«Dungeons & Dragons» или невероятная история одного дополнения.

Автор: Мирослав Кратов

В далёком 1952 году американский историк железных дорог Чарльз Суон Робертс, уроженец Балтимора штата Мериленд, создаёт первый коммерчески успешный проект в сфере настольных игр. 

Стратегическая настольная игра Tactics была полностью разработана Чарльзом. а также самостоятельно издана в 1954 году под названием Avalon Game Company. Игра распространялась по почте и за несколько лет удалось продать чуть более 2000 экземпляров настолки.

Проделав работу над ошибками, в 1958 году Чарльз открывает компанию Avalon Hill и представляет миру улучшенную версию игры под названием Tactics2. В некст версии он немного доработал карту, чуть изменил дизайн и добавил более подробный счётчик юнитов. 

В том же 1958 году от компании Avalon Hill выходит военная стратегия «Геттингсберг». Это была первая варгейм игра, основанная на реальном сражении. В игре воспроизводится сражение при Геттнгсберге времён гражданской войны США. Она полностью заимствовала все наработки своей предшественницы Tactic2. 

Фактически Чарльз Суон Робертс и считается родоначальником настольного варгейма и игровые механики разработанные им стали заимствовать другие проекты. За свою жизнь он был удостоен нескольких почётных наград, а в 1999 году он получил звание одного из самых влиятельных людей тысячелетия, по версии журнала Pyramid.

В 1971 году Гэри Гайгэксом и Джефф Перрен, состоявшие на тот момент в обществе любителей настольных игр города Лейк-Дженива штата Висконсин, при сотрудничестве с компанией Guidon Games, издают игру Chainmail. Что в переводе означает – кольчуга. Игра представляла собой настольный варгейм в средневековом сеттинге.

Базовые правила игры, разработанные Гэри и Джеффом предполагали, что в сражении участвовали отряды из: лёгкой пехоты, тяжёлой пехоты, бронированной пехоты, лёгкой конницы, средней конницы и тяжёлой конницы, а одна миниатюра на поле представляла собой отряд из двадцати человек. Также в были прописаны правила учитывавшие поверхности ландшафта, усталость отрядов и уровень морали. Бой же осуществлялся броском шестигранных костей с учётом разницы силы отрядов разных типов, и факторов, влияющих на них.

Со временем к игре Chainmail было разработано дополнение, добавлявшее в неё элементы фэнтэзи мира: чудовищ, драконов, расы и магию. В дальнейшем варгейм механика игры всё больше обрастала ролевыми элементами. И в конечном итоге: каждый игрок стал управлять отдельным персонажем, за которого и отыгрывал роль, а мрачные поля боя средневековья сменили тёмные подземелья магических замков.

В 1974 году Гайгэкс со своим знакомым Дэйвом Арнесоном, на основе Chainmail, создают игру «Dungeons & Dragons». Первое издание D&D рекомендовало игроку иметь копию правил Chainmail, которые использовались для сложных боёв с участием большого количество персонажей. Позднее из-за несовместимости правил Chainmail и D&D пошли разными курсами.

На данный момент «Dungeons & Dragons» выпущена в 5-й редакции, издаётся во всём мире и взята за основу при содании многих компьютерных игр.

+55
278

13 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Денис Грей
#

Спасибо. Очень интересно!

 раскрыть ветвь  1
Мирослав Кратов автор
#

Пожалуйста. Да мне и самому было интересно погрузиться в историю культовой игры.

 раскрыть ветвь  0
Ник О'Дин
#

Интересная информация, не знал,спасибо. 👍 

 раскрыть ветвь  1
Мирослав Кратов автор
#

Пожалуйста.

 раскрыть ветвь  0
Агапитов Геннадий
#

Ни одного знакомого слова не встретил.🤪

 раскрыть ветвь  4
Мирослав Кратов автор
#

там в середине есть "тяжёлой пехоты"😎 😀 

 раскрыть ветвь  3
Андрей Прусаков
#

Очень интересно. 

Я познакомился с ДиД очень давно, году в 80м. Моим другом был парень из смешанной, французско-русской семьи, и уже тогда я прикоснулся к западной культуре и играм. Видел такое, о чем мои сверстники и представления не имели... 

Впоследствии, на основе одной из игр, мы с приятелем сделали свои, русифицированные версии ДиД. Играли дома, и даже в стройотряде). 

Одна наша игра даже была издана и продавалась в 90е, но это уже совсем другая и грустная история...

 раскрыть ветвь  2
Мирослав Кратов автор
#

В 80-е играть в D&D 😨 😨  Нифига себе. Я года до 95-го вообще о ней не слышал. 

А по поводу грустных историй, так их в 90-е было в избытке.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
890 37 396
Последние комментарии
25 / 25
Михаил Юрьевич Салтыков
Внезапное про урбанизм
160 / 160
Павел Вербицкий
С каким бы писателем пошли на первый контакт с пришельцами?
24 / 24
Анатолий Федоров
Новая функция на Автор.Тудей
11 / 31
Андрей Уланов
«Главная часть каждого оружия есть голова его владельца». (с)Марк Бернес.
10 / 10
Oskal
Неформат FM. Future
71 / 71
Дмитрий Алексеевич Игнатов
Издательство "RuGram", Мария Самтенко, Софа Хартманн и др. производители мусора...
252 / 363
Лига "Умные сказки"
Лотерея "Ситцевая сова 2025" начинается!
10 / 10
ReginaRi
О любви...
3 / 3
Максим Макаренков
Городские легенды России - прошу помочь с книгами
67 / 67
Константин Костин
Чего хотят женщины?
21 / 21
Кристиан Бэд
Убьют ли Павла? (Соавторы сошлись в поединке прямо в тексте романа)
31 / 31
Элла Соловьева
Да что за хрень?...
82 / 82
Андрей Столяров
Что-то вроде афоризма
223 / 513
Лига "Умные сказки"
Играем? Играем. Играем!
8 / 8
Герда
Объявление для читателей
12 / 12
Павел Марков
Это будет финал
1 / 73
Джиджи Рацирахонана
Почему разные художники
5 / 5
Радислав Лучинский
Приношу тысячу извинений!
18 / 18
Юлия Олейник
Скидка в честь обретения комстатуса
27 / 27
Анатолий Федоров
Рецензия на повесть «Затерянные в Арктике» — Александр Зубенко
Наверх Вниз