Муки творчества, дарю идею и немного рыбов
Автор: Владимир УгловскийНачалась эта трагикомическая и, может, в чём-то даже поучительная история где-то с неделю назад, когда я бросил во Флудилку следующий клич:
Люди, сотворите какую-нибудь весёлую фигню, а? Хочется написать рассказец для разогрева творческой мышцы. Такие штуки у меня обычно получаются в сатирическом ключе: кинуть ответочку Шмурге, постебаться над Вязовским, в целом по форматным благоглупостям потоптаться. У меня вместо музы тролль, что поделать.
Однако, сейчас ничего такого не происходит. Про клиффхэнгеры всё давно сказал, что хотелось. Секретно-полишинельное возвращение с Эльбы анператра <сами знаете кого> — да ну, будто в этом что-то свежее есть. А что ещё такое творится-то?
Общественность бодро накидала мне вариантов (большое спасибо всем откликнувшимся, кстати), обдумав которые, я пришёл вот к какой идее для рассказа:
Попаданец в Сталина пришёл к полному и безоговорочному успеху по всем фронтам и теперь отдыхает на пенсии на даче в Мюссере, где проводит время за VR-MMORPG, в которой нужно играть за молодого колдуна-боярина, сила магии которого зависит от размера его гарема.
Назвать это безобразие я решил «Самая лучшая история», и даже сляпал для него обложку.
Сама идея показалась мне достаточно издевательской, чтобы на ней поразминаться. Однако, с реализацией вышли проблемы.
Во-первых, я никак не смог в заданных рамках совместить годы жизни Сталина, пусть даже и увеличенные стараниями бросившего курить попадана, и появление технологий, позволяющих создать литропыжную VR-капсулу. Хотя, казалось бы, постановка задачи и так бредовая, можно и просто как данность это ввести. Но нет. Техническое образование не пускает. Да и кроме него, есть убеждение, что красивый бред должен быть бредом только в стартовом посыле, а внутреннюю логику извольте блюсти.
И нет, конечно, эту задачу нельзя назвать совсем невыполнимой. Рационализировать можно всё, а если нельзя, то надо качать фантазию и курить матчасть. Однако, это требует ввода в лор новых сущностей. Которые, чтобы они не смотрелись костыльными обоснуями, нужно расписать должным образом. А здесь уже возникает вопрос, готов ли я превращать разминочно-поприкольный рассказ в ещё один роман-долгострой.
И во-вторых, намного менее высоколобое, что «во-первых», но не менее важное. Меня не особо прёт писать литРПГ. Разово и кратко шуткануть — без проблем, но от сколько-то серьёзного его выписывания я не получаю творческого дофамина. Неинтересно оно мне, что поделать. А здесь малой кровью без проектирования механики отделаться не получалось.
Так что если идея вдруг кому-то глянется — забирайте и модифицируйте под себя, как душе угодно. Изображать собакена на сене не буду
Но и бездеятельно ждать, пока авторский блок слезет с меня сам собой, я не собираюсь, не переживайте. Под его снятие и разминку творческих мышц я решил вернуть из черновиков «Бродяг приграничья». Если вдруг кто не застал их прошлого пришествия: это лёгенькое фэнтези в старом добром дженериковом стиле про девушку с цвайхандером, наёмничающую на фронтире. В прошлый заход оно не взлетело, поскольку писалось абсолютным онгоингом, и мне стало очень неуютно затягивать проду (набивать по главе каждый день у меня по объективным причинам нет возможности). Но теперь есть такая штука, как повести. В серию из таковых, по арке на каждую, я «Бродяг» и переработаю. Повесть и написать целиком будет не так долго и напряжно, для поразмяться и отдохнуть от главной нетленки вполне подходит. И временной разрыв между томами не так сильно фрустрирует, как между главами.
Вот как-то примерно так