Про то, почему вменяемое произведение про борьбу с богом можно сделать только с помощью меты

Автор: Ростислав Гельвич

В миру я занимаюсь тем, что делаю всякое для разных компьютерных игр, и в процессе работы над одной из них я долго думал над тем, как же получше кое-что описать.

Я поясню.

По сюжету происходило противостояние главного героя и некоего космического народа, который, с помощью одной штуки научился обращать вспять обратное сжатие Вселенной. Устраивать, типа, свои большие взрывы. Вселенная сжимается, но этот аппарат даёт ей пинка назад и она разжимается. Конфликт был в том, что из-за такого искуственного разжатия все события каждый раз происходили по одному и тому же сценарию.

Так вот. В определённый момент я понял, что сделать подобную борьбу можно двумя, в общем-то, способами. Первый: намеренно ослабив космический народ (читай: поместить шахту охлаждения в кабинете Палпатина, кек), все мы знаем примеры этого, они реализованы везде - это когда выхода нет, но главный герой типа такой из  последних сил, и всё, победа. Это вполне хороший вариант, у которого есть один минус - он немножечко отдаёт мэри-сьюшностью.

Второй вариант немного заковыристее и связан с использованием т.н. мета-геймплея (речь идёт об играх, т.к. интерактивное искусство, как подобное реализовать в бумаге я не думал), т.е. геймплея, выходящего за рамки, собственно, игры, позволяющего игроку играть в игру не через персонажа, а напрямую. ПОдобное можно видеть в проекте IMSCARED - игре, которая построена на том, что ты регулярно из неё выходишь, читаешь заметки, появившиеся в папке с игрой и т.д., то есть ты взаимодействуешь с игрой не как персонаж игры, а как живой человек, игрок.

Мне кажется, то полноценную борьбу главного героя с силами, почти равными божественным (или божественными же), можно описать/показать только с использованием той самой меты, то есть - ввода новой силы (игрока), превосходящую ту самую божественную же силу.

Как-то так. СОри, что не про книги, тут скорее про нарративный дизайн.

-3
290

0 комментариев, по

-18 71 23
Наверх Вниз