Как игры литературу тогось

Автор: wayerr

Литература обычно вытекает из жизненных наблюдений и  рассказывает про жизнь. Ну то есть даже если фантаст рассказывает про инопланетные пирамиды и шипастого робота со странными наклонностями, или фентезист — про переплавку кольца, то это всё равно растёт из каких-то жизненных наблюдений, опыта. Писатель наблюдения и размышления как-то там перекручивает в фантазии и пишет: или стандартную историю про людей, или что-то загадочное про шипастого робота.

Собственно говоря, чтобы написать что-то годное, автору приходиться быть наблюдательным - жизнь не всегда полна событиями, но зато богата нюансами. Быть любознательным - изучать фольклор, историю, философию, науки, книги, фильмы, да всё что, под руку попадёт и т.п. Из этого рождаются сюжеты, а благодаря деталям становятся живыми.

Но есть игры. Они... ничем не хуже и тоже могут быть источником опыта. Да-да, есть игры с хорошим сюжетом и живыми диалогами. Есть игры, которые показывают, как не надо рассказывать историю. А есть игры, которые подталкивают задать вопрос - а что, если тут сделать шаг в сторону, что если раскрутить отсюда сюжет? Ну и многие игры дарят, конечно визуальный опыт наблюдения необычного. Где вы ещё увидите, как могла бы выглядеть магия? В фильмах? Фентезийных фильмов с навороченной графикой и магией отличной от "светящаяся струйка" не так много.

Проблема в том, что игры в некоторых случаях заменяют и весь остальной жизненный опыт. 

И вместо новой занятной истории перед читателем возникает типичная D&D-шная патька, которая перекидываясь репликами NPC, заходит в таверну чтобы взять квест, а там эльфы, гномы и станки, станки, станки...

При том, я, в принципе, спокойно воспринимаю, когда в книге нажатие кнопки в гробнице сдвигает многотонные двери (это было и в фильмах и в книгах, например у Хаггарда, а это 1885 год!), и когда там персонаж проламывает коленкой стену крепости, а потом даже не хромает (какой-нибудь супермен этим занимается регулярно, а до него в мифах...). То есть, далёкие от реальности условности, зрелищность и т.п. — это и традиция, и в конце концов местами просто прикольно.

Даже герои-функции меня не огорчают, поскольку для твёрдой НФ, поражающей воображение полётом мысли, они как бы норма. И мне больше нравится удивляться, чем сопереживать каким-то там персонажам - посопереживать полно книг и так.

Но вот неписи в роли персонажей, и автоматически сгенерированные квесты в роли сюжета, меня почему-то расстраивают.

А кто-то это пишет. Потом другие это читают, и им нравится. Друого нет, или непонятное. А эта литература общается на знакомом языке и понятными категориями.

+49
314

0 комментариев, по

2 319 425 206
Наверх Вниз