Видеоигры как искусство
Автор: Андрей АнтагонистРаз уж пишу истории на основе видеоигр, то выскажусь по этой теме.
Изредка всё ещё натыкаюсь на снисходительное, а то и пренебрежительное отношение к играм, выражающееся в том, что они существуют только как развлекательное явление и не относятся к искусству. Из более-менее известных людей этой точки зрения придерживался кинокритик Р.Эберт, а ещё недавно в похожем ключе высказывался геймдизайнер К.Хидэки. Подобный взгляд, конечно же, полнейшая чушь. Игры – искусство, причём даже в большей степени, чем любая другая его разновидность. И вот почему.
Во-первых, все видеоигры построены на изобразительном творчестве. Задействовано большое кол-во художников, как для рисования артов, так и для создания красивых (реалистичных, если требует стилистика) 3D моделей, причём существующих не в вакууме, а в детализированных пейзажах. Вдобавок всё это подаётся не в статичном виде, но в движении, с разными ракурсами.
Во-вторых, музыка. Иногда для создания композиций задействуют целые оркестры. На мой взгляд (или слух), музыке в играх уделяется куда большая роль для создании нужной атмосферы, чем, например, в фильмах. Уже хотя бы потому, что в играх будет большее число композиций, отличающихся разнообразием.
В-третьих, актёрская игра. В тех случаях, когда используются технологии захвата мимики и прочих движений тела, для чего приглашают профессиональных актёров. Или спортсменов, каскадёров, хореографов, танцоров при наличии акробатических движений. Это же касается озвучки, соответствующей эмоциям персонажа.
В-четвёртых, писательское искусство. Относится как к написанию диалогов, так и к грамотной подаче сюжета игры.
В-пятых, здесь есть элементы режиссуры. Ведь требуется всё вышеперечисленное сложить в гармоничную картину.
Аргументы, оспаривающие пункты выше, разваливаются от пары уточняющих вопросов, или простых сравнений с прочими видами деятельности. – «Ты перечислил другие разновидности искусства, а не что-то цельное само по себе, что должно быть характерным для игр». Окей, то же самое можно сказать о кинематографе. Или, допустим, о мюзиклах – они вот так же являют синтез других видов искусства, хоть и можно при желании выделить доминирующий тип. «Игры делаются ради денег и заточены под ожидания потребителей, а не зависят от самовыражения художника». Окей, в очень многих видах искусства что-то делается на заказ и в них так же есть жанры, когда, например, музыкант делает что-то для конкретной аудитории со своими жанровыми предпочтениями (сам автор прежде всего может ориентироваться на предполагаемую реакцию аудитории, а не наоборот). Как это уничтожает элемент творчества? Эти вещи – самовыражение и ожидания принимающей стороны – вовсе необязательно входят в конфликт друг с другом – это надуманное противопоставление, ложная дилемма, логическая ошибка. Одно сосуществует с другим.
Но если всего вышеперечисленного окажется мало, то можно выделить самобытный творческий аспект, присутствующий исключительно в играх. Это придумывание интересного и оригинального взаимодействия игрока с игровым миром. Тут ещё требуется математика для выстраивания баланса, т.е. можно выделить свои закономерности у данного творчества; жанровые законы. И это взаимодействие нужно умудриться вложить в игровой концепт.
Алсо, игры – искусство в куда большей степени, чем любое другое. Почему? Да потому что в других разновидностях искусства принимающая сторона остаётся пассивными зрителями/слушателями/читателями. Тогда как игрок всегда непосредственный участник сотворённого мира, способный повлиять на него, особенно если игра подразумевает нелинейность. Т.е. эффект вовлечения в разы сильнее и вызывает массу разных чувств.