впадение в производственный роман
Автор: Эйрел ПыльныйЯ тут сейчас долго думаю над одной фиговенью.
Дело в том что у меня есть отвратительная для автора черта - я способен превратить абсолютно любое клевое приключение в жутко нудный производственный роман. И судя по паре каментов, я опять в него начинаю впадать. Это хреново, потому что лично мне хотелось бы завершить книгу включением таки рунного камня (у меня уже лежит сценарий для этого эвента), а не производственым адом "больше железа богу железа".
И, покосившись на коллег по перу, я усматриваю что у них там формирование группы друзей-единомышленников-сопартийцев в клан начинает формироваться после горы совместных приключений и веселых подвигов, растянутых на несколько книг. У меня же фракция вот прям со школы формирует своего рода клан и начинается некое подобие тимбилдинга в купе с обрастанием имуществом. Кстати сразу скажу, в славном домике они надолго не задержатся.
А что из себя представляет типичная клановая деятельность? правильно, если это крабоклан - то очень дохуя нудного крабинга, если боевой - то дофига нудного гринда, и в обоих случаях тонны торговли и крафта. Но это у нормальных кланов. А тут клан немного ебанутый, и это Хартблид ещё с пробуждённой нежитью не сталкивался.
В общем и целом я тут сижу и думаю. У меня, бля, страдает описательная часть и эмоционально-чувственное насыщение, а я блеать, думаю о железе и глушу андедовку.
Наверное сделаю-ка я так, как хотел изначально. Что из себя представляют три стороны Нубятника (горы, Барьер и поля) - все уже видели. Но как велика клетка, где находится четвертая сторона и как в Нубятнике можно изучить магию чар и иллюзий? Почему бы кому-нибудь из героев не отправиться в приключение, оставив производственный роман товарищам?