И ещё о сути "снежинки"...
Автор: Андрей МиллерНа днях я написал о том, чем так ценен "метод снежинки" или подобный ему при написании романа. Как оказалось, не все нагуглили какую-нибудь из многочисленных статей "что вообще это за метод". Писать полноценную сам я не буду. Во-первых, и без меня полно этих материалов: просто вбейте в поисковик "метод снежинки" — всё увидите. Во-вторых, "снежинка" в классическом варианте — очень ригидная штука, заточенная под начинающих писателей. Я работаю уже чуть иначе, но скажу пару общих слов.
Один из читателей ранее справедливо сравнил "снежинку" и все подобные ей техники разработки романа с "методом прогрессивного джипега": грубо говоря, когда "в любую секунду любой проект готов на 100%, хотя проработанность может быть и на 4%". Кроме того, мне (я ведь по образованию инженер-ракетостроитель так-то) видится всё это схожим именно с работой конструктора. Есть у нас какая-то общая блок-схема, есть функциональная схема, есть принципиальная...
Но самая основа "метода снежинки", отличающая её от какого-то совсем иного способа планирования текста, проста. Смысл в том, что ко всем элементам (сейчас не говорю о том, как важно сначала подробно разработать героев, а только затем подробности сюжета — это читайте в статьях по методу, неслучайно там порядок именно таков) от этапа к этапу детали добавляются "послойно".
То есть сначала есть буквально логлайн — самая суть произведения из одного или двух предложений. Это критически важный этап, потому что если сам автор не в состоянии объяснить своё произведение так — нечего надеяться, что ваши читатели поймут, о чём оно написано. Дальше из логлайна делается синопсис где-то на абзац. Дальше — по абзацу из каждого предложения синопсиса, которые раскрывают его подробнее. Дальше... ну вы поняли, так дело в итоге доходит и до поглавного плана.
Абсолютно так же с персонажами. Сначала о каждом из них в дизайн-документе есть одно-два предложения. Потом по абзацу. Потом уже настоящая "квента" (тут я применяю уже свой солидный опыт ролевых игр, ага).
Занимает всё это кучу времени и сил — но уверяю, вы заметите, сколько сил и времени потом экономится уже непосредственно при создании текста. Подход этот совершенно не нов — и он реально работает. Уже несколько лет я всё пишу именно так: мои дизайн-документы рассказов чуть ли не с половину рассказа размером бывают, но потому я в итоге и редко трачу на рассказ больше недели, а на повесть — больше месяца.
Всё не устаю повторять, что в конфликте пушкинских Моцарта и Сальери я был, остаюсь и всегда останусь принципиальным сторонником Сальери.
...ремесло
Поставил я подножием искусству;
Я сделался ремесленник: перстам
Придал послушную, сухую беглость
И верность уху. Звуки умертвив,
Музыку я разъял, как труп. Поверил
Я алгеброй гармонию. Тогда
Уже дерзнул, в науке искушенный,
Предаться неге творческой мечты.
Но каждый, конечно, волен мнить себя Моцартом. Единицы и правда таковыми оказываются. Однако для примерно 99,999% авторов верен путь Сальери.