Книги в книгах

Автор: Эйрел Пыльный

вот тут предложили тему -> https://author.today/post/332184

Ну и я подумал, а чо, идея-то в принципе интересная. 

Цитаты постить мне в лом, к тому же пришлось бы делать штабель цитат.

Поэтому обращусь к сути. Главгерой моего креатива, Хартблид, получил своё имя в честь персонажа из волшебной книги комиксов, где троица на всю башку ебанутых приключенцев - Хартблид, Стэккрэш и Логик Баг, ходят на квесты, получают награду и бухают. Собственно, сюжет комикса состоит только из этого, а ещё там есть мясо, сиськи, бухло, забористая наркота, много мата и неполиткорректного юмора. Как я себе представляю этот комикс? Ну, это как если бы Коносуба (кто не в курсе - ржачная пародия на исекаев), трахнулась с "Риком и Морти" (пародия на НФ) во вселенной Dark Sun (пустынный мир магического постапокалипсиса, один из D&Dшных сеттингов, кажется, давно уже покойный, но по ней была парочка доставляющих игрух, а также несколько не менее доставляющих книжек), и ублюдок, получившийся в итоге был оформлен в стилистике мультика Heavy Metal из 80х (ну это где психоделика, мясо, музыка, кровь-кишки-распидарасило, голые люди, мясо и музыка). Разумеется, такие комиксы обычно имеют рейтинг 18+. И тем не менее, детишки их тоже читают, и что-то я не помню чтоб они заёбывали родителей разными интересными вопросами на тему прочитанного. 

Герой поначалу считает что то как живут герои комикса - это нормально, и хочет жить так же. Но после первой же серьёзной переделки, а также получая в процессе обучения некоторое количество знаний, он пересматривает своё отношение к комиксу - это не пример для подражания, а просто развлекательное чтиво, более того, то что делают персонажи комикса творить в реальности не рекомендуется. 

Собственно, это единственная художественная книжка, которая есть у героя. И это важно.

Важно это потому, что в отсутствие другого вида развлекалова, он очень жадно читал профессиональную литературу, и находя в ней инструменты изменения реальности, пытался их использовать, где-то удачно, где-то не очень. В то время как другие дети играли с кубиками, слушали сказки и продирались через родительские "нельзя", Хартблид программировал скелетов, решал логические задачи формата "почему эта хрень глючит", и творил с реальностью всё что в голову взбредёт, попутно познавая на практике, что его инструментарий пока не совершенен. Отчасти поэтому он стал таким вундеркиндом. Однако же, комикс сыграл в его жизни важную роль - помогая с самоидентификацией, и обучая на несколько гипертрофированных примерах то, как общаются друг с другом живые люди. Поначалу у меня была мысль вставить в текст пару эпизодов, где он из-за этого регулярно садится в лужу при попытке общения с нормальными людьми, но идея была отклонена, ибо была идея получше - на момент контакта с жителями Заречья Хартблид крайне плохо мог общаться на языке живущих, а к тому моменту как он научился говорить, он уже врубился в реалии человеческого общения. Хотя подсветить этот момент при редактуре первой книжки, я думаю, стоит. 

Имена персонажей комикса - это имена членов пати моего друга, когда он проходил  Dark Sun:  Shattered Lands. Он их создавал с желанием сломать систему, найти баги и всячески поиздеваться над этой игрухой. Ну и ещё, имена взяты в честь уязвимостей и багов, со стародавних времен до наших дней, хотя я думаю это и так понятно. 

Ну и с сам комикс нам ещё пригодится, хех.

+24
97

0 комментариев, по

796 174 84
Наверх Вниз