Заброшенные миры и мир реальный

Автор: Эйрел Пыльный

Осторожно, спойлеры (особенно для не читавших книгу)

Если это кому-то что-то скажет, то вселенная заброшенных миров имеет два фундаментальных отличия, они же фантдопы, от мира реального. Во-первых в заброшенных мирах лямбда-член равен нулю, во-вторых есть магия, и она действует во всех мирах. Ну а мы живём в де-ситтировской вселенной, и нам одиноко, уныло и хочется волшебства, для чего собственно и существуют фэнтези, исекаи, литРПГ и прочее.

В нашем мире число игроков приближается к трем миллиардам, и даже если учесть что большая их часть это мобильщики, а самую значимую прибыль приносят 8-10% аудитории, причем по большей части это консольщики, думаю из этого становится очевидными две вещи: во-первых, цифра в 50 миллионов игроков аудитории для супердупернавороченной виртуальной реальности с полным погружением - это очень мало, и это говорит о том что авторы литрпг которые ссылаются на эту или похожую цифру не проводили исследования рынка, а во-вторых численность населения фэнтези-мира эпохи средневековья вряд ли превышает цифру в 300 миллионов живущих. 

Кроме того, если в реальном мире кто-то создаст мморпг полного погружения с традиционными для этого жанра штампами, эта игра провалится в проекате. Никто не будет покупать или арендовать дорогущую капсулу погружения для того чтобы видеть те же яйца что и на мониторе только POV. Нам уже мало просто видеть. мы хотим использовать все органы чувств. Это автоматом ставит крест на любой цензуре, ибо отсутствие возможности содрать с кого-то шмотки или задрать юбку подрывает подавление недоверия. И конечно же, когда нейросети стали доступными, первые кто тут же начал активно их использовать - это фанаты порнухи. А во франции даже был скандал - шлюхи протестовали против робо-борделя как отнимающего их рабочие места. То есть вы поняли, да? Не заводы (где роботы тоже используются, правда не человекоподобне, и уже очень давно), а бордели стали местом куда попытались внедрить передовой край роботехнологий. Таким образом если вы хотите получить массовую аудиторию для капсул вам нужны мясо и ебля, иначе уделом капсул будут виртуальные тренажеры для военных, пилотов и космонавтов. Ну и редкие образцы в парках развлечений и залах игровых автоматов, для престижа. А корпорация хочет чего? правильно, бабла. А как она может обойти законы, не одобряющие такие вот вещи? С помощью волосатой лапы, кое-каких формальных прикрытий игровых задниц белыми подгузниками в качестве дани традиции, использования дыр в законах (например совершеннолетие в 18 лет наступает не везде. Где-то и в 21, лол), и кучи прочих трюков. Но вот чего там точно нет, так это неприкосновенности личностного пространства и вордфильтров.

Теперь, собственно, мякотка. Исходя из вышесказанного, общее отношение игроков к местным принимается как 1:1 и больше (в мирах космооперы соотношение иное вплоть до "полтора человека на планету" ибо население этих миров больше на порядок - сотни и тысячи миллиардов). То есть население мира внезапно увеличилось в два раза, а инфраструктура, экономика и прочее остались прежними. Причем в силу неравномерности распределения игроков, в частопосещаемых районах игроков может быть раз в десять больше местных, а в редкопосещаемых - наоборот, может быть один игрок на двадцать местных. Отсюда градиент распространения культуры - обычный средневековый дебил - жуткий конформист, особенно оставшийся в меньшинстве. Следовательно город (логистический и производственный центр средневековья) первым принимает культурный код игрока, а затем уже оттуда всё это дерьмо распространяется по миру. Далее, игроки пользуясь своей продвинутостью, а точнее, крабы, которые более продвинуты чем местные цеха и гильдии, осуществляют грандиозную экспансию на рынок, попросту заваливая его товарами, часть которых сметают сами же игроки. Естественно это не нравится местным торгашам (игроки в линягу подтвердят - у стоковых торговцев ассортимент говно и к ним подходят только нубы), местным феодалам, королям и прочим. Ну блин а сами то вы как думаете, как мир будет реагировать на вторжение? Ну типа как к нам на землю вдруг припрутся десять миллиардов инопланетян и начнут активно барыжить высокотехнологичными приблудами и резать всех кто залупится? Вот-вот. Истоки конфликта лежат в самом факте вторжения. Потому что определенным игрокам хочется ещё и "царствовать и всем владети", что предвещает крах ВСЕХ государственных образований в мире. 

И есть лишь одна сила которая может этому противостоять. Тёмный Повелитель. Причина довольно проста - только он может поднять армию нежити численно сравнимую с армией игроков, но прикол ещё и в том что он не будучи скован догмами и предрассудками, принялся переманивать игроков на свою сторону. Да и в целом у него замашки были как у Оды Нобунаги, который тоже не брезговал ни помощью португальцев, ни китайскими знаниями, и не признавал над собой ни королей, ни богов. Так что можно считать что Повелитель во время второго своего пришествия, устроил сэнгоку дзидай. Что после этого стало с миром - можете себе представить. Потому что невозможно победить армию вечно возрождающихся игроков. Для этого нужно отключить респавн и сделать так, что миру игроков будет не до поддержки экспансии. И Тёмный Повелитель создал игрокам изящное западло, в которое те и угодили всей массой.

... В их мир пришла Система.

+11
185

0 комментариев, по

796 174 84
Наверх Вниз