Хайп, мейнстрим и прочая мейнстримовая лабуда
Автор: Сергей КимДень 220-й, привет. Мелькнуло, что давненько ничо в уютненьком не писал. А тем подходящих нет, вот и не писал:)
Так я за то, чтобы не следовать хайпу, а создавать хайп. Ну, в идеальных условиях, а не как делаю её. Поэтому планомерно пропускал все флешмобы типа рассказов о профессии, о просмотренном, о прочитанном, о поддержке/осуждении проститутции, критике, ненависти к ЛитРПГ и... и... и чё там ещё мелькало ?
Чисто эмпирическое наблюдение - хайповая тема не гарантирует успеха. Совершенно. На чём я строю подобный вывод? Ну, хотя бы на том, как, например, попытки писать литРПГ просто потому что это модно и популярно, поэтому гарантирует популярность. Типа.
Но, даже если не касаться того, что тренды проходят, а тренды проходят - хайповая тема нивелирует процент читателей, пришедших только из-за темы, читателями, которых нетленка не заинтересует.
Ну серьёзно, сейчас, бывает, смотришь на аннотации тех же ЛитРПГ - срыв, необычный билд, играть за долги/в качестве наказания и т.д. Тут уже впору говорить о том, а чем среди одинаковых произведений привлекать внимание?
Допустим, те же попаднцы в ВОВ, которые некогда совершили лавинообразный рост. Даже не говорим о попаданцах в какие-либо исторические эпохи, ибо:
Напомню - попадали все и во всемозможных конфигурациях, отдельными личностями, группами, городами, воинскими соединениями и целыми странами. Но чаще всего попадали одиночки, какие-нибудь спецназовцы, способные на коленке нарисовать схему центрифуги для обогащения урана и до километра помнящих точное расположение алмазных трубок в Якутии.
Так вот, в конце это настолько выродилось в принципе, что тексты начали напоминать какой-нибудь валовые японский сёнен - попал, нашёл документы и форму в разбитой полуторке, вышел к своим, легализовался, начал внедрять послезнания, отправился к Сталину хлопать его по плечу.
Речь даже не о качестве текста как таковом (а в конце писали плохо и совсем плохо), а об отсутствии какой-либо новизны. Поэтому любое отклонение от заданных рамок выделялось, как тот же "Красный падаван":
Да-да, и такой треш был, с Вейдером, Старкиллером, штурмовиками и целым крейсером, попавшим в воюющий СССР. И это был таки треш ИМХО, т.к. книжка получилась странной - и на пародию не тянула, и на серьёзное произведение тоже. Или вот, ещё прекрасное:
Да, это попаданец в Гитлера. Да, я читал. Нет, нацидроча нет, хотя неприязнь к СССР и присутствует. Книжка весьма слабенькая, но ИМХО - читабельная хотя бы в силу неканонного сюжета.
То есть, вот она беда - как бы уложиться в рамки мейнстрима, но при этом выделиться из общего потока?
Хорошо, например, если позволяет выделиться имя. Например, того же "Мёртвого вора" я читал в первую очередь потому что Корнев написал. Но ИМХО - для литРПГ получилось хорошо, для Корнева - слабо. Беря брендовую вещь (а хороший автор с узнаваемым стилем рано или поздно становится брендом, гарантирующим некий определённый набор) - рассчитываешь получить ожидаемое.
То есть, если развивать маркетинговую лабуду, то автор либо становится, либо стремится, либо должен стремиться стать брендом. Чтобы его читали не потому что "о, вроде ничё так интересная аннотация/обложко", а "обожежмой, да это ж новый роман Щекочихина-Крестовоздвиженского! И пофиг, что на этот раз он написал не космооперу, а фэнтэзи".
Но тут важно помнить, что бренд, как и репутация (дубль n-ый) нарабатывается годами, а просирается крайне быстро и легко - достаточно напистаь шнягу несколько раз кряду, поставить свою фамилию на шнягу, и ваш бренд сделает вхуж! и лопнет. Я так некогда Панова и Перумова покупал, не глядя, а теперь, не глядя, прохожу мимо.
Хотя чаще, конечно же, бренда либо нет, либо ещё нет (либо нет и не будет никогда), поэтмоу привлекать внимание приходиться в основном аннотацией, описанием и т.д. Пытаются брать нестандартностью, но это нестандартность обычно выливается в набор банальностей. Не просто в штампы, а в клишированные фразы - "мир магии и пороха... магия, кланы и современный мир... застрял в игре... попал в прошлое..."
Разовью мысль - если литРПГ, то частенько означает нестандартное оружие, нестандартный билд, нестандартное сочетание расы и класса, нестандартный квест... А получается в итоге как с тоннами попаданческой фэнтэзи какое-то время назад - "мне так надоели паладинистые добрые герои бла-бла-бла поэтому уж мой-то ГГ будет чорным, циничным и жёстким как советская панцырная кровать".
В итоге получалось два мешка таких вот чорных, цынычных и нидобрых, похожих как братья, и ни одного примера на фоне чего этот контраст и создаётся.
Причём, как показывает практика, ничего плохого в штампах-то и нет - вопрос, как всегда, в реализации. Можно взять совершенно банальный типовый сюжет и вытянуть интерес за счёт умения рассказать историю - тот случай когда неважно "что", а важно "как".
Но первичная задача всё-таки - выделиться из потока мейнстрима, оставаясь в нём. Потому что, повторюсь - популярная тема не гарантирует популярности.
Оговорюсь - это не секреты личной популярности (которых нет, как и популярности), а экстраполяция читательского взгляда. Я иду вдоль книжной полки/смотрю на ленту в виджете и... что может привлечь моё внимание? Броская обложка, броское название, интересное описание... Увы, я не лучше ещё семи миллиардов посредственных индивидуальностей, поэтому ведусь на банальные вещи - обложко, названьице, аннотация.
И возвращаясь к изначальному тезису - мейнстриму как и хайпу в идеале не следуют, в идеале их создают. В более приземлённом варианте - мейнтриму/хайпу следуют. Но с фишкой, фишечкой, фишулей. Кароч, с чем-то, что позволяет отличаться - техпроработка, интересная боёвка, юмор, закрученный сюжет... Мало просто писать - надо писать хорошо или, как минимум, стабильно.
Уже не раз упомянутая мною паста четырёхлетней давности:
>Я, кстати, заметил, что больше всего у новичков бомбит от людей навроде К-ма и Р-а
Именно. Новички приходят на СИ, видят успешных на уровне СИ К-а и Р-а, видят как они х*ёво пишут, решают что они то ого-го, что им можно вообще не стараться и тоже начинают писать х*ёво, на отъе*ись, не стараться, пиариться по чужим лекалам.
Но проблема в том, что К-м и Р-с пишут стабильно х*ёво, старательно х*ёво, с огоньком х*ёво, а когда человек начинает не стараться и сходу пытаться нагнать уже раскрутившихся, то у него получается х*ёво х*ёво. Потому что он решает, что можно не стараться и поэтому деградирует ещё быстрее.
У новичков не набита рука, нет стабильности в выкладке, низкая скорость производительности, неумение работать с аудиторией, нет своего стиля.
Если ниша занята, то глупо пытаться повторить чужой путь, ты сможешь отжать лишь часть говноедской аудитории, потому что у остальных будет синдром утят. К-м - это крадунишка-затейник, он уже списанный в свою нишу, его бледное подобие-эпигон получит ссаной тряпкой и за себя, и за К-ма. Р-с -грамотный сетевой менеджер, способный вести дела так, что он будет в профите даже наняв себе книггера и посвятив всё время маркетингу. Если нет такой пробивной силы и коммерческой жилки, не повторяйся за ним, нового успешного менеджера, который вздумает крутиться по его советам, погонят ссаными тряпками, выместив заодно всю злость, которая накопилась на уже крепко вцепившегося в свой пирог Р-а.
В любом случае на СИ ты или подъедаешь за топами, подражая им, либо придумываешь что-то своё и взлетаешь, или нет. Всё как в бизнесе: либо ты стабильно держишь ларёк с апельсинами и торгуешь из под полы водкой, либо пилишь свои проекты, где сначала 10 раз поешь говна, а одиннадцатый проект выстрелит.
И ведь есть ещё такой момент, что мейнстримовая тема автору может быть неинтересна. Ну вот вообще. Мне, например. совершенно неинтересна тема классического ЛитРПГ - не то что я считаю в принципе всё литРПГ днищем, прикидывал сюжету, но не вижу действительно инетресного сюжета. РеалРПГ, как я его понимаю (т.е., грубо говоря, игромех в каком-то реальном мире) - это интереснее, здесь даже любопытные сюжеты прикидываются...
Но речь не об этом, а том, что если душа к той же менйтримовой теме не лежит - лучше не писать. А то шняга получится. Даже ради коммерциализаци, потому что тренды проходят, а херня остаётся.
Такие дела^_^
П.С. Кто в прошлый раз удивлялся - да, я таки играю в World of Warships, ибо люблю боевые корабли первой половины двадцатого века, ведь они очень кавайные.
Ник - Set_Sever, клантег - [BBB], увидите в бою - топите, чтобы я прекратил отлынивать, со психу закрыл игровой клиент и погнал писать проду:)
^_^