Камни из мостовой сюжета
Автор: wayerrНекоторые мысли на тему, откуда берутся и как планируются сцены в произведении.
В произведении условно можно выделить ось времени (примерно как на математических графиках) - на оную нанизываются события сюжета (для простоты я только лишь про линейный сюжет), и "пространство возможностей". Пространство это многомерно, но там среди кучи своих осей, есть ось персонажа, ось основного конфликта и т.п. (Я тут не упоминаю термин "дуга" или "арка", но похоже.)
Так вот всякая хорошая сцена двигает сюжет по оси времени и что-то двигает в "пространстве".
Должна двигать, изменять, хотя бы число удачных шуток.
Допустим, мы описываются эпические события на маскараде (здесь и далее я буду ссылаться на свои тексты, только лишь потому что на память воспроизвести чужие не могу). По оси времени: ГГ наряжается к маскараду, ГГ встречает друзей, происходят События ради которых это всё пишется, ГГ прощается с друзьями (если выжили), ГГ раздевается, у ГГ наутро болит голова.
Вышеназванные события очевидны - поскольку читатель примерно представляет себе стереотипный карнавал, они предсказуемы, и что самое главное, если их сейчас просто в лоб описать, они все, кроме Событий, просто болтаются на оси времени. То бишь, они в пространстве возможностей не задействованы.
У автора варианты:
- не писать их вовсе - это мой любимый. На деле, конечно, совсем не писать нельзя, т.к. нужна некая подводка к Событиям, но я их максимально ужимаю.
- чем-то нагрузить сцены - юмором, раскрытием персонажей (отношениями), микро-событиями которые будут важны дальше. Тогда сцена попадает ещё и на ось шуток (0_o), ось персонажа, снова на ось сюжета соотвественно.
Чистого решения нет. Так как мне надо было как минимум использовать первые две сцены ради экспозиции, то я их сжал фактически в одну и оформил так:
— Ма, там опять твой олень ряженый припёрся! — зазвенел девчачий голос.
— Какой олень?! — удивилась женщина, примерявшая у зеркала ведьмину шляпу.
— Ну ма, он же к тебе каждый год приходит! Мех, копыта, маска из черепа!
— А! Передай, я щас выйду, костюм одеваю.
Это "банальная примитивная" сцена-экспозиция через диалог. Она нагло болтается на оси времени и...
1. показывает, что у ГГ (т.н. "Ма") есть взрослая дочка (которая в сюжете не появится, но это задаёт возраст и семейное положение)
2. на контрасте со скептической дочкой показывает, отношение ГГ к празднику (это в возрасте ГГ)
3. очень кратко описывает внешний вид обоих персонажей (и ГГ и "оленя")
4. сообщает читателю, что действие происходит во время ежегодного маскарада
5. намекает, что "олень" приходит каждый год, но не имени, ни его вид без маски - персонажи не знают (дальше это явно указывается, т.к. не очевидно)
(Когда объяснение сцены занимает больше текста, чем вмещает сцена, я считаю, это хороший признак.)
Собственно это почти всё, что осталось от "сцен-обвязок" Событий ради которых. То есть фактически я лишние сцены не стал писать, утрамбовав всё в пару реплик.
В большом повествовании же так не всегда уместно (или буду честным — не всегда хочется). Тогда сцену надо чем-то грузить.
Простой пример, есть цепь событий - лису притащили в дом, и пока инструктируют хозяев, как с ней обращаться, та шныряет по дому. Что тут можно написать важного для сюжета? Сюжета то нет. Думать долго. Можно ничего не писать, и тогда будет пропуск времени. Мне же захотелось чего-то выдумать:
На кухне она решила запрыгнуть на заставленный горшками фиалок подоконник. Сорвалась и, расцарапывая пластик когтями, шмякнулась на пол. Осмотрелась — никто позора не видел. С второй попытки Ленка уже сидела на подоконнике, ощущая себя заправской кошкой, покорившей квартирную вершину. Правда, следы когтей на пластике напоминали скорее не кошачьи, а какого-то особо страшного монстра. Всё же Ленка с непривычки переусердствовала. Пришлось спешно зализывать их — на вкус шершавый пластик не радовал, но в ушастую Ленкину голову пришел только такой способ лечить царапины. Подоконник вскоре сдался под нехитрым магическим воздействием и вернул себе былой, неповреждённый вид. К тому времени, из коридора послышался голос Коляна и хозяев — инструктаж закончился.
Мелкое ничего не значащее для сюжета событие. Кого-то это улыбнуло (сцена оказалась на "оси шуток") — а это уже достаточный повод, чтобы сцене быть, тем более, что жанр того требует. Надо отметить, что это ещё и экспозиция помещения, в нём дальше проходят события, в которых фиалки, по крайней мере, качают листьями - это немаловажно! (Если объект, упомянутый в одной сцене, упомянуть ещё раз, то повестование становится чуть более связным, это не влияет ни на что, кроме смутного ощущения, но я думаю ощущения хорошего. Главное не переусердствовать, а то читатель ещё решит, что объект важен.)
Из этого же события появился метод ремонта вообще всего в дальнейшем - он изначально не планировался. Хотя события, где будет нужен ремонт были, но как его осуществлять я думал разобраться по мере написания.
То есть, сцену можно сначала написать, а потом уже придумать, на каких осях она ещё находится и какая от неё польза (и по надобности подправить).
Иногда сцену приходится планировать. Например, ГГ расследуют события в современной деревне. Сцена опроса в магазине (она длинная, не буду приводить, если интересно в предпоследнем рассказе сборника "фесмаб") показывает как фигово ГГ играют в детективов, как фигово они маскируются (в предыдущих сценах, они снимали нашивки), как к организации из которой ГГ относятся местные, даёт экспозицию продавщице (важный персонаж), и вешает пару чеховских ружей.
Сцену я наметил в плане повести, и там продавщица была эпизодическим персонажем. Ну примерно, как "трактирщик, у которого можно взять квест". А вся сцена планировалась как одна из списка мест которые нужно посетить (в сюжете это всё не так уж обязательно перечислять). Тем не менее, часть означенных выше вопросов в какой-то сцене надо было озвучить. Почему бы не в магазине?
Однако, наличие постоянного магазина в деревне на десяток дворов это не самая объяснимая штука (хотя такое бывает). Ответом на вопрос стал специфически характер "продавщицы", а из него и выросла её роль, как разрешения одного физического конфликта. Несколько комичного, хотя повесть и не смешная.
Имея уже все эти прикидки, можно было сесть и написать конечную сцену так, как задумано — затрагиванием всех нужных осей, с нужным настроением ГГ и т.п.