Закаленные временем. Diablo 2

Автор: Владимир Горохов

 Нужно ли кому-то подробно объяснять, что такое Дьябло 2? Не думаю.



Это одна из тех игр, в которую не играли хотя бы раз либо очень ленивые игроки, которым не нужно ничего кроме одноклеточных каловдутных шутеров с укрытиями и перекатами,



или наоборот, принципиальные противники жанра "хак энд слэш", как слишком примитивного.


                           тайное общество ролевых настольщиков. Вход по вип-пропускам:)


Наверное, почти каждый человек, даже не связанный с компьютерными играми, слышал о ней хотя бы краем уха.


                                                              Даже они знают!


И у каждого причастного игрока сложилось о ней свое, оригинальное и незабываемое впечатление.




Например, такое. 😊 


Или такое. 😘 

                                                                                                                    Или даже такое😨 


А посему я не стану разжевывать все аспекты игры от и до, как будто бы в нее никто не играл, а скорее просто постараюсь передать мои собственные впечатления.

Для начала вспомним общеизвестные факты. Дьябло 2 создана всем известной студией Близзард, при участии ее же филиала "Близзард Норд", в далеком 2001 году,

На основе слегка подвинченного движка не менее легендарной первой части.


C тех она пор обросла большим дополнением "Lord of Destruction" (Повелитель Разрушения),


Данное дополнение добавляет к привычным пяти персонажам- бьющей без промаха Амазонке, повелителю нежити Некроманту, неукротимому Варвару, доблестному Паладину и яркой Волшебнице двух новичков- друга зверей и птиц Друида, и таинственного Ассасина. Или ассасинку, если точнее.


                            Колоритная компания! Каждый из них запомнился нам по-своему.


Кроме того, оно добавляет еще один акт под номером 5 со своим комплексом заданий. И дополнительного финального босса- Баала, третьего брата Дьябло.

Со временем для нее было создано множество патчей, исправляющих мелкие глюки и огрехи баланса. Причем настолько сильно исправляющих, что самая первая версия игры и какая-нибудь версия 1.14b В итоге играются совершенно по-разному.

Д2 заслуженно считается одной из лучших игр своего времени. Те, из вас, кто застал игровые клубы в начале 2000-х, вспомнят, что после ее выхода добрая половина посетителей рубилась именно в Дьябло 2, а вторая- по привычке в какой-нибудь "Контр Страйк". Не считая того странного парня у крайнего аппарата, затирающего до дыр в клавиатуре какие-нибудь гонки. Разумеется, пока не появился великий и ужасный WoW. но к тому времени и игровые клубы стали редкостью.



Вместе со своей предшественницей Д2 породила целый новый жанр- так называемый "хак энд слеш РПГ"


                                                                        Sacred 2

                                                                      Titan Quest

                                                                Dungeon Siege 2


Это до предела упрощенный и облегченный вариант ролевой игры, ориентированный в основном на сражения, сбор трофеев и прокачку навыков в ущерб глубине и вариативности сюжета.

Как и любая великая игра, завоевавшая признание миллионов, она немедленно породила не заставшую себя долго ждать атаку клонов разной степени играбельности-

от весьма средненькой Dungeon Siege 2



До вполне приличного второго Торчлайта, (Torchlight 2)



которые, пусть в техническом отношении и стали несравнимо лучше старушки из самого начала 2000-х, но, при всем старании разработчиков, они так и не смогли сравниться с родоначальницей по проработанности, эпичности и увлекательности игрового процесса. Что и говорить, ведь оригинал, как правило, все равно в сути своей лучше копии, даже если копия превосходит его в чем-то узконаправленном, например, в графике.

Кстати, кто сходу скажет, чем Д2 резко выделяется среди большинства других ролевых игр? Правильно- никаких орков. Никаких эльфов. Никаких гномов. Мифология данной игры не имеет отношения к отголоскам творчества Джона Толкина, на которых выросла большая часть современного фэнтези- в Дьябло 2 игромир основан на стилизованной христианской мифологии, которая здесь состоит в вечном противостоянии ангелов и демонов, и людях, которые оказались в центре этой схватки.

Данная игра очень проста и удобна в управлении, разобраться в ней сходу способен буквально кто угодно. Порог вхождения в нее очень низок.

                                         основы осилит даже этот макакус 🙂 


Требования к интеллекту и прямоте рук игрока- минимальны. Все это одновременно и хорошо и плохо, но, наверное, скорее хорошо.
Ведь как гласит известная оружейная мудрость- просто сделать сложно, но сложно сделать просто. И Разработчики Д2 смогли сделать сложное простым.

В то же время, научиться играть в нее мастерски виртуозно далеко не так просто как кажется.

                                 многие обламывались на этой штуке. И я- не исключение.


Зайдя в игру, первым делом мы видим простой и удобный, не мешающий обзору интерфейс, основанный на разворачиваемых вкладках. Все нужные нам данные перед глазами, но при этом ничего не загораживают.


                                             Дорого-богато! Но в пределах разумного. 

                               Классика и законодатель мод в инвентарях для ролевых игр


Образцовый инвентарь, и интуитивно понятная система торговли, основанная на перетаскивании объектов курсором.


Удобная масштабируемая миникарта.



Но при этой внешней простоте игра очень разнообразна во многих отношениях. Здесь доступен широчайший набор оружия и брони на любой вкус класс и цвет.


                                         глаза разбегаются- не знаешь за что хвататься:)


Не то что во многих фэнтези-играх, где сплошные мечи да луки, ну, еще топоры, кинжалы, а вот копий- самого распространенного и эффективного исторического оружия порой вообще нельзя найти, или же они есть, но по характеристикам начисто уступают любому другому оружию). Так вот, здесь копья есть, от легких дротов до длиннющих пехотных пик.


                                        метательное копье- любимое оружие амазонки


Ну в какой еще игре мы видели дроты именно как легкие копья, а не как хреновинки для игры в дартс?

Художественное оформление игры- это отдельный шедевр в шедевре. Мрачно, просто, но в то же время, красиво и лаконично. Это истинное темное фэнтези. Не современное, которое вызывает лишь горькую усмешку, а то, каким оно должно быть.


                                                    все предельно просто и понятно


В Дьябло 2 отменно соблюден принцип достаточности. То, что я люблю наравне с увлекательным игровым процессом и интересным сюжетом.

И чего сейчас так не хватает во многих играх, особенно современных.

             Типичная современная ММО, от которой глаза болят. И  беда в том, что они все такие.

                          Поиграл в одну "корейскую гриндилку"- считай, поиграл во все.


Данный принцип здесь выражается в том, что все графические элементы- спецэффекты заклинаний, ауры, образы и анимации персонажей, предметов и монстров, детали интерфейса, - сделаны солидно, по-взрослому, каждый на своем месте, нет ничего лишнего или мозолящего глаза- их красочность, вычурность и яркость находится на той оптимальной ноте, чтобы радовать глаз красивым представлением,


                               То ли дело аккуратные и красивые заклятия волшебницы!


Но при этом не превращать действо в парад бессмысленной и беспощадной цветомузыки, как например, в большинстве современных ролевок, особенно сетевых, где от феерии кислотных бликов, пафосных поз и количества "бронелифчиков" на квадратный метр хочется проморгаться и закапать себе в глаза какой-нибудь Визин.

Несмотря на всю фентезийность вымышленного мира Санктуария, оружие и доспехи, за некоторым исключением изображены вполне реалистично, без излишних никчемных украшательств, анатомически сообразно,

                              Гармоничная и скромная красота. Умели ж создавать образы!


Здесь никаких вам идиотских огроменных мечей а-ля анимэ "Блич",




              вот что это за бл***дство!? И так почти в каждой фэнтези-ролевой игре.


Нет в Д2 и нелепых громадных наплечников на доспехах или дурацких мега-кувалд как у паладина в Варкрафте... Эм... нет, кувалды в Дьябло 2 все-таки есть, но они показаны в игре вполне разумно- требуют для использования огромную силу при крайне низкой скорости атаки, так, что нормально владеть ими может только здоровяк-варвар, но даже для него это не лучший выбор.

Отдельного упоминания заслуживает музыка и звуки. Именно здесь одно из лучших на моей памяти сочетаний музыки и звуков с графической составляющей, которые, сливаясь в единый поток, формируют уникальную игровую атмосферу. Лучше чем здесь данное сочетание реализовано, наверное, только в Проклятых Землях и первой Готике.

Вы никогда не забудете ту самую струнную мелодию под флейту из лугов первого акта,

Душную городскую сутолоку Лут Голейна

Стрекочущий вальс джунглей Кураста

И давящий, зловещий, мрачный гул адских долин.

Музыка пятого акта несколько выбивается из общего ряда, и воспринимается немного иначе- более эпично и даже пафосно. Но, опять же, она идеально подходит к суровому окружающему миру, переживающему нелегкие времена.

Я думаю, каждый фанат серии знает о создателе этих мелодий- старина Джереми всегда знал толк в подходящей музыке для игр.

                                                                     маэстро


Именно он ответственен за добрых 50 процентов от потрясающей атмосферы многих известных нам нетленок- от первого Star Wars KotOR до Морровинда. Выключите звук, играя в любую игру с музыкой от Соула- и вы тут же заметите, как из нее пропало нечто очень важное.

Проработанность локаций, элементов местности и природы, архитектуры зданий игры- впечатляет, равно как и их художественное оформление. Выходя из лагеря бродяг, вы тут и там находите следы еще недавно кипевшей жизни- дома, дороги, алтари и остатки сооружений, все это наверняка жило своей жизнью, пока сюда не явились адские полчища. Весьма недурственно для старой двумерной игры поставлено освещение. Перемещаясь из одного акта в другой, вы ощущаете, что не просто заглянули за угол, а преодолели значительное расстояние, попав в совсем другую местность.

                                                        Качественная изометрия


Ваше воображение само дорисует вам пыльный жар пустыни,

                                            без панамки не ходить- голову напечет  🙂 


Тягучую влажность джунглей

                                  Опасность таится здесь буквально за каждым кустом!


 Затхлость древних гробниц

                                                 В этих подземельях довольно жутко


И обжигающее пламя огненной реки.

                                                                      ай горячо!


Жаль только, что задние фоны всего этого великолепия почти что не анимированы.

Случайность в формировании большинства локаций- вопрос спорный. На мой взгляд, он не дает особых преимуществ в реиграбельности, поскольку набор шаблонов, по которым формируются их расположение, весьма ограничен и толком ничего не меняет.

                                  все локации состоят из наборов стандартных блок-схем


Велика ли разница, откуда ты выходишь из лагеря- просто из проема в стене или через каменный мост над рекой? Но, с другой стороны, эта особенность игре никак не вредит. Благо, мини-карта под рукой и мы не запутаемся.

Тем более, удобная система стационарных и свиточных порталов значительно облегчает наши путешествия по землям Санктуария.

                                        Порталы игрока синие, созданные игрой- красные


Компьютерные игры нередко обвиняют в жестокости, порой вполне обоснованно.


                     Дока-2 кишки-эдишн- издевательская игра-пародия на жестокость в играх


Жестока ли Дьябло 2? Сложно сделать однозначный вывод. На мой взгляд, и да и нет одновременно. С одной стороны, здесь есть жуткие сцены кровавого насилия, которые даже сквозь примитивную графику 20-летней давности видны во всех ужасающих подробностях, что может весьма приплющить неподготовленного игрока. Чего только стоят погибшие от армии чудовищ бродяги из Лагеря, встречающиеся тут там,


           Игра не располагает к пасторальным пейзажам, это сплошное поле жесточайшей битвы. 


Залитые кровью пыточные в подвалах монастыря


                                          повсюду следы ущерба от нашествия демонов

 

И плененные души, беснующиеся в заточении ада.



Но, с другой стороны, это вам не какой-нибудь "Постал"- игра, где мирный тихий город превращается в ад руками главного героя, или полный пипец вроде "Доки 2".

Здесь все эти злодейства творим вовсе не мы, а злобные чудища из преисподней, и как раз таки наша задача- беспощадно бороться с ними, призвать к ответу, загнать их кованым сапогом своей героической воли обратно в глубины ада! Герой борется со злом- это его призвание и обязанность, и это только мотивирует идти вперед и пройти этот путь до конца. А потом пройти еще дважды на более сложных уровнях... А потом еще столько же, но уже другим персонажем... Ну вы поняли, о чем я).

Нужно подчеркнуть, что данная игра- скорее тактика с элементами ролевки, нежели настоящая классическая РПГ- сюжет конечно, в меру интересный, жутко эпичный, со своей стройной внутренней мифологией, но... столь же прямой и незамысловатый, как натянутый на колышки канат- задания и способы их выполнения, диалоги, локации- стандартны и линейны. Никакой вариативности, ощущения живости окружающего мира и свободы выбора здесь и близко нет, несмотря на все усилия таковые изобразить посредством великолепной игровой атмосферы. Мы- паровоз под названием "Великий Избранный", бегущий по рельсам сюжета от станции к станции к своему закономерному финишу. Возвращаться в уже посещенные места нам как правило, не требуется, ну, разве что в Каменное Поле, вернуться к менгирам, чтобы открыть портал в Тристрам, да время от времени побегать к Графине за рунами.

                                                   шесть заданий на акт- негусто.


Восстановление всех убитых нами монстров на карте после каждого выхода и новой загрузки- решение очень и очень спорное, как и возможность, гм... оказаться после смерти в городе и, дважды, гм... пойти подобрать свои манатки в месте, где герою не повезло погибнуть. Не спорю, чисто технически это удобно, но очень сильно вредит погружению в игру. Нет, я понимаю, если бы Д2 была бы исключительно онлайн-игрой, но ведь у нее, как бы, есть и одиночный режим. Создается ощущение, что Д2 изначально планировали сделать полностью сетевой игрой, а потом опомнились, и второпях таки прикрутили ей костыльный одиночный режим.

           вот так можно взять и вернуть вещи с тела погибшего персонажа тем же персонажем. 

                                        Мягко говоря, необычная возможность...


А вот возможность только сохранить и выйти одновременно вместо сохранения в любой момент- напротив, погружению помогает и заставляет вести себя осторожней. К тому же, для любителей острых ощущений есть замечательная возможность сделать своего героя смертным- если его убьют, то сохранение безвозвратно стирается.

Жертвой данной опции стали тысячи игровых кресел по всему миру, прожженые кумулятивной струей из пятых точек своих владельцев 🔥😡🔥 

Сотни ни в чем не повинных компьютеров, честно выполняющих свой нелегкий вычислительный труд, пали жертвой ярости проигравших геймеров, что потеряли своих бережно взращиваемых великих героев.

Но в целом, тут все все довольно просто, ведь это не развитая ролевая игра, и запороть какое-либо задание или пропустить важный сюжетный поворот, за неимением таковых, здесь невозможно, в случае провала все можно перевыполнить еще раз. Забыли подобрать камень души Мефисто? Перезагрузитесь, побейте его снова и он обязательно выпадет. Не нашли посох Хорадримов? Ищите тщательней! Обязательно найдете. Сюжет не движется дальше? Значит, вы забыли с кем-то поговорить.

Все эти чудесатости- следствие сильнейшего влияния на игру мультиплеерной части, но стоило ли распространять данный механизм на всю игру целиком, в том числе и на одиночный режим- есть Очень Большой Вопрос.


                     Вместе веселее! Но все же, это скорее игра для одного, чем для кампании.


Еще пара слов о технической составляющей. Тайловая компоновка локаций при всей их замысловатой форме и обширности, на деле представляет собой нехитрый набор из цепочки ''широких тоннелей'', окруженных стенами ''естественно-искусственных ограждений'' в виде водоемов, обрывов, крутых подъемов, лесных кущ и чащ, и других непроходимых препятствий. Но, надо сказать, реализовано это весьма органично и цельно, ощущения халтуры в большинстве мест не возникает. Единственно, где склейка локационных лоскутов бросается в глаза- это подземелья, но, там обычно темно и это некритично.

Да, ролевая составляющая в Д2 весьма ограниченна и посредственна. Среди привычных нам по другим ролевкам параметров вы не встретите интеллекта, мудрости и харизмы- здесь они просто не нужны- как городские жители,так и монстры в пустошах не склонны к переговорам. Разгадывать хитроумные загадки нам так же не придется. Но, игроки любят ее не за это. Вся реиграбельность в Д2 завязана на прокачке персонажа, поиске сильных артефактов, испытании новых, интересных и необычных способов прохождения. Семь уникальных персонажей, сотни грамотно разработанных навыков, заклинаний, способностей и вагоны собираемого секонд-хенда к тому вполне располагают.

                    навыки варвара- активные, пассивные, специальные- на все случаи и нужды


Данная особенность больше напоминает игры жанра пошаговой военной тактики а-ля "Джаггед Альянс" или "Операция Сайлент Сторм". Помните, сколько времени вы проводили, перебирая трофеи и подбирая каждому члену отряда индивидуальный набор снаряжения? Здесь почти так же.

Впрочем, полностью к тактике Д2 отнести так же нельзя- если в тактических играх мы управляем сразу несколькими персонажами, а то и целым отрядом, то тут у нас в прямом ручном управлении только один герой.

В игре реализована крайне занимательная и сложная в хорошем смысле прокачка персонажей- многие способности взаимно влияют друг на друга.

                  многие навыки взаимно усиливают друг друга, образуя синергетическую связь


Многие способности завязаны на использование конкретных вещей и прямом взаимодействии с другими способностями

Например, некоторые способности друида доступны только в форме зверя.

                                     Два меча, двойной удар- четырехкратный эффект!


Конечно, некоторые из них кажутся странными и совершенно нелогичными, если не глупыми. Например, способность варвара по поиску зелий в поверженных врагах, или приманка у амазонки. но, это только на легкой сложности.

В режиме смертного персонажа, на сложности "Ад" нам приходится выжимать из способностей героя все возможное, лишь бы не увидеть эту страшную надпись:

                                                         гейм, как говорится, овер


Преодолевая локацию за локацией, акт за актом, мы буквально кожей чувствуем, как наш герой растет над собой и развивается от ничего не умеющего новичка (зеленое нубище в первом акте), до могучего героя-полубога.

На каждый новый вызов игры мы находим свою новую комбинацию приемов и возможностей.

Данная сторона игры реализована в Дьябло 2 лучше, чем где-бы то ни было еще. Благодарное ощущение от успешного прохождения брошенного игрой вызова. Это, можно сказать, ее коронный номер. Ну, кроме мультиплеера, конечно, но это уже тема для отдельного разговора. Не все любят мультиплеер.

Собственно, интересная прокачка с великим множеством схем развития- это и есть основная причина того, почему эту, прямо скажем, не самую совершенную с технической точки зрения двухмерную игру почти двадцатилетней давности до сих пор поддерживают, обновляют, делают моды, и не собираются забрасывать!

В нее играют как седые ветераны клавомышки, заставшие уже в сознательном возрасте аж первую часть, так и новички, столь же зеленые, как ландшафты первого акта.

И каждый находит в ней что-то свое.


Необходимо сказать и о грустном.

Увы, игра имеет не только несомненные достоинства, но и серьезные недостатки, главным образом, связанные с далеким от дня сегодняшнего временем создания- основа игры очень, оооочень старая, и это бросается в глаза, сколько бы патчей и правок и модов на нее бы не выходило.

Просто как из того древнего анекдота- я стар, я очень стар, я суперстар!

и это накладывает на нее тяжелый отпечаток. Графика игры, основанная на движке первой части под VGA-разрешение убогих мониторов из 90-х, крайне устарела уже на момент выхода в свет, даже с учетом двумерности изображения. То, что игра двухмерная, само по себе не плохо, порой даже хорошо.

Мы знаем немало великолепных двумерных игр, которые, переведи их в 3Д, потеряли бы весь свой шарм- вспомним хотя бы Космических Рейнджеров

                                               двумерный живой мир, игра-феномен


или Битву за Веснот.

                                             ламповая пошаговая стратегия


Здесь весь вопрос состоит в удобстве и художественном оформлении, и то и другое в Дьябло 2 выполнено на приемлемом уровне, но... Спрайты и фоны могли бы быть почетче, анимации разнообразнее и живее, и распространяться не только на персонажей, но на деревья, траву, и прочие потенциально движущиеся объекты на карте.

                                        увы, здесь не шумят деревья... они просто есть.


А доступное разрешение экрана могло бы быть побольше издевательского 800 на 600 пикселов.

В качестве ориентира вспомним один любопытный дьябло-клон- Нокс (Nox)


Да-да, ту самую игру с нулевым сюжетом, но просто эталонной двумерной графикой, лучше которой в других двумерных играх я еще нигде и никогда не видел, ни тогда, ни сейчас. Разработчики Д2 могли бы улучшать игру с выходящими патчами не только багоустранением и правкой баланса, но и в графической части.- заменять старые спрайты на более четкие и хорошо прорисованные, добавить анимированный задний фон и деревья


к сожалению, скрины плохо передают совершенство 2Д-графики Нокс- это нужно попробовать самим


Ну хотя бы нормальное разрешение экрана бы сделали, черт побери! Уж если на это способны моддеры-любители, сваявшие патч на высокое разрешение, то чем хуже официальная студия-создатель?

Это лишь вопрос желания, которое, к сожалению, отсутствует.


В целом, на фоне достоинств недостатки игры незначительны. Она явно требует серьезного косметического ремонта, который мог бы вдохнуть в нее новую жизнь, но с точки зрения игровой механики она почти идеальна и не нуждается в глобальной переделке. Все что нужно, здесь уже есть, а лишнего нам и не надо.

Примечательно также то, что Близзы сваяли данный шедевр на слегка усовершенствованном движке от первой части. Это и объясняет ее архаичность.

                                                    не менее легендарная предтеча Д2


И это при том, у них по крайней мере на момент создания дополнения "Лорд оф Дестракшн" уже был другой движок, ничуть не хуже и даже лучше- от Варкрафт 3. (Warcraft III)


                                   ну чем не Дьябло? Чуть доработать, и было бы как надо!


Вы только представьте себе Дьябло 2 на модифицированном до нужной кондиции движке третьего Варика, в полном 3Д, но с сохранением атмосферы и духа первой части? Представили? Это был бы супер-шедевр, с которым не могло бы сравниться ничто и никогда! А потом Близзы могли бы выпустить ремастер и первой Дьябло, тоже на модифицированном движке от Варкрафт 3. Обе части быстро набрали бешеную популярность во всем мире, затраты на модернизацию непременно бы окупились.

Но, по каким-то причинам это не было сделано, и Близзы вынужденно распылили силы на несколько направлений, вместо того, чтобы сосредоточиться на модификации и развитии своих игровых серий на основе вариантов одного отлично зарекомендовавшего себя движка, и только с создания части номер 3 они пошли именно по этому пути.

М-да, мечтать не вредно. Хотя, с момента создания серии Дьябло прошла уже вагон и тележка времени, а воз и ныне там, надолго застрял где-то в середине нулевых. И он скрипуче тронулся с места, и, надо признать, весьма резво рванул навстречу игрокам лишь в 2020-м году, когда как снег средь лета нам объявили о грядущем ремастере "Diablo 2: Resurrection".

                                                     хитрые Близзы любят сюрпризы 😱 





это была официальная позиция Близзов по ремастерам Diablo 1 и 2 аж до 2020-го года. Данный обзор был написан мной года два назад, и тогда не было даже слухов о грядущем ремастере второй части.






Есть, конечно, и любительские попытки реинкарнации второй части, например, поделка одного очень терпеливого и талантливого моддера под названием 'Курз оф Тристрам'- Проклятье Тристрама, на движке игры "Старкрафт 2" (Starcraft II). Там вам и тридэ, и всякие красивости, проделана впечатляющая, огромная работа, но, при всем уважении к автору мода, это всего лишь мод, и до идеала он столь же далек, как Лагерь Бродяг от Харрогата.

мод "Curse of Tristram"- красивый, но очень неудобный, так как требует наличия игры Starcraft 2, весящей 20 гб.


Быть может, отказ от разработки ремастер-версии как на движке Варкрафт 3 в прошлом, так и на более современной основе чуть позже, связан с авторскими правами?


                                                       порой это так и работает...


Эта сторона вопроса погубила не одну игровую вселенную, вспомнить ту же Готику...

Возможно, но точно мы едва ли узнаем. Близзард неохотно делится секретами.

А тем временем, вместо желанного ремастера, в 2012 году, под громовые трубы несостоявшегося конца света... Парапапам!-

Нам выкатили завернутого в красивую обертку франкенштейна под названием Дьябло 3.


                                                               великий и ужасный


Мы, игроки, возлагали на эту часть большие надежды. Мы ждали не просто игру, мы ждали Шедевр номер 3, который займет место на золотой полке в сердце каждого геймера...

но на деле все оказалось совсем не так радужно...

                                                                 не так радужно


А скорее вот так радужно:



                                                        не все радуги одинаково полезны...


На деле мы получили хромающий на все пять ног клон второго Торчлайта, с донатом, невозможностью оффлайн-игры даже в одиночную компанию, совершенно неуместной мультяшной графикой а-ля ВоВ, с дерганой анимацией, каличным художественным оформлением, и кислотно-вырвиглазными спецэффектами.


                                                                  Это Diablo 3

И вот над этим непотребством Близзы работали почти десять лет? Серьезно?!

Да я как только впервые увидел игровой процесс третьей части, от острого чувства дежавю чуть не упал, и было от чего.

Раньше среди игроделов существовал негласный спор- кто сделает лучший клон великой и ужасной Дьябло...

То теперь все перевернулось- мы видим от самих родоначальников ''дьябло-жанра'' странный гибрид ВоВ и второго Торча с еле уловимым налетом двух предыдущих частей Дьябло. Прекрасно, да, мы именно об этом просто всю жизнь мечтали... (в скобках: нет!)


                              А это- Torchlight 2. Как говорится, найдите 10 отличий 😏 


А потом последовал не менее сомнительный проект для мобильных устройств (и почему только для них?!)

Diablo Immortal, который не обнес матюгами только ленивый.

Но, я ленивый, я не буду. И без меня найдутся добровольцы. Оказалось, что это чуть ли не перелицованная китайская онлайн-дрочильня. Мда...

А ведь именно в третьей части, ради пустой напыщенной зрелищности был безжалостно растоптан и выброшен вон столь любимый мной принцип достаточности.

Именно здесь появились и те самые дебильные преогромные мечи, которые можно оторвать от земли только краном, но персонажи машут ими как пенопластовыми.


                                                                    Это песец...


И огромаднейшие наплечники выше головы владельца, и мега-кувалды, которыми можно разве что кряхтя от натуги забивать сваи, но не сражаться.


                                      ноу, как говорится, комментс... Кенсоред комментс 😅 


Какие-то декоративно-дегенеративные крылышки а-ля прокладки Олвейз, которые на любом персонаже смотрятся еще хуже, чем розовое седло на корове или спойлер на заниженных жигулях с наклейками Спарко.

                                               Некромант. Теперь с крылышками... 

                                  Можно ли было унизить этого персонажа еще сильнее?


И многое, многое другое, что любого человека с развитым чувством меры и любовью к прекрасным гармоничным формам вгоняет в яростный ступор. Все то, что раз и навсегда отвратило меня даже от попытки поиграть в это нечто. Я не играл в Дьябло 3 даже на пиратке, поскольку в связи с вышеизложенным, мне не хочется ее даже проверять. С меня хватило "ютубного" прохождения.

Единственное, что мне понравилось в третьей части, так это художественное оформление интерфейса и начальные игровые заставки. Вот они- прекрасны. Недаром их часто используют моддеры в новых модах на Дьябло 2. Было бы таким же прекрасным и все остальное в игре... Но, увы.


         Интерфейс третьей части шикарен. Истинный образец для подражания. Увы, только он.


Впрочем, хватит о третьей части, я не в состоянии говорить о ней долго даже в ругательном тоне.

Тем более, что недавно близзы анонсировали четвертую, о которой пока что ничего определенного кроме как о шикарной графике и частичном возвращении к истокам, сказать нельзя. Впрочем, пока что их продукт представляет собой сырую пре-альфу, и все сто раз могут поменять так, что релизный продукт мы можем и не узнать.


                        выглядит неплохо, но как оно будет на выходе- не знает даже Ктулху.


Размышляя обо всем этом, с грустью приходишь к выводу, что, лучше бы вместо вместо всей этой пафосной чепухи под номером 3 и 4 Близзы сделали качественный 3Д-ремастер первых двух частей-

Да фанаты бы выли от счастья и мешками заносили б денежки. А фанатов у серии Дьябло до сих пор великое множество. Ну а пока- всем любителям старой-доброй Д2 остается играть в старую-добрую Д2, благо, она от нас уже никуда не денется... Если что, это были мои мысли до выхода того самого недавно вышедшего в свет ремастера "Резурекшн". По моему скромному мнению, ремастер вышел в целом, неплохим. То что хорошо работало в оригинале, умудрились не испортить, и привели графику к современным высоким, пусть и весьма требовательным стандартам. И это несмотря на то, что над ремастером работала сторонняя студия-разработчик. Увы, близзы не озаботились должной поддержкой серверов для сетевой игры, из-за чего заслуженно получили полную панамку "благодарностей" от фанатов. А кроме того, зачем-то сделали ремастированных персонажей такими, будто двадцать лет с момента выхода игры прошло не только для нас, но и для них. Кто-то считает данный поступок шуткой от разработчиков, другие винят вездессущую "повесточку" заигрывания перед всевозморжными меньшинствами. Шутки про то, что в оригинале была трапасинка, а в ремастере теперь  есть трапозонка, похожая лицом и фигурой на Жириновского, не забудут еще долго 😂 . Но, так как большую часть времени игрок видит персонажей сверху и в шлеме, это некритично. Надеемся на народных умельцев- моддеров, которые все вернут на свои места 😎  Да, на любой кофеварке с монитором новый ремастер, увы, не запустится. Для него вам понадобится мощная машинка. А на мой взгляд, до приятного глазу состояния можно было довести и оригинальный двумерный вариант из начала 2000-х- сделать высокое разрешение, насытить фоны анимацией, спрайты и фоны заменить на более четкие и детализированные, доработать динамическое освещение. Примерно так, как обновили игру Command & Conquer. Многим было бы достаточно и этого.

А для знающих толк в извращениях добрые и рукастые люди сваяли множество модов, которые помогут разнообразить и оживить любимую игру.

Из всего великого разнообразия модов я могу уверенно посоветовать только один- Grapes of Warth- он же Гроздья Гнева

                                                     пожалуй, лучший мод для Diablo 2


Данный мод не трогает в игре те вещи, за которые мы ее любим и уважаем, зато приносит множество приятных мелочей, которых нам так не хватало в оригинале.


                                                             ого, сколько всего!


Играйте в хорошие, добротные старые игры, закаленные временем и не подверженные забвению.

Но осторожнее! Помните, игроминздрав предупреждает- задротство опасно для вашего здоровья. Уж я-то знаю!  🙂  До встречи.

+14
515

0 комментариев, по

431 61 98
Наверх Вниз