«Dungeons & Dragons» или невероятная история одного дополнения.

Автор: Мирослав Кратов

В далёком 1952 году американский историк железных дорог Чарльз Суон Робертс, уроженец Балтимора штата Мериленд, создаёт первый коммерчески успешный проект в сфере настольных игр. 

Стратегическая настольная игра Tactics была полностью разработана Чарльзом. а также самостоятельно издана в 1954 году под названием Avalon Game Company. Игра распространялась по почте и за несколько лет удалось продать чуть более 2000 экземпляров настолки.

Проделав работу над ошибками, в 1958 году Чарльз открывает компанию Avalon Hill и представляет миру улучшенную версию игры под названием Tactics2. В некст версии он немного доработал карту, чуть изменил дизайн и добавил более подробный счётчик юнитов. 

В том же 1958 году от компании Avalon Hill выходит военная стратегия «Геттингсберг». Это была первая варгейм игра, основанная на реальном сражении. В игре воспроизводится сражение при Геттнгсберге времён гражданской войны США. Она полностью заимствовала все наработки своей предшественницы Tactic2. 

Фактически Чарльз Суон Робертс и считается родоначальником настольного варгейма и игровые механики разработанные им стали заимствовать другие проекты. За свою жизнь он был удостоен нескольких почётных наград, а в 1999 году он получил звание одного из самых влиятельных людей тысячелетия, по версии журнала Pyramid.

В 1971 году Гэри Гайгэксом и Джефф Перрен, состоявшие на тот момент в обществе любителей настольных игр города Лейк-Дженива штата Висконсин, при сотрудничестве с компанией Guidon Games, издают игру Chainmail. Что в переводе означает – кольчуга. Игра представляла собой настольный варгейм в средневековом сеттинге.

Базовые правила игры, разработанные Гэри и Джеффом предполагали, что в сражении участвовали отряды из: лёгкой пехоты, тяжёлой пехоты, бронированной пехоты, лёгкой конницы, средней конницы и тяжёлой конницы, а одна миниатюра на поле представляла собой отряд из двадцати человек. Также в были прописаны правила учитывавшие поверхности ландшафта, усталость отрядов и уровень морали. Бой же осуществлялся броском шестигранных костей с учётом разницы силы отрядов разных типов, и факторов, влияющих на них.

Со временем к игре Chainmail было разработано дополнение, добавлявшее в неё элементы фэнтэзи мира: чудовищ, драконов, расы и магию. В дальнейшем варгейм механика игры всё больше обрастала ролевыми элементами. И в конечном итоге: каждый игрок стал управлять отдельным персонажем, за которого и отыгрывал роль, а мрачные поля боя средневековья сменили тёмные подземелья магических замков.

В 1974 году Гайгэкс со своим знакомым Дэйвом Арнесоном, на основе Chainmail, создают игру «Dungeons & Dragons». Первое издание D&D рекомендовало игроку иметь копию правил Chainmail, которые использовались для сложных боёв с участием большого количество персонажей. Позднее из-за несовместимости правил Chainmail и D&D пошли разными курсами.

На данный момент «Dungeons & Dragons» выпущена в 5-й редакции, издаётся во всём мире и взята за основу при содании многих компьютерных игр.

+55
274

13 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Денис Грей
#

Спасибо. Очень интересно!

 раскрыть ветвь  1
Мирослав Кратов автор
#

Пожалуйста. Да мне и самому было интересно погрузиться в историю культовой игры.

 раскрыть ветвь  0
Ник О'Дин
#

Интересная информация, не знал,спасибо. 👍 

 раскрыть ветвь  1
Мирослав Кратов автор
#

Пожалуйста.

 раскрыть ветвь  0
Агапитов Геннадий
#

Ни одного знакомого слова не встретил.🤪

 раскрыть ветвь  4
Мирослав Кратов автор
#

там в середине есть "тяжёлой пехоты"😎 😀 

 раскрыть ветвь  3
Андрей Прусаков
#

Очень интересно. 

Я познакомился с ДиД очень давно, году в 80м. Моим другом был парень из смешанной, французско-русской семьи, и уже тогда я прикоснулся к западной культуре и играм. Видел такое, о чем мои сверстники и представления не имели... 

Впоследствии, на основе одной из игр, мы с приятелем сделали свои, русифицированные версии ДиД. Играли дома, и даже в стройотряде). 

Одна наша игра даже была издана и продавалась в 90е, но это уже совсем другая и грустная история...

 раскрыть ветвь  2
Мирослав Кратов автор
#

В 80-е играть в D&D 😨 😨  Нифига себе. Я года до 95-го вообще о ней не слышал. 

А по поводу грустных историй, так их в 90-е было в избытке.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
890 37 396
Последние комментарии
3 / 3
Илья Многоликий
Рецензия на повесть «Зона отражения» — Элин Кей
1 / 1
Шопперт Андрей Готлибович
вона чё
6 / 6
Marika Stanovoi
Как угробить неделю на фигню
94 / 94
Ярослав Васильев
Майкопская резня
9 / 9
Лие Наль
Май. Итоги первой недели
41 / 41
Агатис Интегра
Что важнее в книге: сюжет, стиль… или просто имя топового автора на обложке?
16 / 16
Алексей Соболев
Виттманн фсьёёё!!!
1 / 1
О. Максимко
Воскресный абзац
98 / 98
Алексей Вязовский
Мемы россыпью, часть 338
34 / 34
Евгений Капба
Новости по Тверди и иллюстрация от Миродара Госса
17 / 17
Дед Скрипун
Слава для Бога
41 / 41
Александр Зубенко
Впечатления №283. Ян Флеминг
25 / 25
Юлия Лиморенко
Короткой строкой
3 / 3
Николай Берг
Иллюстрации к "Нахальному минированию 2" Угнать танк
9 / 9
Ольга Левонович
Яблони цветут
19 / 484K
Мерлин Маркелл
Флудилка
21 / 21
Воротягина Виктория Андреевна
Рецензия на роман «Вечность для стрекозы» — Ари Видерчи
50 / 50
Николай Владимирович Беляев
Не-девочки-дизайнеры
30 / 30
Наиль Якупов
Кому платить в ресторане?
11 / 11
Анатолий "Seniortук" Хохряков
Рецензия на рассказ "Уродец" Анна Курбанова
Наверх Вниз