Создание логотипа прямо в векторном редакторе/ добавка к посту про логотипы / снова про неФотошоп
Автор: Erik BauerЗдрассте и снова я про неФотошоп трындеть.
И должен заметить. Я тож не фанатик. Я очень многое делаю того, что связано с графикой, именно в пиксельном софте. Потом, конечно, векторизирую. Для в особенности логотипов вектор необходимо передать клиенту, из-за особенностей дальнейшего производства.
Векторизация. Наряду с программами для верстки, в которых лучше верстать макеты, чем в Фотошопе, есть векторные редакторы, в которых лучше делать графику, чем в Фотошопе. Повторяю - хотя бы завершающий этап. Саму разработку вполне уместно делать в другом, удобном для вас приложении, да и вообще - комбинировать хорошо, для этого разные проги и есть.
Пути создания вашего символа есть разные. Я много рассказываю тут про то как я рисую руками (или что-то черчу на экране), потом выравниваю линии...иии...так далее...
Скан.
Пиксельный редактор
Векторизация.
.....
А сегодня - небольшой обзор именно про то как отрисовать логотип вручную в векторном редакторе.
***
Да, есть автоматическая векторизация пиксельных объектов в ряде векторных программ. Вот, выше, на примерах этот процесс.
Но например в Inscape (?) и Affinity - ее нету. Может и появится. Ноо...пока...
... пока можно делать по другому - выделить, выбрать, например в Фотошопе наш объект (чтоб "мураши бегали" по контуру) превратить этот контур в векторный путь и сохранить (экспорт) отдельно как вектор. В других пиксельных редакторах - смотрите как там есть. В Gimp вроде так же. Такой путь можно открыть в любом векторном редакторе и обрабатывать дальше, тонко откорректировать линию. (Чем вектор и хорош)
***
Однако - часто многие дизайнеры нужный им объект "надстраивают" вручную.
Это неплохо уметь. Часто клиент приходит с визиткой, на ней логотип и больше ничего нет. Повторяю, нужно точно, а не то, что нам сделает со скана автоматическая "трассировка". Или вообще ещё пришлют с визитки размытый скан настолько, что автотрейс не поможет сделать уж точно.
И вот тогда - делают вручную. Тыц тыц. От узла к узлу по контуру.
Это только вначале звучит страшно.
Каким трюком пользуюсь я, и становится совсем не страшно? А я не делаю сразу точно. (Хоть работают и так упёртые, но искусные профи с высшим...а я ПТУшник, я хитрый... )
Вот видите. (Это условный пример на приложении в смартфоне)
.....
Потом дотянем:
...
.....
вчера уже демонстрировал приватно этот способ, правда на ПК, и немного более развернуто, вот вам еще небольшая добавка.
Есть ещё похожие "полуавтоматические" процессы для выравнивания в векторе, например при векторизации задать нужные параметры. Или потом автоматически добавить побольше узлов в объект, превратить их в гладкие, а не угловые (форма не поменяется - потому что мы сделали много узлов), потом функцией "уменьшить количество узлов" мы красиво выровняем наш контур. так я и сделал в случае второй учебной визитки.
Об этом подробнее напишу ещё раз в будущем. Пока ловите скрины.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
.....
А теперь я - собирать чемодан, еду к мамапапа на ДР.
Прокачивайтесь - приеду почитать о ваших впечатлениях.
....
P.S. вообще люблю этот инструмент от точки к точке рисовать... Всякие штучки мило получаются. Налепил и на майку... Уууу....
Не, там... у кого стилус - тож хорошо. А я рассказал про древний классический процесс, ага...
Тут я и тыц тыц и сти... пальцем вжжик....
***
Вот вам котик на майку:
...
Пака!
Эрик Б.