Про харизму и «повесточку»

Автор: Евгения Лифантьева. Алексей Токарев

Продолжаю читать тексты «Малеевки-Интерпресскона». В одном из них попался мне забавный обоснуй: ГГ многого достигает потому, что у него есть некая «харизма». Что это такое, автор не объясняет, но ГГ имеет слот убалтывать кого угодно. Причем описание этого «убалтывания» таковы, что я бы, будь на месте собеседников ГГ,  не преминула бы вцепиться тому в физиономию. Но, по мнению автора, развитая харизма позволяет ГГ "решать вопросики".

Идея эта чисто игровая, идущая еще из AD&D. Там харизма – показатель успешности персонажа во всяких переговорах, торговле и прочих вербальных взаимодействиях, а также плюс к вероятности того, что остальные игроки или юниты-МПС подчиняться ему как командиру. Если прокидал харизму по максимуму (да еще и ловкость раскачал) – прямая дорога во взломщики, жрецы и прочие такие «болтологические» классы. В тексте, которые не ЛитРПГ или ЖЮФ, а как бы просто фантастика, воспринимается не очень. В ЖЮФ же половина героинь не оканчивает жизнь в муках на первых страницах книги только из-за наличия этой самой харизмы. 

Меня этот прием всегда веселил, я вспоминала один случай из тех времен, когда мастерила полигонные ролевые игры. 

Я уже толком не помню ни загруз, ни сюжет игры, было что-то чисто фэнтезийное. Зато помню, какую шуточку мы, мастера, устроили одному «харизматику».

Был у нас парнишка, назовем его… ну, Славик. Парнишка по жизни был весьма хорош собой. Среднего роста, со спортивной, но еще по-мальчишески гибкой фигурой, не огрузневший. Тогда ему едва исполнилось двадцать, в армии он не служил – студент, но опыт всевозможной легкой атлетики, акробатики и фехтования у него был. Очень красивое лицо: тонкие правильные черты, пухлые яркие губы, большие синие глаза, опушенные длинными черными ресницами, черные брови. И, главное, - волосы: золотисто-соломенные, густые, волнистые. Носил он их собранными в хвост, так это был натуральный лисий хвост до середины спины. В общем, не мальчик, а картинка. Ему бы в фотомодели, а он подался в ролевые игры, да еще всерьез занялся исторической реконструкцией. Присоседился к мастерской по обработке кожи, делал всякие узорчатые весьма недурные вещицы…

А вот с харизмой у Славика было не очень. Не знаю, как так получилось, но он словно не понимал, насколько он привлекателен для противоположного пола. Нет, девушки у него были, но из разряда «матрон», которые не ждали ухаживаний, а брали молодого человека за грудки: «Иди сюда, мой сладкий сахар!» и тащили без разговоров в постель. Или - какие-то совсем уж серые мышки, готовые отдаться каждому, кто на них взглянет. Поэтому реализовывался Славик как боец-файтер, хотя бойцом, если честно, был средненьким.

Так вот, к той игре Славик сделал совершенно шикарные наручи из сантиметрового полированного чепрака с фигурными металлическими накладками. Вещь действительно достойная. Пришел сертифицировать доспехи и попытался выклянчить за свое произведение (реально – произведение, а не поделку) боевые бонусы. Остальные доспехи были у него не самые тяжелые, так что КД – очень важный для файтеров показатель – он мог получить небольшой. (Для тех, кто далек от ролевых игр: КД определяет, сколько раз в бою нужно попасть по данному персонажу игровым оружием, чтобы тот считался «мертвым». Максимальный КД у бойца в полных доспехах: шлем, кольчуга + что-то пластинчатое вроде кирасы + наручи и поножи). 

У Славика были только шлем, пластинчатый кожаный доспех и наручи. Так что высокий КД вызывал бы конфликты. Файтеры же считают попадания и заранее, до боя, знают, сколько раз нужно «достать» того или иного противника, чтобы тот перестал сопротивляться. Если файтер не видит доспеха, дающего высокий КД, он будет сильно обижаться, если его противник не «ложится» после 1-2 ударов. В общем, давать плюшки на боевые характеристики мы не стали. А вот харизму Славику повысили, причем поперек правил повысили до невозможной цифры 100500. (Максимальные цифры всех характеристик, дающиеся артефактами, обычно не превышают 2-3 единиц). В общем, дали Славику харизму в облака и специальный сертификат, в котором было написано, что любой другой персонаж, разговаривая с ним, обязан восхищаться, благоговеть, подчиняться и жаждать. «Жаждать» - это была уже гадость нашего мастера по магии…

Наивный Славик первый час игры размахивал сертификатом и заставлял всех встречных благоговеть. С фантазией у парня было не очень, поэтому он не догадался быстренько собрать отряд и пойти выносить всех подряд. Через час текст сертификата знал весь полигон. А теперь представьте себе ситуацию... 

Добрая сотня отморозков в кольчугах и с мечами, причем все достаточно артистичны, осознает, что обязана «жаждать» Славика. «Повесточка» - не изобретение последних лет, поэтому большинство файтеров принялось (не меняя прикида) отыгрывать при виде Славика «озабоченных пидовок». И демонстративно его «жаждать». Однако возглавили "охоту" на парня весьма курпулентные дамочки – поварихи из игрового «кабака», вооруженные поварешками. А так как готовят на играх на костре в ведрах, то и поварешки были соответствующего размера. 

(Для того, чтобы игроки могли спокойно есть, и в «кабаке» не было драк, мы сертифицировали поварешки как «вендервафли», имеющие максимальную поражающую силу и игнорирующие любой доспех. Проще говоря, любая повариха могла стукнуть любого буйного файтера поварешкой по шлему – и тот обязан был «лечь и не отсвечивать». Дисциплина – наше все. Но это – совершенно другая история.).

В общем, к концу первого дня Славик шкерился по кустам и не вступал ни в какие «вербальные контакты». А утром следующего снял наручи и заныкал их подальше в рюкзак. Этим и закончилась история о супер-харизме.

Но, похоже, парню она пошла на пользу. Что-то он, наверное, понял. У него сегодня – собственная мастерская по выделке кожи, красавица-жена и прелестная дочурка…

А я, читая про «героев с харизмой», вспоминаю бедолагу Славика и охоту на него «жаждущих». И хохочу, представляя в роли Славика героя или героиню очередного опуса про «харизматика»…   

+121
541

0 комментариев, по

3 439 748 331
Наверх Вниз