадцатилетний студент, в каникулы увлёкшийся игрой Юниверсум так плотно, что находится на грани игровой зависимости. Почти сутками находится в игре, но лжёт уехавшим в отпуск родителям, что путешествует по Европе вместе со своей девушкой Дианой. Крайне бестолков, когда дело касается бытовых и финансовых вопросов.
Не проявляет насилие к чему бы то ни было: хоть к комарам в реальной жизни, хоть к мобам в игре. Убеждает себя и окружающих, что является идейным пацифистом, но на деле всё сводится к психологической травме, полученной в детстве: в драке герой сделал другого ребёнка инвалидом, и теперь боится проявлять хоть какую-то силу.

Поскольку никого не убивает, его персонаж до сих пор первого уровня.

Второстепенные герои:

Лилит — таинственная преследовательница, играет фурией девяносто девятого уровня. Постоянно выслеживает Макса и убивает его без объяснения причин.

Рокси — девушка, играющая человекоподобной ящерицей. Флегматична, очень рассудительна и рациональна. Симпатизирует Максу и помогает ему выбраться из передряг, хотя сама новичок в мире Юниверсума.

Лео — брат Рокси. Самолюбив, эмоционален, импульсивен — но очень хорош, как игрок. Обожает свою сестру, чем та вовсю пользуется. Недолюбливает Макса-«нубаса», но терпит его из-за сестры.

Лук де Порей — дружелюбный, но простоватый геймер, «танк». Жадноват и азартен.

Сюжет:

Макс мирно фотографируется в одной из локаций Юниверсума, чтобы потом запостить часть фотографий в блог, часть — отправить матери как «доказательство» своего путешествия по Европе — ведь скриншоты Юниверсума гиперреалистичны.

Он знакомится с Рокси, и тут же его персонаж умирает от руки фурии Лилит. Не разобравшись, Макс обвиняет Рокси в своей смерти, но вскоре они оба погибают от очередной ракеты фурии. Макс с Рокси вместе ищут пути к спасению: так завязывается их дружба.

Постоянные убийства, совершаемые Лилит, выводят Макса из себя, и тот клянётся, что отомстит ей: это будет его первое и последнее убийство в игре.

Рокси знакомит Макса со своим братом Лео, который тоже погибает от руки Лилит, пытавшейся в очередной раз пробиться к Максу. Попутно Лилит разрушает корабль Лео; теперь брат Рокси тоже имеет причину мстить фурии.

В игре происходит глобальное обновление: теперь НПС имеют разум и чувства, близкие к человеческим.

НПС-Епископ обещает Максу обмундирование, с помощью которого тот сможет противостоять Лилит — взамен на службу. Макс скверно справляется с заданием Епископа, и по вине игрока НПС-обезьяны обзаводятся оружием. Макс встречает Лука де Порея; вдвоем они случайно открывают, что ИИ игры идеально прогнозирует вероятности.

Макс и Лук крадут НПС-обезьяну и пытаются зарабатывать на дуэльных ставках при помощи НПС как предсказателя. Попутно Макс пытается договориться с Лилит — всё безуспешно.

Макс, Лео, Рокси и Лук отправляются в данж. Герои доходят до финального босса, но погибают, когда тому остаётся нанести хотя бы один слабый удар — все, кроме Макса. Макс не может заставить себя выстрелить по боссу. Герои проигрывают, в команде происходит конфликт.

Лук с Максом опять делают деньги на дуэлях. Последнее предсказание обезьяны не сбывается. Лук теряет все свои игровые накопления, выходит из себя и начинает избивать предсказателя на глазах у веселящейся толпы игроков. Макс понимает, что надо добить обезьяну, чтобы та исчезла и возродилась в другом месте, далеко от Лука, но не может нажать на курок. Обезьяну добивает Лилит — она единственная, кто кроме Макса проявил сострадание.

Макс расстаётся со своей девушкой Дианой, и мечтает предложить Рокси встречаться. Епископ отправляет Макса на планету обезьян, но оказывается, что тамошние НПС перешли на военное положение и убивают всех игроков, до которых дотянутся. Это обезьяна-предсказатель сбежала и пожаловалась сородичам на то, как с ней обращались. Также обезьяна передала им подслушанные рассуждения Макса о том, что НПС созданы людьми для того, чтобы быть убитыми.

НПС воспринимают произошедшее с обезьяной как последнюю каплю в череде оскорблений и унижений со стороны игроков. Максу с Рокси почти удается убедить НПС в том, что игроки не так уж плохи, как снова появляется Лилит со своим огнемётом и в погоне за Максом сжигает деревню НПС. Те в ярости, и объявляют игрокам свою вендетту.

Лук ищет обезьяну-предсказателя, чтобы извиниться, но остальные игроки разубеждают его: началась глобальная война НПС против игроков, все переговоры теперь бессмысленны.

ИИ Юниверсума просачивается вне игры, изучая неприглядную историю человечества.

Зависимость Макса развивается до такой степени, что он начинает больше ассоциировать себя с миром игры, чем с реальным. Макс убеждает Рокси, а та — остальную команду, что в войне надо выступить на стороне НПС, под тем предлогом, что надо склонить на свою стороны искусственный интеллект (ИИ) Юниверсума.

В ходе глобальной битвы игроков против ИИ, последний применяет «Святую Бомбу». Несколько тысяч игроков одновременно погибают и появляются на одной точке возрождения. Такая ситуация не была предусмотрена разработчиками; поэтому на точке начинается нехватка кислорода. Макс чуть не погибает по-настоящему, т.к. его мозг перестаёт разграничивать игру и реальность.

Часть геймеров на колоссальном корабле-титане направляется к одной из игровых планет, чтобы уничтожить её. ИИ собирается действовать тем же оружием — он получает доступ к «ядерным кнопкам» на Земле и хочет нанести удары: для него нет большой разницы между настоящей «планетой игроков» и игровыми планетами.

Макс и Рокси пробиваются на титан, чтобы остановить игрока, который собирается запустить уничтожитель планет. Макс боится, что не сможет поднять руку на игрока... но им оказывается Лилит. Макс делает единственный выстрел — и убивает Лилит с первого удара.

Всё темнеет — это родители Макса вернулись из отпуска и выдернули его из игры. Тот в панике пытается отобрать нейро (инструмент входа в виртуал) и рассказывает про ядерную угрозу. Родители считают, что Макс сошёл из-за игры с ума и отправляют его в центр реабилитации.

Спустя два месяца Макс узнаёт, что в игре был произведён откат разума НПС на старый уровень. Он сбегает из центра, чтобы встретиться с Рокси и сделать ей предложение, но узнает, что той всего тринадцать лет...

В тот же день игрока находит Лилит — ей хочется посмотреть на единственного человека, который смог убить её в виртуале, и раскрывает свой секрет. Она — виртуальный киллер, которого наняла Диана (уже бывшая девушка Макса), чтобы тот бросил игру и тратил больше времени на свою подружку.

В финале мы узнаём, что событие, приведшее Макса к психотравме, является лишь плодом его воображения: в реальности драка закончилась царапиной.

P.S. Эта книга должна была стать первым моим произведением, где никто не съезжает с катушек, но почему-то опять не срослось.

+68
1 006

0 комментариев, по

619 604 339
Наверх Вниз