Романная ошибка расказов
Автор: wayerrПопался мне на ТФ один занятный рассказ. Вовсе не сюжетом, а одной частой ошибкой. Её регулярно делают и начинающие авторы и опытные авторы романов.
Дело в том, что рассказ это отдельная история. В написании рассказа, нет ничего сложного, если у автора есть подходящая идея, сюжет. Технически сложность рассказа так же, что и у сравнимого объема аналогичного по насыщенности романа.
Проблема лишь в том, что некоторые авторы привыкли лить в романы воду, и не хотят вычленить идею (идеи, пусть и не центральные, как правило в романах есть независимо от желания автора).
Собственно, в том рассказе и были обе эти проблемы.
Краткий сюжет - группа искателей приключений (автор подробно знакомит с каждым, а потом кошмарит меня заместительными) числом эдак в пять-восемь (+ некий питомец, + конь, и все с именами) с вампиркой в поисках древнего портала забредает ночью на некую арену типа колизея. Там на неё набигают местные, приключенцы магически окукливаются вокруг камней портала (в центре арены), а потом местные устраивают то, что обычно устраивают в колизее, благо все и так в сборе. Для этого заранее возбуждается вторая сюжетная линия, в которой в лесу ловят нёх, которую никто не мог ранее поймать.
И всё это разнообразие оканчивается тем, что вылезает говорящий рояль (какой-то супермаг), предлагает вампирке сделать выбор и она делает выбор, который потом аукнется, ухнет, заурчит, и вообще драматичен как дистилированный саспенс. (всего этого на 2 алки)
Дело в том, что стоящий перед выбором персонаж — это практически основа классического построения рассказа. Только выбор этот делается в кульминации, когда всяческое высшее напряжение, всяческая драма и читатель ждёт, как выйдет герой из сюжетного конфликта (и выйдет ли вообще). Пресловутое сопереживание герою, как раз таки усиливает напряжённость читателя - ему не пофиг от того, какой выбор сделает персонаж и к чему это приведёт. А весь предыдущий сюжет этот выбор делает обоснованным и позволяет читателю понять куда всё пойдёт в каком случае, сеет сомнения в удаче (иначе же рассказ будет пресным) и т.п..
То есть, казалось бы есть рассказ, есть выбор, чего ещё надо?
Проблема в том, что:
1. Выбор не связан с предыдущим сюжетом. Поскольку делается с применением рояля, никак не связан с характерами персонажей, не несёт какой-то драмы, не показывает, чем грозит и т.п. Фактически ГГ стоит на грани смерти, приходит изниоткуда "очень крутой и сомнительный тип" и с ухмылочкой говорит "могу спасти". И как бы всё. Обычно, с такой фигни сюжеты начинаются, к слову. А это финал.
2. Сюжет перегружен. Это вытекает из несвязности его и выбора.
2.1. Персонажей слишком много. Для драмы "спасти друзей" достаточно одного друга. Различие судеб, тут не показано. Различие реакций им просто демонстрировать негде. Сопереживать тоже там некому — за мешаниной не успевает раскрыться, даже вампирша, которая как бы делает выбор.
2.2. События не нужны. Так как выбор с ними никак не связан. Технически сюжет может начинаться с "персонажи сидят в окружении уже сутки". При том, персонажей могли и закидать копьями (в повествовании они кидают их до камней, ну пока нет персонажей, потом почему-то недокидывают), могли расстрелять из луков (какой-то местный маг снимает защиту), но зачем-то притащили зверушку.
2.3 Сеттинг не работает. Там и башни с огнём и неведомы зверушки, мужики в броне покрытой корой. И персонажи разных классов (ассасин, вампирка-маг и т.п.). Но стиль боя ни на что толком не влияет (тем более, что они там весь рассказ отражение набигающих волн врагов на арене). Достаточно одной вампирки и отряда одинаковых воинов и отряда воинов со стороны противников.
3. Задумка не видна. Нет у рассказа единой стройной цели, на которую бы работал каждый фрагмент, сцена, сказанное слово и т.п.
Что занятно, если из текста удалить три четверти (да-да), то мог бы получится рассказ, а так это больше на первую главу романа похоже.
К слову, подобных проблем в прочитанной мной группе полно (более того, вышеописанное вообще слишком часто встречается). Одни рассказы долго описывают зачем-то местами оригинальный сеттинг, который в финале просто выбрасывается, потому что звучит "мва-ха-ха" и прочие злобные звуки. Другие очень долго наводят тень на плетень, антуражу ради, а потом путаются в финале.