Фаербол: атомная бомба с собственной волей.

Автор: Эйрел Пыльный

Наткнулся на вот это, поразился ущербности подхода и задумался, есть ли мне что сказать по данному поводу. Как оказалось, да. Ниженаписанное явлется литературной полемикой, выходящей за рамки камента.

Давайте на секунду представим что у атомной бабахи есть своё мнение по поводу того куда ей лететь и где бабахать. 

Тут  та же проблема. По сути магия - это сверхъестественная имба, причем  традиционно, "воины по прямой, маги по параболе", до точки пересечения  маг околобесполезен, после - его уже очень сложно ЗАСТАВИТЬ что-либо  делать. 

Поэтому изменения в военных доктринах с введением магии,  будут сводиться к "как бы нам всё таки завалить мага" у тех, кому с  магией не повезло, и "как нам их контролировать" у тех, кому повезло,  ибо маги в силу превосходства над обычными смертными имеют мало  пересечений с их нуждами и потребностями, а потому если и влезают в  разборки, то по каким-то своим соображениям.

Примером первого  являются ордена храмовников, которые пользуются помощью богов, а также  полумагические отряды, изучающие способы противостояния и разрушения  магии в дополнение к воинским искусствам, это уже подтягивает армии en  masse до уровня возможности противостояния не только с магами но и  разнообразными тварями откуда-нибудь с изнанки миров и от обычной орды  мяса с копьями отличается как современный спецназ от ополчения с  трехлинейками. Потому что для победы не нужен один Очень Сильный Маг,  достаточно группы троечников, благо их проще найти.

Примером  второго является подсаживание магов на наркоту как это было в драгон  эйдж, или использование лояльных магов для наложения каких-нибудь  печатей верности, а также охота за теми, кто пытается сей участи  избежать, ибо ядерные бабахи должны быть учтены и подконтрольны.

Таким  образом, первое изменение, которое следует - это изменение в принципах  формирования армии (разделение на уберзольдатн для натягивания по самые помидоры разных угроз, и фольксармее, чьей задачей является истощение ресурсов противника), а также углубленное изучение тактики и серьёзное удорожание военных действий (грубо говоря, если экипировка фольксштурмовца - условных 10 золотых, то уберзольдата - в десять тысяч раз больше, и это только на шмот), что естественным образом должно привести к  увеличению периодов мирных лет в мире, а также изменения в политике -  для избежания возможного огребания политики будут из кожи вон лезть, но  войны начинать только при отсутствии иного выхода, по серьёзным  причинам. Однако войскам нужна практика, и их надо держать в тонусе, а  потому логично предположить, что мелкие стычки и инциденты, спускаемые  на тормозах, будут являться основным видом военных конфликтов в мире  магии. Собирать толпень как во Властелине Колец будут только при  появлении мега-угрозы всему живому.

Теперь про прочее. Для начала, не к ночи помянутая автором  логистика. Если мыслить материалистично, то перемещение любого  количества массы на некоторое расстояние требует некоторого количества  энергии. Поэтому стационарные порталы являются делом обычным в мирах,  где магия достигла небывалых высот. Тут разница типа между нашим  временем и стартреком - в стартреке телепортироваться с планеты на  орбиту - плевое дело. У нас чтоб оказаться на орбите некоторой массе  надо потратить минимальное количество энергии равное кинетической  энергии движущегося с орбитальной скоростью тела. Логично что телепорт  будет жрать примерно столько же. И в принципе это не особо много,  проблема в способе. В магичеких мирах способ есть, вот только есть "но" -  без некоторых ухищрений накопить необходимое количество энергии  невозможно. Повторюсь, это для материалистической магии, для "это ж  магия" ограничений никаких нет в принципе, и именно поэтому в этих мирах  такое количество логических и сюжетообразующих дыр. Так что физически,  процесс телепорта выглядит так - некоторый магогенератор заряжает  батарейки, откуда-то доставая ману, это вопрос не принципиальный, а  затем происходит телепорт. Довольно дохрена магического постапокалипсиса  начиналось примерно так же, потому что мана на нейтрино не похожа  вообще нихрена, и трата её на преобразования разного вида обычно  приводит к катаклизмам. Ну типа как если какой-нибудь долбанутый маг  начнет без конца создавать воду. Вода - это хорошо, вода - это жизнь. В  итоге имеем "водный мир" или "лазоревый шторм". Создаем металлы и прочие  веселости - и незаметно увеличиваем массу планеты, причем я не берусь  сказать что произойдет в этом случае, но мне встречался спор о том,  можно ли таким образом своротить её с орбиты, как оказалось, можно, но  пройдет очень много времени. И это я молчу про любимый авторами  "метеоритный шторм", от которого хреново придется и местным динозаврам и  хуманоидам.

Против атомной бомбы средств защиты не существует  кроме моратория на применение, и как следствие - нравственного роста  жителей квази-средневековья в плане морали и этики. Ну а чокнутые  могущественные маги, которые могут подобное сотворить - обычно случаи  единичные и как правило чем-то  одержимые до такой степени что им не в  лом будет такую магию использовать.

И это приводит нас к  некромантии и прочим интересностям. Да, армия ходячих не нуждается в  обозе, отдыхе и прочих излишествах. Именно поэтому использование андедов  в войне являлось Актом Чистого Зла, то есть неконвенциальным способом  ведения военных действий, а заодно поводом навесить на тех кто ей  пользуется ярлыка вселенского зла и поводом собрать против них  интернационал. Являются ли использующие армии мёртвых злом или нет -  лишь на основании факта использования ходячих сказать нельзя. Но боги не  одобряют. Поэтому на стороне "светлых" подобные не воюют. И именно по этой причине извращениям с тактикой и заклепыванием уберзольдатами будут заниматься не прагматичные "тёмные", а весьма моральные "светлые", которым религия и добрый государь не позволят провести поголовную мобилизацию в сжатые сроки, вооружить всех вилами и отправить через атаку на вражескую базу, а потому остается только кайтить. Упс, это я уже куда-то не туда пошел.

Второе традиционное разделение между тёмными и светлыми - это направленность магии. у тёмных она обычно атакующая, у светлых - оборонительная. Ситхи лупят молниями и душат врагов, джедаи отражают, отбивают, сублимируют и сидят в обороне. Базируется сие разделение на наших современных военных доктринах и понятию хорошего и плохого из них следующих. То есть оборонительная доктрина - это хорошо, наступательная - плохо. Это порождает множество приколов отдающих различного рода лицемерием, но мы сейчас обсуждаем фэнтези, которое со времен Дж.Р.Р.Толкина довольно сильно эволюционировало, хотя породили его события первой мировой, где упомянутый выше Профессор сидел в окопах в битве при Сомме, которая была ещё  той мясорубкой. 

И вот мы плавно пришли к обоснованию тропа "свет не есть добро, тьма не есть зло". Потому что в войне побеждают не чистоплюи, а те кто использует для победы всё, что есть под рукой. В классическом фэнтези это невозможно потому что победа сил света символична и заскриптована - какую бы силу не скопил Владыка Зла, всегда найдется герой, который в одну харю развалит всё чего тот достиг, причем классический владыка Зла - именно владыка ЗЛА - ибо кровавые ритуалы, жертвоприношения, геноцид и тому подобные приколы ну никак не могут привести к обществу всеобщего процветания, скорее к полшейнему пиздецу в итоге, потому светлым даже не приходится выдумывать и напрягаться в пропаганде образа зла - всё и так видно. Алдераан помните? И это ещё без магии.

Таким образом воюющие на стороне добра лица с сероморальностью, ограниченно могут применять и зомбо-коняшек, и армии андедов, но это строго регламентировано и порицаемо, а после войны этих кадров скорее всего ожидает утилизация ввиду неспособности их влиться в общество, не замаравшее руки подобными аморальными актами. То же самое относится к массовым расстрелам. 

И вот мы приходим к ещё одному изменению в военном деле - информационная война с магической спецификой. Раньше-то как было? "черная легенда". Наши соседи - злодеи, у них погрязший в разврате распущенный двор, они грезят о мировом господстве и им нужны Эльзас и Лотарингия. Ну или Фландрия. Ну или ещё что-нибудь. А ещё они еретики и жрут младенцев. Напрягаться приходилось просто ужас как, и систематически раз в двадцать лет случалась войнушка, потому как благородных донов грезящих о славе и подвигах было много а жратвы на всех не хватало, в полном соответствии с мальтузианской теорией ножниц. Магия же с одной стороны позволяет совершить аналог промышленной революции, и решить проблему продовольствия методом повышения урожайности, а с другой качественно увеличивает эффективность выпиливания народа в военных конфликтах. 

Почему во все времена с точки зрения государства убийство было тягчайшим преступлением, очень серьёзно караемым в случае если обвиняемому не удавалось сослаться на правовую норму? Потому что с точки зрения государства любой юнит - это кусочек казны, военнообязанный, налогоплатильщик, швец-жнец и так далее. Покушение на убийство этой подотчетной категории - это преступление против государства, ваши мотивы справедливой мести никого здесь не ебут, имеет значение лишь то, являетесь ли вы более достойным членом общества (кабальеро де сангре, например) или вы просто чернь, которую можно вздернуть в назидание другим. 

Война в магическом мире может иметь также в качестве последствий выпиливание в особо больших масштабах тех, кто к магии не способен, и более широкое распространение магии в силу отбора тех кто может выжить. Естественно, что все у кого есть мозги и кто ксенофоб - тут же смекнут что к чему и по всему миру запылают костры инквизиции, потому что добрые боги никогда не оставят в беде слабых но лояльных, на бога уповающих. Это ещё одно  изменение - Священные Войны, в которых единственным обоснованием войны против магов является фраза DEUS VULT. Ибо маги в своем могуществе посягают на то что должно быть подвластно лишь богам. Логично что светлый герой лично выносящий владыку зла будет паладином. Ну или так было по классике.

Ну и наконец, магократия - как предельный случай "маги всё равно всех нагнули". В этом случае население либо будет расходным материалом в Чёрных Ритуалах (если маги злые), либо будет жить припеваюче и разлагаться естественным способом (если маги протекционисты), а воевать за них будут големы, андеды и прочие порождения сумрачного гения. как правило такие цивилизации долго не живут, и в их руинах обычно шарятся игроки в РПГ, недоумевая, как же такая высокоразвитая цивилизация могла пасть. Тут всё просто: такова главная проблема протекционизма, она приучает людей к мысли что правитель мудр и сам всё разгребёт если чо. А когда всё рушится - они плачут и задаются вопросом - как же так, ведь всё было нормально же.

Продвинутая магократия тесно смыкается с космооперой, потому что уже не отличишь, создана ли вот эта неведомая хренотень с помощью магии или же  это какие-то сверхпродвинутые технологии. И подход к военному делу при магократии соответствующий - просто средневековье вылезло в космос. Данная несусветная херня происходит ещё и от того, что очень многие авторы фэнтези не разбираются в военной науке от слова "совсем". Некоторые реконструируют исторические сражения, некоторые дают волю фантазии, в общем стараются как могут. И попадают в просак, когда им задают вопрос - почему у вас, мол, "реконструкция ледового побоища" когда у вашей армии есть возможность оперативно обмениваться информацией и приказами через магический вайфай?

А кстати, что со связью? У Толкина были палантиры, у других знаковых авторов - тоже имелось что-то похожее, но одно дело когда вундервафля есть у командующего и его коллег, ведущих подкрепления к битве при Рокруа, и совсем другое когда говорящей шапкой нужно экипировать каждого бойца. Это к вопросу о том что я выше писал об уберзольдатн. Осуществимо ли это? Это магия, так что да. Вопрос в том, какой ценой и с какими ограничениями. Потому что без говорящих шапок армия понимает только два приказа: "атакуем" и "драпаем". Поэтому и нужны костыли  виде засадных полков и прочие приколы средневекового военного гения, а также различного рода вдохновители, это собственно к вопросу о религиозном фанатизме, зажигательных речах перед махачем и прочее, прочее, прочее. 

Что изменится в мире где есть магия? Да ничего. Причина в том, что разумные горят желанием кого-то убить только если им страшно, если их к этому активно агитируют, либо они по жизни маньяки, прущиеся с выпускания кому-нибудь внутренностей. Поэтому военная пропаганда, зажигательные речуги и тому подобное неизбежны, ибо это удел масс, удел профи - говорящие шапки, военное обучение, дорогущее снаряжение и готовность выполнить приказ любой ценой. Мне, к слову, мало попадалось креативов, в которых военному делу уделялось достаточно внимания, в основном там были какие-то сопли и древнючие стратегемы. Хотя казалось бы, у вас в руках магия - ну так придумайте ей применение, которое бы не копировало то, что у нас и так есть. 

И, подводя черту, главное: прогресс, в том числе и морали, в мирах меча и магии. Его нет. Почему - сломано много перьев в спорах, и доводы были одни абсурднее других - начиная от иной физики мира, благодаря чему нельзя взять и сделать огнестрел и помножить магов на ноль (опровергнуто технофэнтези), заканчивая тем что мечи это романтично, и прочее "оружие более благородных времен". А на мой взгляд причина в том что почти вся фэнтезя - это СФК (срисованная фэнтезийная культура) разных древних государств нашего мира, у которых даже при наличие предыстории всё равно торчат уши не германии так японии, не руси так римской империи, и чего-то оригинального с древних времен (Джордана, и Ле Гуин например), авторам выдумывать в лом в силу... да-да, того что они нихрена не разбираются в том, на что должен опираться автор, создающий миры. То есть, если принять во внимание что война это проведение политики другими средствами, а также что война ведется не столько за идеалы, сколько за экономические интересы, а в средние века это были люди и земля, так как люди обрабатывают землю, рождают потенциальных солдат и жратву чтоб их кормить (классика тоталитаризма от Шан Яна, его изобретателя), авторы не разбираются в экономике, структуре образования, быте, культуре и куче других мелких деталек, которые делают мир живым. Они не видят мир о котором пишут, ибо из видение контужено современной системой образования, в рамках которой изучение истории - это унылый список где, когда, сколько и по чьей вине угробили, и сюда попадает всё - и война и мир. Причем подается всё это настолько дискретно, что когда я спрашивал современную школоту об их программе, они путались в датах, не могли не то что показать картину мира, скажем, в середине 19го века, но и просто объяснить что творилось в родном государстве (у кого оно тогда было). Разгадка проста - раньше фэнтези писали в свободное время ученые, а сейчас кто попало и в меру способностей. 

Магия - это атомная бомба с собственной волей. Она противостоит силе богов и царей потому что ни те ни другие не допустят чтобы рядом жил кто-то, кого можно назвать угрозой собственному положению. Исходить нужно прежде всего из этого, когда возникает вопрос о том, какие изменения в стратегии и тактике повлечет за собой её применение в армии. Что перевесит - желание уничтожить потенциальную угрозу или сделать её частью собственной силы. Как её обуздать и поставить на службу государству. Как выловить тех кто не захочет шагать в ногу со всеми. Как скрафтить мега-эпичный шмот для своих уберзольдат и разработать тактическую нишу для них. Кого будем с их помощью нагибать и почему. Как мы объясним применение неконвенциальщины соседям. И как-то так империя света внезапно погружается во мрак собственной философии зла...

+10
275

0 комментариев, по

796 174 84
Наверх Вниз