Анонс:Вторая книга
Автор: Эйрел ПыльныйНакидал тут примерный план на вторую книгу. С первой план оказался полезен, но как показала практика, избыточен - очень многое не удалось туда втиснуть, потому как текст неожиданно разросся. Ну а чем больше книжка тем сложнее править.
В общем, что я хочу впихнуть во вторую книгу. Прежде всего это продолжение становления персонажа, попутно раскрыв некоторые проблемы педагогики (если хоть кому-то интересно почему у Фило детишки растут без инстинкта самосохранения), продолжение изучения и применения магии, вылазка в Бездну (вообще есть целых два способа как это можно сделать), огромнейший факап на празднике (последняя глава вышла неудачной из-за глюка редактора, надо бы улучшить качество), это к вопросу о том, что Хартблид забыл принять во внимание - и да, это ходячее доказательство теоремы Гёделя ещё ни раз сядет в лужу потому что о чём-то не подумал. Более тесное знакомство с прочими детишками из Заречья, а также всё вытекающее - ксенофобия и ксенофилия, пара слов о занудстве и о том, что делает человека (а не орка) взрослым, плюс более полное раскрытие персонажей, в частности Реза и Заряны.
Ну и конечно же одна-две сюжетные линии вообще никак не связанные с Нубятником, и призванные показать мир в два момента времени - до пришествия игроков и во время (но до Катастрофы), дабы подчеркнуть изменения и влияние игроков на мир меча и магии. Собственно, жанр романа - он такой, да. Ещё, возможно, было бы некисло добавить линию из "реального мира", главное не перегрузить книгу. Я ещё подумаю над этим, если не влезет сюда, запихну в третью.
Кстати кроме мира меча и магии, есть ещё миры будущего, со всеми атрибутами жанра "фэнтези в космосе" типа Звездных Войн с одной стороны, и более-менее твёрдой НФ с другой. В качестве основы взял пару своих старых разработок, в принципе должно получиться неплохо. Работает ли там магия? Естественно, но не у всех, причиной является то, что я называю экзистенциальным законом: если в мире отсутствует магическая традиция, его жителям магия по большей части не подвластна. Игромеханически это, кстати, пытались воплотить в паре систем, где условная стоимость некоего навыка зависела от уровня развития мира. Самые дешевые - это навыки уровня мира, более архаичные чуть дороже (ибо чтобы им научиться нужно предпринять больше телодвижений - читать древние тексты, искать уцелевших знатоков старых способов, либо переоткрывать их самому), более прогрессивные - очень "дорогие" (ибо нет возможности их получить, их можно лишь открыть, а путь первооткрывателя труден). Это кстати одна из причин почему и игроки в мире меча и магии прогрессорствовали - потому что "стоимость" переоткрытия уже известного им более прогрессивного по отношению к миру, оказалась ниже чем стоимость освоения традиционного для мира. Ну и ещё потому что им было в кайф казаться светочами цивилизации, особенно учитывая что их собственная стагнирует.
В общем, скоро будет новая книжка, писать как обычно, планирую более-менее быстро.